[閒聊] 遊戲中微交易(microtransaction)的接受度
最近幾個大作等級的遊戲出現微交易的情況越來越嚴重
Forza 7準備要進行微交易(但不清楚是不是付錢,車就會開得更快)
中土世界-戰爭之影更是直接告訴你可以用現金讓遊戲速度更快到結局
果不其然中土世界被批到爆炸
我個人曾經在遊戲中付錢的的經驗不多,第一個是LOL,不過這遊戲本來就不收錢
花錢買skin其實本來就是他的主力賺錢方式
另外一個是NBA 2K14&15,因為賺錢太慢,
覺得MC模式的球員好弱,花了幾百塊去提升球員能力
但買了兩代之後就覺得每年換一代,每年這樣買根本沒完沒了,球員又不能帶到下一年
不知道版友對買斷制的遊戲,遊戲內卻有微交易的接受度是怎樣?
1.完全不能接受:拒買 不小心買了之後發現有微交易也向朋友反推
2.部分接受:如果不是花錢就會變得比別人強就沒關係(pay to win)
比如買表情&外觀&蒐集等等無關緊要的,想買的人就讓他們買
3.我就是台幣戰士:如果花錢可以讓遊戲進度變快,或是變得比別人強我就願意花錢
我就是要pay to win & pay to show
版友們偏向哪一種呢?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.250.145.181
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