[情報] IGN主編Ryan:索尼花十年打造工作室,

看板XBOX作者 (JOHN1234)時間8年前 (2018/04/15 13:33), 編輯推噓27(30389)
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IGN主編Ryan:索尼花十年打造工作室,微軟還有很長路要走 消息來源:https://www.ithome.com/html/win10/355436.htm IT之家4月15日消息 索尼獨佔大作《戰神》目前已經解禁媒體評測,在獲得普遍好評的同時也受到了海量的訂單。 而現在Xbox玩家則在推特上@Phil Spencer,稱微軟什麼時候也有這樣的獨佔大作出現。 如今IGN主編Ryan在Twitter上發文,稱索尼經歷了十年打造自己的工作室,微軟Xbox還有很長的路要走。 https://img.ithome.com/newsuploadfiles/2018/4/20180415_122923_95.jpg
Ryan表示Xbox玩家渴望在Xbox One上游玩《戰神》這樣的超級大作,但是索尼為了開發海量的獨佔大作,從PS3開始就投入鉅資培養不同的工作室,總共有大約十年的時間,這才營造成現在海量的優質大作, 而微軟想要達到索尼的程度還需要很長的時間要走。 https://img.ithome.com/newsuploadfiles/2018/4/20180415_123000_427.jpg
對此,Xbox老大Phil Spencer回應:"我們的硬體需要時間,我們的服務同樣需要時間,繼續增加我們的第一方遊戲也需要時間。 未來微軟將會開發更多高品質的IP提供給玩家,我們擁有出色的平臺,遊戲也可以同樣優秀。 有消息稱微軟將會在2018年的E3大會上公佈為數眾多的Win10獨佔遊戲。 =========== 說來說去根本問題出在老包(包爾默)身上 不知道老包在360好好的,但是在ONE就越來越走下波了,而且還把X1拖一年才進台灣 真的是...... 要是納德拉提早當微軟CEO,就宣布UWP可以在Win、X1、WP都能使用 而且早一點可以把X1相容360遊戲 早一點實施XBOX PLAY ANYWHERE 甚至X1能夠比PS4早點進台灣的話 我敢打賭現在X1就超越PS4了的說 不過,去年納德拉已經讓Phil升官了,就看Phil如何在今年的E3上搞出怎樣的東西了的說 -- Sent from my Windows -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.192.195.143 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1523770432.A.E4C.html

04/15 13:53, 8年前 , 1F
為數眾多的Win10獨佔遊戲...?
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轉426腦補文章...
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04/15 14:04, 8年前 , 3F
阿山到底是必要之惡 還是怎樣XDD
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你真的是捧印度人到一種噁心的地步
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@s952013 隨你怎樣說 反正這只是我的個人看法 反正
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你不認同納德拉 我也沒辦法 我還是氣老包就是了
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04/15 14:32, 8年前 , 7F
最後那幾句根本自慰文,呵…
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HALO的轟動程度,連好樂迪外牆都是廣告,這什麼SONY自
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慰問
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360獨佔還不少,X1一開始的雲遊戲現在看根本是爛計畫
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04/15 15:38, 8年前 , 11F
原po論點先不論 但IT之家文比台媒有價值太多了 當然
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你可以看原文 但翻成中文後IT之家已前段班
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04/15 15:48, 8年前 , 13F
Halo在一級玩家裡面出現很多次欸
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疑似也有gow的槍
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史匹柏的公司要拍Halo電視劇 不奇怪
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Halo電視劇終於確定今年10月要開拍了
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雲遊戲這詞我還是第一次看到,和獨佔又有啥關係?
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若是指雲端運算Xbox Live Compute的話,Forza系列的
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微軟不是沒重量級獨佔,是數量比較少所以空窗期比較
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Drivatar, Titanfall的戰場NPC,Crackdown 3的完全可
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破壞場景、Sea of Thief的同步海浪都是靠雲端運算
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世紀帝國表示.....
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04/15 16:30, 8年前 , 24F
一級玩家裡那把就是gow的電鋸槍,不用疑似
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熱血po文是好事,但內容真的過濾一下,這版玩家英文跟
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水準都好,不會因為看到莫名奇妙的作文就高潮
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04/15 17:22, 8年前 , 27F
老包是挺遊戲機的 印度人是雲端服務掛帥
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04/15 17:23, 8年前 , 28F
你看office365賺翻了 gamepass也很符合微軟現在的方向
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360時代的原創IP不少 進入X1後都砍光光 只剩三本柱
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04/15 17:26, 8年前 , 30F
三本柱中的Halo跟Forza甚至新的SOT都向顆金靠攏
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這絕對是跟印度人與微軟的大方向有關
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要不是這次EA犯眾怒, halo6大概會變成天命2 星戰2..
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04/15 17:28, 8年前 , 33F
希望不要...
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Xbox時代有Halo,所以Xbox在主機大戰下活了下來
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360時代有了戰爭機器這個代表大作
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Xbox以前本家遊戲雖然比較少 但每個世代都有一個超重量級
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04/15 17:31, 8年前 , 37F
看家大作 但X1時代尚未出現這種東西 Ryse有這野心 但沒成功
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04/15 17:34, 8年前 , 38F
講halo課金的有玩過嗎?只是買外觀完全不影響競賽的是
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有什麼問題? 然後盜海有課金? 我怎麼都沒看到課金選項
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還有 43 則推文
04/15 17:49, 8年前 , 83F
所以新的halo5, forza都加入game as a service
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Game as Service ->Loot box 只能是其中一種表示 但
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不一定是 你要論因為loot Box 是因為阿三的想方 是
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說不過去的
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04/15 17:50, 8年前 , 87F
講game as a service比較可以吧
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Game As a Service 是MS現在的方向 沒有人否定你 大
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家說你的說法有誤 是因你用Loot Boxs 這種沒有決定相
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關的東西
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04/15 17:52, 8年前 , 91F
我會提lootbox因為halo5跟forza都選擇開箱
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04/15 17:53, 8年前 , 92F
我討厭開箱 但是我對合理的gaas沒意見 就算是外觀開箱
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也是很不好的作法 變相賭博 要就直接買 不要賭機率
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但 那不等於服務 而是那個遊戲自已本身打算的賺錢方
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式(也是現在多數做的方法) 但MS 的Game As Service
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是在說 Game Pass 這種
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扯遠了 印度人=GAAS 所以對於單機一次買斷遊戲缺乏興趣
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Phil說微軟日後遊戲重心是gaas 在gamepass出來之前說的
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ID@XBOX 大量鼓勵 單機的 這個論點也不能這樣下
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04/15 17:57, 8年前 , 100F
Game As Service 和遊戲內的表示 用DLC/用Loot Box 沒
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有關系 事實上GamePass也有不少純單機
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04/15 17:59, 8年前 , 102F
gamepass就netflix office365這種東西 或是說costco
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04/15 18:00, 8年前 , 103F
傳月費牛奶錢養電影/遊戲 希望gamepass成功MS會多開新IP
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04/15 18:04, 8年前 , 104F
Ubisoft 也一堆都開箱啊 而且完全不影響遊玩
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04/15 18:10, 8年前 , 105F
Rare早在SOT發售前早說要開微交易,但內容是賣外觀用
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04/15 18:10, 8年前 , 106F
的寵物
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04/15 18:11, 8年前 , 107F
Halo5的REQ如果是PayToWin早就被罵翻,事實上就是沒
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04/15 18:11, 8年前 , 108F
有純粹賣外觀又不會影響遊戲平衡,這點當年索粉還能
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04/15 18:11, 8年前 , 109F
酸呢w
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04/15 18:58, 8年前 , 110F
看來Halo wars2真的沒啥人玩,沒人知道閃擊戰的卡包
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04/15 19:00, 8年前 , 111F
會影響強度(雖然相剋系統影響還是比較重)@ @
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04/15 19:07, 8年前 , 112F
RTS 真的太冷門了
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04/15 19:14, 8年前 , 113F
閃擊戰本身就是組牌玩法,牌庫當然會影響強弱
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04/15 19:17, 8年前 , 114F
Halo wars2的閃擊戰卡包3000元大概是1.5個月的進度
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04/15 19:38, 8年前 , 115F
(純討論翻譯)這篇至少認出他是IGN主編;巴哈有一篇轉自新浪
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04/15 19:38, 8年前 , 116F
的 實在不知道在翻譯三小
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04/15 20:10, 8年前 , 117F
我都不玩閃電戰 因為跟什麼皇室戰爭一樣,課金吃太重
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04/15 21:09, 8年前 , 118F
讓我想到美R有篇費雯 說薩爾達超越所有歐美RPG 笑死
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04/15 21:10, 8年前 , 119F
不管10年還是30年 日場只能打平小遊戲或手遊 甚至中國
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04/15 21:10, 8年前 , 120F
的程度 那微軟還真的算有賺錢呢 畢竟都沒什麼大作嘛
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04/16 12:56, 8年前 , 121F
可是halo5除了線上外真的不好玩
04/16 12:56, 121F

04/24 03:45, 8年前 , 122F
主機大戰的關鍵,一直都是獨佔遊戲。
04/24 03:45, 122F
文章代碼(AID): #1QqkH0vC (XBOX)
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