[閒聊] 前日本Xbox負責人泉水敬 任MMV副社長

看板XBOX作者 (這個好吃嗎)時間10年前 (2016/05/12 22:19), 編輯推噓3(3012)
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http://www.nikkei.com/article/DGXLASDZ11HZ5_R10C16A5000000/ Marvelous,以動畫與遊戲為中心的日本娛樂公司, 預定延攬前日本Xbox負責人泉水敬,擔任副社長兼首席營運執行長 據了解Marvelous是看中泉水敬在日本海內外廣闊的遊戲界人脈, 以及語言能力,想借他加速遊戲在海外的推展 泉水敬是在去年7月離開日本微軟,離開之前負責Xbox在日本的推展工作長達8年。 --- Marvelous也是和泉水敬關係不淺, Marvelous之前以MMV為簡稱,收購了日本微軟的重要遊戲開發夥伴的AQI -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.34.84.195 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1463062758.A.ED1.html

05/12 22:46, , 1F
泉水敬最好笑的地方是講日文會卡帶,講英文卻超流利w
05/12 22:46, 1F

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AQI,就想到靈彈魔女...我一直猶豫要不要玩的遊戲
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靈彈操作很LAG
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靈彈魔女剛發售我就買了亞版,普通難度就不太好過.
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遇到整群敵人圍攻的時候,一方面拿武器準備攻擊
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會有時間差,同時還要邊用右類比搖桿調整視點.
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某一關卡有大量貨櫃那裏,我當時玩重來過好多次.
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而且是連敵人都還沒有看見的情況下,莫名其妙被偷打.
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(這遊戲我一直沒有破關,只記得玩到某個好像有飛機
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殘骸的土地上,某怪物功速快+一直移動很難瞄準,
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那邊打不過就放棄了.同樣第三人稱的Bio Hazard,
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當年玩GC版的BIO4 PRO難度,我用Leon都能順利全滅
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所有敵方怪物&殭屍,但是玩靈彈魔女連標準Normal難度
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都覺得玩得很洩氣.
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05/13 14:32, , 15F
靈彈不是射擊遊戲,用魔法就對了
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文章代碼(AID): #1ND93cxH (XBOX)
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