Re: [情報] IGN主編Ryan:索尼花十年打造工作室,

看板XBOX作者 (好可愛?)時間8年前 (2018/04/15 16:56), 編輯推噓8(8022)
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針對自己有困惑的點請教一下 如果內容有誤還煩請指正 ※ 引述《talan (這個好吃嗎)》之銘言: : 完全不知道為何要怪在他身上 : 一般而言,Xbox部門決策要怪也是怪Don Mattrick : 說起來360時代出的三紅大包,不得不請CEO來幫忙時 : 要不是包爾默答應拿11.5億美金來善後,Xbox品牌早在那時就死了 : 1.跨平台遊玩不是 納德拉時代才有的決策 : 360時代就是試過了 還在E3展過 但最後具體產品出沒幾款,如Shadowrun : 2.UWP,X1一發表時不就強調是Win10與Xbox OS雙作業系統架構 : 你X1系統要是當初沒有相容Win10哪來的UWP, : UWP會相容X1早就可預期的結果,不是後來人改變的政策轉彎 雖然我在推文裡問過了 不過這邊還是重新問過一次好了 Xbox One發售的時候Win10應該是還沒發表 那時候Xbox One的作業系統應該是Xbox OS加上Win8或8.1 應該是連UWP架構都還沒完全成型的時候 Xbox One遲早會相容UWP這推論感覺好像有點事後結果論? : 3.X1相容360遊戲也是一開始就在硬體設計考量裡, : 是硬體有做一定配合才能實現,不是100%用軟體硬幹出來的 : 都是因為X1的強制連線與綁kincet2政策,造成向下相容的優先順序被往後調 : 因此你所說的東西,其實也都是包爾默時代就有的規劃, : 只是真正實現延到納德拉時代,怎麼就變成都是納德拉的功勞 : 而且再說一次,這絕大部分跟Xbox主管有關 我一直以來都以為向下相容是靠微軟自己寫模擬器純軟體硬幹來的 請問是否可以提供一下相關參考資料 或是說明一下Xbox One在硬體設計方面用了什麼技術來達到向下相容? 另外我也記得Xbox One剛發表的時候也很明確的說不會有向下相容 如果硬體設計早就有考量的話,一開始就放話說不會向下相容好像也怪怪的? : 這就不得不讓人懷疑是在反串了 : 即便是台灣微軟投注最多心力的360時代, : 360也是被後來的PS3追過 : 台灣同步上市也改變不了日系遊戲更少、中文化遊戲更少、行銷力道更小的劣勢 台灣在上個世代初期到中期應該是360市場大過於PS3吧 後期台灣微軟對台灣市場的態度明顯差很多 一些本家大作根本沒中文化就在台灣上市了 相較於Sony特別成立中文化工作室連三廠的遊戲都幫忙中文化 市場會被PS3搶走也是無可厚非的事情 : 遊戲開發與建立本家工作室都需要很長時間 : 而微軟收購遊戲工作室又比Sony保守很多, : 以前關係很好的Bioware與Bizarre,一個被EA買走,一個被Activision買走 : 這幾年除了Mojang,沒收過什麼遊戲開發工作室, : 不過Phil 2011年就想買,但被Don拒絕,直到他作主才買。 : 但這間工作室也不會開發傳統的3A遊戲,就不用多做期待 : 微軟第一方工作室本來就少,以前收購的在這幾年也關得差不多 : Digital Anvil : FASA : Lionhead : Ensemble : 每一個都是響噹噹的遊戲工作室,都被微軟給關了 : 微軟的工作室管理還是有些問題的 : 剩下來的微軟旗下工作室幾乎都有既定的遊戲項目在做, : 雖然有說Rare要轉型為專做新IP的工作室,但它們的產能, : 讓人無法期待短期內就看到成果 : 目前想聽到些新玩意,就要先和第三方合作, : 首先老夥伴Remedy已經確定下兩款遊戲都是跨平台遊戲,目前沒和MS合作 : 幾個傳聞 : *Playground:開放世界RPG,他們的第二工作室成立沒很久,開發程度大概還很早期 : *Studio Gobo:公開說過與微軟合作,但不知道在開發什麼類型遊戲, : 謠言傳可能還是款既有遊戲系列的新作品。 : 組本家工作室就更久了,343與Turn10都是成立4年之後,才有第一款遊戲 : Forza1(2005) Turn10 2001年成立 : Halo4(2011) 343i 2007年成立 : 現在Phil主掌Xbox的現在也才3年,而依照之前訪談, : 前面幾年資源都集中在改善服務與打造天蠍, : 就算組建新的本家工作室,恐怕也是展開沒多久 : 短期內要想增加第一方獨佔,真的是只能買限時獨佔最快了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 119.14.156.41 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1523782564.A.230.html

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360一堆玩盜版的,才看起來討論度高,但遊戲實際銷量根
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本QQ,所以就變成你看到的那樣
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盜版多應該是要想辦法遏止盜版,取消中文化根本本末倒置
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哈,真可惜你不是臺微主管
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只能說高層的腦袋總是跟其他人不一樣…
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怎麼制止盜版?
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取締改機店家之類的?總不可能大家都買零件回來自己改吧
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更積極一點的作法就是主機硬體改版
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04/15 17:26, 8年前 , 9F
我講得有誤是沒錯 可是把Xbox納入Win大家庭 是雙OS產生的
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PS3也有盜版 不過360我買過超過百片 X1我只有5片XD
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原因 雙平台共用程式是一個必然的結果 要不然幹嘛自找麻煩
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用Win OS然後下面用類似虛擬機的方法跑Xbox OS
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04/15 17:30, 8年前 , 13F
ps3的藍光跟360的dvd哪個成本低?結果不就很明顯了嘛
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04/15 17:31, 8年前 , 14F
Ps3盜版已經是中文化運作好久之後的事了
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04/15 17:52, 8年前 , 15F
如果重點擺在雙平台共用APP的話,的確是像你講的那樣沒錯
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04/15 17:53, 8年前 , 16F
另外Xbox One底層應該是用Hyper-V修改來的Hypervisor
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04/15 17:55, 8年前 , 17F
Win10跟遊戲都算是用VM形式在執行
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04/15 19:47, 8年前 , 18F
win8/win8.1時期有UWP的前身:morden APP啊
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04/15 19:49, 8年前 , 19F
在那個時期有什麼APP可以裝在Xbox One上嗎?
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04/15 20:00, 8年前 , 20F
MS最近的組織調整已經挑明接下來的主軸是企業服務
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04/15 20:06, 8年前 , 21F
Game這塊還是會繼續,但在各區微軟邊緣化可能更嚴重
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04/15 20:21, 8年前 , 22F
MS的那個組職 兩個部門明明就有一個是Focus在消費者
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04/15 20:21, 8年前 , 23F
體驗…
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04/15 20:22, 8年前 , 24F
而且MS已經說過不只一次 他們消費者服務是很重要一
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04/16 07:24, 8年前 , 26F
宣示性質跟實際revenue focus,其實一下就看出來了
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04/16 10:59, 8年前 , 27F
MS 30年來都是企業為主… 以前企業佔70叭 最近佔60叭
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04/16 10:59, 8年前 , 28F
總收益 不是開始偏消費者了?
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04/16 12:48, 8年前 , 29F
Xbox One首發時的app http://bit.ly/2qAmb32
04/16 12:48, 29F

04/18 13:42, 8年前 , 30F
其實道理很簡單 作業系統才是核心 遊戲機不是微軟的核心
04/18 13:42, 30F
文章代碼(AID): #1QqnEa8m (XBOX)
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