[心得] ReCore一輪通關心得

看板XBOX作者 (微軟基本教義激進份子)時間9年前 (2016/09/15 23:50), 9年前編輯推噓73(73092)
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今天把ReCore全破了,從發售日開始全神貫注直衝主線,加上一些強制要 過關的支線地城,看了一下總時數大約25小時。 如果全支線+全要素的話估計要50小時以上,全成就大概要破百小時 我個人主觀是很享受這款遊戲,高難度的關卡玩起來暢快淋漓,大呼過癮 滿分10分的話我會給9分:上乘佳作,錯過可惜。 但爬了一些評論之後發現很多人對於高難度這一點是扣分的,我在此只好 盡量客觀的點出這遊戲的缺點供大家參考和跑論。 硬派復古風關卡設計難度頗高 首先有幾點要釋疑 1.ReCore不是射擊遊戲,ReCore不是射擊遊戲,很重要所以講兩遍。雖然 戰鬥看起來就是一直在開槍,但它完全不需要瞄準,也沒有「一定要達成 特定條件才能射死敵人」這種設計,所以它真的不是射擊遊戲。精確來講 ,ReCore是一款女主角配備遠距攻擊的動作遊戲,它並不具備射擊遊戲應 有的要素。 2.這是一款硬核(Hardcore)取向的遊戲。從美術風格和預告影片看起來 ,這一點非常容易誤導人,讓人以為這是歡樂的遊戲,或者是休閒類型的 遊戲,其實一點也不。玩到中期以後就會發現,它骨子裡是PS2年代硬底子 的復古風格,關卡設計頗為刁鑽,戰鬥難度相當高。 這一點大概就是ReCore在媒體網站上毀譽參半的關鍵之一,如果喜好Hardcore 遊戲的玩家,例如我,因為我玩過比這刁鑽好幾倍、操控爛好幾光年的遊 戲,在玩ReCore時,我幾乎是毫無阻礙的一路通關下去,過關後覺得非常 激爽痛快。但是也許對休閒型的玩家來說,會跳平台跳到摔手把,或者被 怪圍毆到腦羞卡關。 此部份可以說是宣傳誤導,這年頭要做硬底子遊戲也不是不行,君不見隔 壁棚的B開頭遊戲,難雖難卻還是被捧得嚇嚇叫,如果微軟從一開始就打出 這款是復古風硬派動作取向,想必今天看到的媒體評論會親切許多。 如果你是休閒型的玩家,如果不想操壞手把,這款遊戲並不適合你,必須 這麼說。 難度雖然高,但非常優秀的流暢操控、以及摔死直接傳送回平台等等設計, 這遊戲的難度建立在公平性上,並不是無理取鬧的刁難。 自製影片:瘋狂的平台跳躍! https://youtu.be/2Vy4gKyc6Tg
自製影片:後期的戰鬥整個狂暴化 https://youtu.be/e2R-J75J0Ns
3.ReCore有著大量的探索要素,而且強制性的逼玩家去探索才能破關。探 索(簡單來說,你要到處逛!)佔了遊戲的很大一個比例,地圖不大但十 分複雜,上上下下分了好多層,會給人望而生畏的感覺。 複雜的場景讓人頭昏眼花啊 http://i.imgur.com/PZFHje4.jpg
女主角的移動速度非常迅速,兩段衝刺+兩段跳,這讓女主角的活動範圍 非常的大,加上良好的鏡頭運作,探索起來其實不太累,也不用太擔心會 頭暈。 這遊戲的探索模式屬於一種叫做「Metroid」的風格,意思是有些地方你 初次到訪時是過不去的,要之後拿到新的移動方式才能回來拿。話說回來 ,製作遊戲的公司原本就是做Metroid(銀河戰士系列),是「Metroid」 風格的開山始祖。 由於主線設計強迫玩家去探索,要蒐集足夠的物品才能推進主線,如果非 常不喜歡探索的人,這款遊戲並不適合你,只能這麼說 orz。 世界觀和戰鬥系統一體成形,渾然天成 來說說讓我激賞的部份,ReCore的背景設定相當的迷人,而且和整個遊戲 密切嵌合,兩者宛如共同體,密不可分。 背景故事大致如下,由於地球的毀滅,人類逃亡到Far Eden(中譯世外仙境) 這個星球,星球的環境不適合人類定居,因此人類製造了「核」,「核」 是一種比人工智慧還要更高級的存在,人類把「核」散播到星球上,讓核 先行改造星球的環境。「核」不但能自我思考,更在星球上建造工廠,源源 不絕量產更多的核。 女主角是一名維修人員,系統預設當設備故障時會把女主角從冷凍艙喚醒。 然而當女主角醒來時,走出外面的世界,發現整個星球竟然已面目全非! 遊戲就在這個背景下,以「核」為核心,展開了一連串故事與冒險。 以上大概是遊戲一小時就會全部告訴你的事,所以應該不算爆雷!(逃) 這個背景設定不但有著明確的主軸,而且直接牽連到戰鬥系統上。遊戲中 的戰鬥總是離不開「核」,遊玩過程中你會拿到許多的核,來升級自己的 核。 女主角從頭到尾都在跟「核」對抗,同時也依賴「核」的力量戰鬥。而 「核」的真面目究竟是什麼?這樣一個簡單的設定,就足以把玩家拉入這 個迷人的世界。 這樣一氣呵成的設計,大概就是出自天才製作人稻船敬二還是敬三的點子 吧。然後其他部份他只是掛名而已,以上是推測。 ReCore疑似被閹割 在遊戲發行前一週的預告片中,我們可以看到女主角有五位機器人同伴。 預告片展示女主角的五位同伴http://i.imgur.com/ZZzDCPq.jpg
更正:有人找到第五隻機器人了,這遊戲沒有被閹割,以下原文全部刪除 夥伴改造升級變化多端 隨著主線推進,女主角會獲得幾個「核」夥伴,另外會得到五個「機體」 ,你可以選擇把不同的核放入不同的機體,同樣的機體在換了核之後,其 攻擊模式會大幅變化。 玩到這邊就會開始覺得複雜了,核和機體的排列組合,變化性夠你傷腦筋 。多加嘗試不同的組合,會發現某些組合非常暴力。 除此之外,每個機體各有四個部位可供改造,這是之前有人提及的機器人 紙娃娃系統。 若湊齊四個同名字的部位組成套裝,會有各種屬性加成,例如增加經驗值 、增加特殊攻擊、增加素材品質等等。 這遊戲沒有打寶要素,各部位的藍圖只能用找的,為了獲得最強套裝就盡 情探索吧!ReCore在夥伴改造這方面,具有龐大的變化性與樂趣。 總結 這篇心得的總結可以用一個光譜表來呈現(你用手機看會亂掉) 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 ←┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼→ 休閒型玩家 核心向玩家 戰鬥難度很高會摔手把 高速華麗激戰具挑戰性 不喜歡復古風格平台跳躍 平台跳躍成就感十足 覺得探索很煩 自由探索大型場景樂趣無窮 缺乏電影式過場和偶像劇催淚演出 豐富紮實的關卡和內容 讀取問題和小Bug要等更新 如期上市先玩先享受 如果你越靠近光譜的左邊,那這款遊戲不適合你,你只會玩得幹幹叫。 反之如果你靠近光譜的右邊,這款遊戲可以說是錯過可惜的大作! 我是在光譜的最右邊,所以我玩完覺得很爽,痛快淋漓,給個9分也不會 過意不去。 然而考量到有光譜最左邊的玩家,所以還是要客觀一點。 在此必須宣稱,再怎麼客觀,最終還是小弟個人主觀衍生出來的客觀,請 大家當作參考就好>_< 就我破關之後的感覺,ReCore是一款用心打造的好遊戲,沒有辦法去否定 它的創新玩法和關卡設計,遊戲時數也很充足。 以一款新IP遊戲來說,做到這種程度已經算可圈可點了,讓我們期待續作 會做到完美吧。(前提是微軟願意繼續做...囧) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.249.56.27 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1473954618.A.118.html

09/15 23:58, , 1F
推, 慢慢玩慢慢等更新XD
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09/16 00:04, , 2F
又爽又有難度
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09/16 00:04, , 3F
心得推,週末來玩玩
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09/16 00:08, , 4F
感謝分享!
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忘了附上我和女主角的合照http://imgur.com/a/fhna2
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我的遊玩心情是左邊,感想是右邊,左邊主要是因為探索經
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常切換場景,讀取很久超煩的,跳平台+時間限制搞得我火
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大,但是過了就很爽,總之先給個好評+1。第五隻竟然被閹
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割了...
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第5隻該不會dlc販售吧?我也覺得讀取太久
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09/16 00:24, , 11F
希望快點更新修正
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09/16 00:26, , 12F
難度感覺不輸Ori啊
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09/16 00:32, , 13F
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09/16 00:36, , 14F
影片不能看?
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影片打不開(私人影片) @_@
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推,那個瘋狂跳台真的很想關機走人,尤其是要同時完成
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取得黃 、解鎖八個鎖與限定時間內才能開啟最後一箱寶
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推 喜歡這種偏hardcore的遊戲 然後光譜也的確是靠
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右的 會不會第五隻是有什麼很刁鑽的解鎖條件?
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另外光譜右邊感覺根本可以把黑魂給套上去XD
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那位coser好正 羨慕
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09/16 00:47, , 22F
金盾這篇文章寫得滿好的,推
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覺得第五個應該是DLC
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鑒於這款本來是預計年初發售 所以內容不太可能閹割
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我猜最後一隻是要完成全收集的獎勵
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推強大心得!
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已更改影片設定
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的確有可能不是被閹割,我太快下定論了 orz
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其實我覺得熟了之後不難 戰鬥麥克超強 跳平台女主機體太威
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建議大家用pc玩 不然讀取破壞體驗 我給9.5分 超好玩
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目前拿了53個稜鏡核心 第一張圖的地城要75個 還可以玩很久
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不要死就少很多讀取啦XD
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推~精闢的心得文,對這遊戲有興趣在觀望的玩家,應該詳細
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閱讀後,想清楚再來玩,千萬別跟風。另外,希望微軟能看
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到這遊戲的潛力,看是要來個path大更新?免費新DLC?還是續
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作?
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話說結尾的伏筆我以為是2代的 現在看來是dlc的?
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我希望可以補完,有些地區很明顯可以過去但是被流沙阻
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擋住
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還有 86 則推文
還有 1 段內文
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這個要找5個紅色鑰匙,每找到一個時就會有固定動畫。
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全錄音檔youtube有影片了 鑰匙 左上角有一個 記得去找
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recore這個遊戲缺點是讀取超久...每次不小心掛掉都讀取到天
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荒地老...
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推,大概會等讀取速度修正後再開始玩了
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發現狗可以挖稜鏡後剛好補齊75顆 打完收到狗狗帥裝一套
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我挖了7顆,我身上的加上還沒打的地牢,總數78,給你參考
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看看,是挖得不夠,還是挖得更多~
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太難我無法
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到處挖都可以嗎?
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需要挖的時候有沒有什麼提示啊? 還是只能利用第六
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感之類的XD
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我也挖七顆 現在身上77 鋼鐵之家我找不到黃鑰少一顆
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擁擠街區也少一顆找不到 核心鑄造廠少一顆 有地方不能回去
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不知道是不是在那
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挖的地方地上會有圓圓的一圈
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要判斷能不能挖,看沙地上有黑色圓型或淺色圓形的沙面痕
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跡~
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是"沙子"地面,不是岩石的
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喔喔了解 因為遊戲前面劇情都會提醒你 怕後面會
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沒有什麼跡象可循 現在可以稍微安心了
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另外cider你總數80應該是加上"流沙集聚地"的,那裏我沒加
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,目前也不打算進去,畢竟常理來說那裏目前應該是過不去
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09/18 00:44, , 149F
的,擔心會影響,怕怕的~呵。
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09/18 00:45, , 150F
在地圖上的顯示也沒"流沙集聚地"~
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不去流沙聚集地我就去不了75了XD 然後我少的三顆有人拿到嗎
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09/18 00:55, , 152F
我成就已經卡住壞掉了 沒有什麼會影響的了
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09/18 19:37, , 153F
拿到鋼家黃鑰了 然後開新帳號算了一下 稜鏡最多80顆
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09/18 19:38, , 154F
所以就少擁擠街區跟核心鑄造場了
09/18 19:38, 154F

09/19 00:46, , 155F
挖九顆了 總數變82了 不用去集聚地就能上80了....
09/19 00:46, 155F

09/19 00:53, , 156F
這遊戲的"隱藏要素"真是太多了,滿足玩家探索的慾望~哈
09/19 00:53, 156F

09/20 08:21, , 157F
更新一下核心總數,目前我有83顆(含流沙集聚地),缺核心
09/20 08:21, 157F

09/20 08:21, , 158F
鑄造廠跟擁擠街區各一,加總85顆~
09/20 08:21, 158F

09/20 16:58, , 159F
如果成就沒壞的話 80顆拿成就跟HP480拿成就
09/20 16:58, 159F

09/24 01:03, , 160F
遺忘的礦坑右二鑰匙在黑曜石跑道左邊的山上
09/24 01:03, 160F

09/24 01:08, , 161F
遺忘的礦坑中間鑰匙在遺失行者打倒柱子後往左邊跳的地上
09/24 01:08, 161F

09/24 01:09, , 162F
遺忘的礦坑右一鑰匙在圓形競技場的山上
09/24 01:09, 162F

09/24 01:11, , 163F
左一和左二在巨大機器人的手臂那邊
09/24 01:11, 163F

09/24 02:51, , 164F
打完得到綠色河豚藍圖(+生命)和AP-3的反光吊球(+充能率)
09/24 02:51, 164F

09/27 17:06, , 165F
我的成就在打完victor後也卡住了...
09/27 17:06, 165F
文章代碼(AID): #1NsiCw4O (XBOX)
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