[心得] MW Remastered 戰役全老手通關
先寫些前言吧
想當初一個月前MW Remastered 在PS版搶先上市
那是我最常去逛PS版的時候
看別人玩 看別人的心得
羨慕忌妒恨。
如今一個月後Xbox版終於上市了
一個月過去了終於能體驗
這款造就COD系列最高峰開頭的經典作品
不意外的本作的心得在PS版很多 而且都是正面評價
不過令我有點訝異的是
一個月過了PTT還沒有老手難度的通關心得
所以就讓我來獻個醜吧
正文開始前先付個最有價值的通關證明
http://i.imgur.com/wyho7Ek.png

(其他的老手通關成就太多就不想貼了請見諒)
正文開始
整個戰役我斷斷續續地玩了大約七個小時
(昨天睡前買的 今天白天不少行程直到晚上才能坐下來破關)
我自己觀察的結果是
本重製板真是良心 許多小地方都有重製的痕跡
遊戲的配音我聽是覺得有些地方是有重配過的
比如我認為最明顯的是阿薩德的演說
跟07版的聽起來差非常多
還有比如"No Fighting in the Warroom"中
$叔對Gaz評價為"Cheeky bastard"的聲調也不太一樣...等小地方
配音大多都是保持原樣 能理解是為了保存玩家們當初的感覺與感動
從遊戲人物的演出方面來看
多虧於十年來技術的進步
遊戲人物的動作便精緻很多
比如初見Kamarov時哈拉的結尾
Gaz竟然會比讚了 $叔竟然還會彈手指!!!!
當初07版的時候別說彈指了 Gaz根本只有嘴巴會動
整個過程只是塊會說話的肥皂啊!!!!
這兩人的重製板真的帥到翻啦!!!!
至於核彈爆炸的場面
摔出去的機組員從自己抓艙壁變成Jackson抓不住
原本墜機後全死的隊友變成跟Jackson一起苟延殘喘
再加上放大當初就有的在搖搖馬聽到的 曾經的小孩嬉鬧聲
這畫龍點睛的神來一筆
當初核彈的震撼感就這樣又回來了
甚至比當初更強
還有片尾的製作名單
從原本的AC130攻擊畫面+Griggs唱歌
變成Griggs+...吉他英雄?!
狙擊扎卡伏時的時空悖論成就...等
這些能說的大小地方真的不少
希望以後會有人專門為這個作專題
(附帶一提:射擊馬卡洛夫車上的乘客
也就是三代的尤里時 會觸發Friendly Fire而陣亡)
至於遊戲系統 流程 AI等等
除了空襲支援有無線電了以外 幾乎完全照搬07版
所以沒甚麼好說的 以前的通關技巧到本作還是適用
如果各位不介意我野人獻曝的話
我也會補一點的 真的 我也只有一點存貨能講
整體而言 我對本作唯一有意見的地方是中文化
我覺得本作的中文化跟Halo5一樣表現都不優
有些地方翻的我覺得彆扭
有些我聽英文覺得中文有可能根本就翻錯了
(難道翻譯品質也Cost Down了?)
不過我既然會挑這個出來說
大概也表示我對本作還是像以前一樣喜歡吧
暫時就先打到這邊吧 有什麼缺的再告訴我我會補寫的
最後想請問一下 這篇心得如果轉到PS版應該沒問題吧?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.137.46.219
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1478968701.A.F74.html
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看到高空俱樂部就想吐槽這中文化到底是在翻啥小
好不容易搞定了結果一看成就:"空中高潮"?
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重製板預設設置是壓一下就會持續衝刺了
※ 編輯: castawil (220.137.46.219), 11/13/2016 10:34:01
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我想請問一下 玩家是操控"艦長"
出船殺敵是真的嗎(′・ω・‵)
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我最近開始感覺343i往COD靠
結果現在IW(偽)反而往Halo5靠
相同的是結果都不怎麼好(′・ω・‵)
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咦?原來這個很準 我錯了(′・ω・‵)
不過它的關卡說明我感覺真的很機翻
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科幻題材一向都是FPS的紅海題材
只要稍微做不好就會被比下去
另外請問一下你說的那些科幻COD
世界觀連貫嗎?
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11/13 17:34, , 24F
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※ 編輯: castawil (49.214.85.31), 11/13/2016 19:44:04
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幹www這主角根本是用士兵思維做指揮官
要嘛是個不管船員的混蛋
不然就是個仗著主角光環的無賴(′・ω・‵)
船員是沒試著攔過他嗎 還是覺得艦長誰來都一樣
鬼島公務員逆?
難怪好像看敵人將軍說過主角方絕對會輸
領導階層一直換策略也看不出連貫
團隊會有能力才有鬼咧!
不相信?看台灣政府就知道了。
※ 編輯: castawil (49.214.85.31), 11/13/2016 20:02:30
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別說星際爭霸戰了 同樣是FPS遊戲的艦長
Halo的Keyes艦長就不是天天上第一線的
在PS版看到有人用士官長比IW主角時
我就強烈的想吐槽
不過這還是等我電視換新後玩過IW後寫心得再說
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BO劇情給我印象很深
它不像是在看一部戰爭電影反而像一部影集
就算到現在我還是覺得它在COD中很獨特
※ 編輯: castawil (140.120.242.3), 11/14/2016 19:41:00
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與其說沒突破這系列問題癥結更出自於趕年貨的出貨頻率
就算T社I社交叉開發但是劇情創作到10年BO時已經開始有點後繼無力
應該讓這個系列稍微休息了
結果動視繼續操這兩家結果就是玩家感到這系列越來越無力
甚至到現在IW出現抄襲Halo設計的丟人現象出現
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WAW跟BO有Reznov老頭做連結
發生時間近而且老伯在這兩部都是要角
I社COD人物我最愛的人物都來自MW1跟2
T社COD人物我最愛的人物就是BO的登場角色們
BO2跟3感覺世界發展跟人物就跟前兩部越走越遠了
考慮到BO這系列都是T社出的就算是故意也不意外
※ 編輯: castawil (36.234.136.162), 11/15/2016 01:38:51
※ 編輯: castawil (36.234.136.162), 11/15/2016 01:57:00
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BO系列我看到2開頭Woods吐便當就不想看下去了。
※ 編輯: castawil (140.120.75.33), 11/15/2016 11:45:26
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11/15 18:33, , 33F
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那真是我的榮幸(′・ω・‵)
※ 編輯: castawil (36.234.136.162), 11/15/2016 22:14:07
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