[心得] DOOM 毀滅戰士2016 中文版 全成就心得

看板XBOX作者 (台北金盾)時間10年前 (2016/05/15 19:40), 編輯推噓46(46036)
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DOOM作為第一人稱射擊的開山始祖,於1993年在386電腦投下震撼彈(雖 然當時我還沒出生)同時也讓id software工作室苟延殘喘到現在 在上世代做了一堆爛game之後,id software捲土重來,號稱有著90年代 遊戲精神的《DOOM》新作。問題在於,已經習慣現今遊戲風格的玩家,能 不能吃得下這種老學校的東西。 實際破完一遍之後,感想是蠻棒的!製作公司成功融合了舊時代的精髓和 現代遊戲的要素,讓老玩家感動,讓年輕人衝動,繼續擦亮DOOM這面老招牌 暴虐,殺戮,爽度爆表! 提到這個就想講古,最古早以前,FPS遊戲並沒有自動回血的玩法,最初 第一款雛型是《Halo》的自動回復裝甲,之後《決勝時刻》和《戰地風雲》 紛紛跟進,變本加厲改成自動回血,演變成現代這種普遍的設計。 有了自動回血後,射擊遊戲變得很講求掩體,遇到敵人先找掩體,射幾發 ,龜掩體。大家已經很習慣了這樣的玩法。 但是,講求90年代精神的DOOM怎麼可以這樣做呢!本作徹底地沒有掩體的 設計,它鼓勵你不要龜,而且也沒地方龜,讓你衝出去面對整畫面的敵人。 另外同樣的,它沒有自動回血的設計,血量是照計量條在算,這就提到另 一個很重要的要素,遊戲裡面叫「壯烈擊殺」! 看起來很壯烈,其實就是近身處決,當敵人快死的時候,一個按鈕即可將 敵人「壯烈擊殺」,被「壯烈擊殺!」的敵人會掉血量給你回血。 所以這款遊戲玩法,可用激爽來形容,它讓你一頭衝進敵群,左邊尻一拳 右邊轟一發,然後施展「壯烈擊殺!」,戰鬥的節奏非常快,整個是浴血 奮戰的感覺,各式暴力武器對付大批巨型敵人,擊殺,擊殺,再擊殺! 越到後期,敵人的數量越龐大,會讓人殺到無法自拔,一邊屠殺敵人一邊 給你掉血量和彈藥,跳來跳去拿火箭轟敵人,然後「壯烈擊殺!」噴一堆 東西出來,爽 所謂90年代的精神,就是這種爽快感啊。 毫不掩飾的殘酷血腥,赤裸裸暴力美學 基於「壯烈擊殺!」的系統,在處決敵人時,會出現各種誇張血腥的畫面 ,斷肢、扭頸、戳眼,挖內臟、掰開頭骨、軀幹分離樣樣來,各種血肉糢 糊滿天飛,而且畫面上徹底不加掩飾。 本作在殘忍暴力上下足了功夫,「壯烈擊殺」時瞄準敵人身體不同部位, 主角的處決動作就不一樣,光是一個最基本的小兵,你就有四種方法可以 處決他。目前覺得最機掰的處決動作是瞄準小兵的左腳,主角會把他整隻 左腳折上來往腦袋捅進去XD 雖然遊戲中血肉橫飛,但畫面看起來並不會讓人覺得噁心,在血腥的美學 上呈現得很好。 提到畫面,順便說一下這款遊戲的禎數,小弟用凡人的眼光看起來是穩定 60FPS,相當順暢。 另外這款遊戲特別的是,玩家死亡時,你會看到自己(主角)死掉的樣子 ,死法也相當多樣,例如分屍、燒焦、斷頸,斷頸的時候還把斷裂處放在 畫面正中央來個大特寫。不只是怪物血腥,連主角自己本身的演出也很血 腥。 揉合古今玩法,一本道結合老遊戲風格 現今的第一人稱射擊都已經邁入COD模式,就連Halo也難以倖免。《DOOM》 為了迎合時代潮流,單機戰役也明顯出現了這樣的走向。 如果你喜歡直直衝破關,那它玩起來會相當一本道,你不會迷路、不會卡 關,路線指引相當明顯,可以很爽快的破一輪。 但是,如果你想要拿一些收集要素,例如很重要的護甲和武器升級品,嘿 嘿(製作人員奸笑),90年代的遊戲風格就出現了。 在主要路線之外,遊戲中設計了非常多復古的元素,90年代遊戲的可怕性 ,在這些分支當中給呈現出來了。包括沒有提示且毫無邏輯的解謎、讓你 瘋狂迷路的地圖、常常摔死的場景、異想天開才到得了的地點。 很多升級道具,都是看得到拿不到,就算點了技能把地圖全開,還是看得 到拿不到。大部分東西都需要費功夫去拿,且這並不是「稍微想一下就能 解開」的等級,而是「林北浪費一堆時間結果竟然是這樣!?」這種讓人 想罵髒話的設計。 雖然如此,那些東西不去拿,也不會影響通關。這種「選擇性」的難度, 讓人在暢玩關卡之餘,也能體會一下90年代遊戲滿滿的惡意。這到底好不 好,就比較主觀了。 線上 多人連線我沒有很投入去玩,只能大略說一下心得。對戰玩起來很歡樂, 因為場上會隨機出現變身符文,任何人去撿起來就能變成怪物,變成怪物 死掉之後符文又會掉在地上,所以每一場當符文出現時,就變成兩隊人馬 都往同一個地方衝,拼命搶著當怪物殺怪物的歡樂現象。 地圖編輯器模式,編輯器功能很完整,而且很簡易,很好上手,可以做出 Trigger、Circuit、Timer、Spawner等功能,只差沒有Variable和Parameter (也許有,但我沒有深入瞭解),能做出各種各樣的對戰、合作、單人等 地圖。 總結 隨著時代進步,有玩家開始覺得遊戲畫面變得華麗,內容卻變得空洞,因 此像《黑暗靈魂》等回歸老學校Hardcore的遊戲,才一下子竄紅起來。也 許追求畫面到了某個程度,玩家又會懷念起一款遊戲充滿遊戲性的年代吧。 這款《DOOM》新作讓人處處緬懷90年代的遊戲時光,可以感受到製作小組 追求遊戲性的本質。一款遊戲還是得要好玩,能讓玩家真正的在「玩」, 才算是及格的遊戲。(不像前幾天剛上市的某遊戲,不行說了會引戰) 爽快通關後,再體驗一下90年代遊戲的惡意,如果覺得還不夠整人,這款 遊戲還可以開啟最高難度一條命模式,無聊的人可以試試看,包准你氣到 彈出來。 結論《DOOM》是一款還不錯的上乘優質Game,心得和大家分享~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.249.65.174 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1463312418.A.0D9.html

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推強大心得!
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謝謝一樓
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推心得,玩得真快
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謝謝三樓
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所以沒有線上成就囉?
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兩個線上成就: 1.贏一場 2.升到五級
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線上搜老外一小時解決
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推心得~想入坑了
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成就神片?
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誠實的說 這片成就不算好解喔
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這代多人火箭筒太強了,剛破玩單機,最高難度還是
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很辛苦的,另外這代big fucking gun依然很屌很暴力
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全成就真的有點難@@ 神阿
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90年代的fps好像要素就是暴力or色情 doom看起來完全
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沒情色要素XDD
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而且這遊戲彩蛋好多喔 有一堆上古+doom的
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聽說跳到岩漿裡面,會學魔鬼終結者2的阿諾?
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我把步槍改裝成狙擊鏡後部分地方還是可以龜XD
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但這樣反而少了進站處決的獎勵
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好想知道會引戰的遊戲?跪求大名
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看到主角很多死法特寫就有點退縮了,很奇怪,看敵人
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死法特寫不覺得怎樣,但看到主角這樣子就覺得不舒服
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是前幾天出的隔壁棚四代嗎
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386時代的fps就是 牆壁都同一個貼圖 到處看起來都
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死掉的時候快速按a,死掉的特寫會被skip
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一樣 轉來轉去一直迷路
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我覺得本世代的德軍總部跟doom重啟的都非常棒
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而且doom這次聽說也有回味初代遊戲的關卡?
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有 而且是每一關都藏了一個
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我都找不到xddd 我打算爽玩兩輪之後再看youtube
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仔細地找@@
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1993還沒出生?菜比八
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推!!! 1993還沒出生..金盾大真年輕!
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推心得
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裝備護盾就75+子彈無限,壯烈擊殺掉護盾,
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壯烈擊殺加速,這樣玩起來跟開外掛有9成像XD
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感謝分享!
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引戰的遊戲是不是QB啊(太重視劇情但槍戰很少XD)
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其實這款跟QB我覺得配起來是絕配..戰鬥都很爽
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但qb可以享受劇情,doom就是享受殺怪物@@
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(未看先推)怎麼這麼快就全成就!沒有多人喔?!
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噢我看到解答了!讚!期待這款遊戲很久了,看完金盾
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大的文章就更想玩囉~~!!
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請問全破以後升級跟點數可以繼承嗎?
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在同一個存檔下可以
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新的德總超喜歡 不過是因為演出和代入感 不知道DOOM
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適不適合我...
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前幾天出的是某神作第四代嗎
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推世界第六全成就的金盾
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話說這款單機普通模式爽快到像開掛,都是沒跳好摔
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死,還沒被怪拆過
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不過缺點是很老派玩法,那些重複的拿鑰匙開機關有點
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膩人
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這次就是主打這種直覺的戰鬥
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劇情完全不重要xddd
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好文推
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血腥無雙!
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推!讓我想到邊緣禁地1的槍狂,也是衝上去亂拳狂打
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我怎麼覺得埋引戰梗是想讓大家忽視金盾1993後的敘述
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我不信 .... (認真
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金盾1983比較可能(笑)
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開一串討論金盾是1983還是1993好了
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1993出生的人怎麼可能對90年代fps這麼了解
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其實這倒是不一定啦...
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Ign這糞公司又搞暫時評分 7.1
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暫時評分是暗示人家快點收買嗎
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評分如浮雲,自己覺得好玩最重要
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這倒是,bio6評價不高,但我玩得算滿開心
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這次重制我也被騙錢,60 fps滿爽
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雖然遠沒有doom爽就是XD
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05/16 17:05, , 74F
好快....
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給糞靈進化9分的網站 給個7.1特立獨行也是不意外
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喔喔喔喔
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05/17 00:27, , 77F
金盾1893
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金盾1993年還沒出生 有這麼年輕?
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真的給7.1 xd
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其實當初做Doom的那群人早就都離開id了
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05/21 21:25, , 81F
推 爽度高 節奏快
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05/29 14:54, , 82F
好心得
05/29 14:54, 82F
文章代碼(AID): #1NE60Y3P (XBOX)
文章代碼(AID): #1NE60Y3P (XBOX)