[心得] 討論量子裂痕的遊戲與影集結合手法

看板XBOX作者 (昉)時間10年前 (2016/04/25 10:27), 10年前編輯推噓18(18091)
留言109則, 18人參與, 最新討論串1/1
之前破完兩輪之後就想要寫一篇心得 但一直沒寫,看到誠實預告有提到類似的點 覺得推文寫不詳細 乾脆另外回一篇 整體來說,遊戲中的選擇影響影片內容,這點雖然是很有趣 但是會覺得遊玩體驗被中斷 導致節奏變得很怪 我是認為可以讓影片與本篇的連動可以修改 至少讓玩家跳過也不會看不懂 至於一些明顯影響到遊戲內容的分歧更動 (例如利亞姆是否跟玩家對戰等) 就要用即時過場而非影片呈現 因為我玩第二輪時,影片都跳過 結果第五章後面突然要跟利亞姆打 因為沒看影片就覺得很莫名其妙 也就是說,我認為應該讓玩家的遊玩體驗可以持續且完整進行 而影片可以事後再看,從另一個角色觀點來看待整起事件 而不是像現行設計,一下是傑克的視點、一下是保羅、一下是利亞姆... 另外 遊戲中設計了大量文件給玩家解鎖 (雖然又被吐槽為何人人都把郵件放著給人看) 不過我覺得問題在於 這類文件資訊應該是補充說明、讓劇情更加完整的用途 但不應該因為沒看到就影響到劇情的了解 舉例來說 我是看了文件才知道 影片中的女職員是因為跟貝絲合作 進而去色誘(?)工程師幫她完成任務 但萬一沒看到這文件 就會覺得很莫名突兀,為何女職員會執著要完成這些任務 因為影片中也沒有事先交待她與貝絲的關係 整體來說 量子裂痕透過遊戲、影集、文件來建構玩家對劇情的認知 但製作方忽略了一個很重要的地方是 上述的各個元素並不一定都會出現 像是影集可能會被跳過、文件可能沒找到或是看一下就關掉 有人可能會說 這就跟你動畫按掉又要抱怨看不懂劇情一樣 是玩家自己的問題 但若以「過場」而言,影集一則動輒近30分鐘 這樣的時間長度 對於遊玩體驗會產生斷裂 更何況「過場」只是銜接的功能 在節奏上是承接之前的遊玩劇情節奏 但是影集不是,它有自己的起承轉合與鋪陳 所以用「過場」的眼光來看待影集 有的橋段就會覺得很冗 像是工程師一出場時教訓菜鳥的橋段、 以及利亞姆回到家跟他妻子對話的段落 但這些強段都是為了鋪陳角色性格所必需的 可以把它視為半獨立的作品 所以「影集」不等於其他動畫所謂的「過場」 那既然是半獨立作品 又讓它跟遊戲本篇劇情交纏、 讓玩家跳過影集會看不懂後面的遊戲劇情 我覺得這不是理想的敘事方法 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.227.189.134 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1461551239.A.7F1.html ※ 編輯: faang (125.227.189.134), 04/25/2016 10:29:15

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我反而覺得很享受這種玩法說~ 不過也許見仁見智
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我也是很享受這種玩法,或許是我不急著破關吧
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其實,就是比較不同的過場動畫
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其實只是缺乏信仰而已:1886、mgs4一堆粉絲超愛
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mgs4 過場太過冗長又要交代前後劇情 是我看過最膩
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的一款遊戲
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嗯,推另一個觀點!我也不太喜歡在收集品放入過多
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細節,搞得好像不得不停下腳步看完,但對QB表現方
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式還蠻享受的,能讓我去主動探索物品內容。就算不注
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意細節,大致劇情走向還是能理解。不像有些遊戲還要
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你看小說或設定集才能補完(囧)。如果能兼顧劇情演
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繹跟遊玩節奏當然是最好。
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真人影集不就是另一種過場而已,會影響遊玩的話,
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那以後都別放過場好了,更別說還有一堆所謂神作,
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根本是在看過場
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而且吐槽文件放著給人看的,真的有在玩遊戲嗎?明
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明就是進入時空斷層活動停止才被看到吧!
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MGS4還有接近一半的過場動畫內容根本是PPT簡報
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推大家對這款的熱愛
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其實這遊戲真的應該當場電子小時來玩,打鬥只是附加
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或者可以看出RPG來玩
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女職員不是在影集中有說跟貝絲合作嗎?
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電子小說*
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沒看路邊文件應該也能知道兩人合作關係
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這遊戲評分不夠高可能也是因為這樣
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現代人很多真的都沒耐心閱讀文字了
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評分網站一定也只能囫圇吞棗玩完這片
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然後在那邊抱怨不好玩
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影集既然不是過場,你就不要把它當過場啊XD
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對 既然不是過場 那就不應該交替穿插在遊戲中
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我沒有否認影集的點子 但是它的呈現方式很有問題
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評分不夠高我覺得跟遊戲操作比較大關係(茶) 但跟這
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篇異曲同工的訴求 對於【遊戲】甚或【動作遊戲】的
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條件滿足度太低 就跟樓上講得一樣 當成電子小說、影
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集來看待會好很多 但事實上他就是個遊戲 我覺得還是
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要以遊戲性的角度去評論他
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我覺得這樣的呈現可能太前衛了@@一般人還是愛古墓、
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秘境那種
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說前衛也還好 我覺得像黑魂系列那種才是真的難懂
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還有 30 則推文
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看,其他什麼文件那些我只當收藏癖在收集,連看都沒
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看...但劇情我還大概知道啦!收集哪些東西...我是真
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的覺得太多太瑣碎,或許收集點不一樣的東西會感覺好
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很多
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收集和劇情有關的東西比較有動力吧,越來越知道故
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事內容,像現在在玩AW,完了超過一半還是搞不懂到
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底保溫瓶收集那幹嘛...
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AW保溫瓶沒留意拿過地點的話,會變成記憶力大挑戰@@
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當初快把章節翻遍了才發現有個地方漏掉(暈)
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以一個「遊戲」來說,看真人影集的時間佔用了你50%
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的時間算是前衛,那FF系列算是什麼?先知?我不討厭
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影集 甚至看影集是我玩這款遊戲的唯一動力 但硬要把
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這種另類且導致一堆負評的遊戲性說成前衛 然後別人
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覺得遊戲性被打斷就是自己破碎 那我也是無話可說
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硬要把"過場動畫"說的好像大家都不喜歡
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我也無話可說
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從來沒人說大家都不喜歡吧?這篇不就是另一觀點而已
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尊重別人不喜歡 跟別人不喜歡就是他的問題 是兩回事
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前面有任何抱持這觀點的人說過「喜歡這遊戲是因為自
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己太會腦補所以感覺不到破碎」之類的話嗎?
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搞得好像這板不能有不一樣觀點似的
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如果是自己的觀點,很歡迎
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但你提到因為"影集"導致"一堆負評"
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這點我不認同罷了
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不就說的好像,大多數不喜歡影集的呈現
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就像我提的life is strange,如果你玩過的話
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就知道,那更是一款"完全沒有遊戲性"的遊戲
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但還是可以拿下很多獎項
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用影集來呈現,就算不是前衛,也算是很大膽的設計
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我是很樂見這種願意嘗試新東西的遊戲
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嗯 我看了一下我前句是在說我喜歡影集 後句是在說遊
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戲性 不是這樣直接掛鉤的吧?如果是我造成你的誤解
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那實在很抱歉 但我想說的就是遊戲性而已 而這遊戲從
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媒體到玩家 給的低評分理由都是遊戲性吧 這應該不是
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我個人意見? 我只是想說這種另類的遊戲性導致了一堆
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負評 然後說這叫前衛 然後覺得破碎的人是自己玩得很
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破碎 那也未免太霸道令人無言了吧
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我最初回應的本來就不是你的句子 這應該不用多解釋?
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影集很好啊,讓我可以放下手把吃消夜
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文章代碼(AID): #1N7O27Vn (XBOX)
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