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討論串[閒聊] 遊戲中微交易(microtransaction)的接受度
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推噓0(0推 0噓 2→)留言2則,0人參與, 8年前最新作者PTJobKing (Kimi ni todoke)時間8年前 (2017/10/13 20:07), 編輯資訊
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之前我曾想過這問題. 若有一天當家機遊戲商,也強推短期獲利. 結合OLG商城制度,在機家市場開拓. 主要看開發商怎麼拆賣的. 運動類的培養我覺得根本. http://i.imgur.com/krByEfe.jpg. 多數家機玩家看到家機商城制. 概觀導向「不如去玩手遊」. 實際上族群不同,也有不少玩
(還有609個字)

推噓22(22推 0噓 26→)留言48則,0人參與, 8年前最新作者JLEE82 (JLEE)時間8年前 (2017/10/13 18:00), 8年前編輯資訊
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最近幾個大作等級的遊戲出現微交易的情況越來越嚴重. Forza 7準備要進行微交易(但不清楚是不是付錢,車就會開得更快). 中土世界-戰爭之影更是直接告訴你可以用現金讓遊戲速度更快到結局. 果不其然中土世界被批到爆炸. 我個人曾經在遊戲中付錢的的經驗不多,第一個是LOL,不過這遊戲本來就不收錢. 花
(還有361個字)
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