[情報] 微軟 Xbox 事業相關財報 FY16 Q3

看板XBOX作者 (zsyian)時間10年前 (2016/04/22 07:55), 編輯推噓15(16145)
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2016第三個會計年度(2016.01.01 ~ 2016.03.31) Gaming的表現如下: - 遊戲整體營收同期成長 6% - Xbox 硬體營收下滑,因為360銷量下降,以及Xbox One售價調降 - Xbox live 使用者,同期成長 26%,達4600萬。過去一年的使用者為 3700萬/3700萬/3900萬/4800萬 - 遊戲營收同期成長 11% 連結: https://www.microsoft.com/en-us/Investor/earnings/FY-2016-Q3/ press-release-webcast 下季財報:2016/7/19 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.75.3.222 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1461282943.A.A02.html

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結論:要倒了嗎?
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不要一直這樣說啦...Phil 真的很努力
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xbox one 在一開始,被Phil Harrison(Sony 來的)
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以及 Don Mattrick (EA 來的),給搞壞了
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但現在的 Phil Spencer 非常努力,還好有他接手
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主機功能的改進,和遊戲持續的推出量,都是可見的
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還不錯
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開玩笑的啦XD
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Phil Harrison在SONY時代也幹過不少蠢事...
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沒什麼功績跟微軟要比Phil更高的職位,要不到就走人
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持續大賺,但還是被說成要倒了XD
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Don Mattrick其實現在回頭看 蠻多政策只是太領先時
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代了 always-on被罵得要死 結果Destiny和Division
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賣翻天 全數位板被罵得要死 結果銷量年年暴增
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至於Phil Harrison就是另一個故事了 主導的幾乎所有
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遊戲開發案(他主掌歐洲)幾乎過去幾年都很慘
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慘到Lionhead都被收掉了...Phil Spencer比他懂玩家
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太多
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Phil Harrison參與的最後一個大case是Rare的海盜MMO
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不知道會怎樣 他自稱是在微軟時做的最棒的東西
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Don還要加上影集,QB原始劇集搭配遊戲也是他的想法
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也是,說是Don搞壞的確是重了點
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他當時只是太坦罷了...
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其實兩台主機都是一旦斷網基本上半殘
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但當初提出構想卻被罵死xdd 我常常覺得微軟很有實力
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但微軟不知道怎麼樣養一群教徒@@
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重點還是放在PR失敗,第一時間玩家只見其害(連線認
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證、二手限制),未見其利(實體等同數位版、遊戲分
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享)。加上遊戲社群的推波助瀾,就黑到發亮了
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當初有同時把遊戲分享機制提出,反彈不會那麼大
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結果事先跟你說有限制,分享改天再跟你說,同時得罪
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玩家和通路
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微軟的PR部門就是垃圾 看看蘋果學學SONY吧
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做什麼都是對的
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清庫存還可以說回歸經典
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Don讓Xbox獲利的努力是該給予肯定,不過當年的策略
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真的有點失焦,想延續體感風潮同時拿下家庭娛樂市
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場,卻導致同捆價格較高,日後不得不將Kinect拆賣
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的後果
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事後諸葛的說法就是,當初直接推出單機版+多國同時
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發售+原本就十分強大的首發遊戲,現在也不用追趕的
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那麼辛苦了。當然跟自己比One的同期銷售還是勝過360
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我倒覺得硬體跟沒有全球幾乎同步上市問題比較大..
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宣傳其次
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首發只有13國蠻傷的,尤其是原本55波的歐洲市場
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Xbox歐洲市場不太可能55波 360時代也只有英國有領先
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第二波上市比第一波慢太多
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然後k2遊戲最近變得非常少,很可惜啊
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明明就不是賣到缺貨的東西,第二波這麼慢上市
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當時不少有玩360的人都等不下去就先買ps4了,第二波
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晚上真的是太傷
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真的是這樣@@ 我當初超想買ps4,但為了士官長跟戰爭
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機器才忍住
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結果我就買了美國水貨了XDD 還好目前一切正常
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現在ps4二手越來越便宜,但想買新版ps4
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至於微軟新版主機遲早會買吧? 畢竟我的水貨沒保固X
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D
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垃圾機子,居然要網路才玩,吭很大
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其實玩家對PS品牌認同本來就非常高,這回又不像PS3
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上市時賣那麼貴,微軟本來就贏面不大,再加上PR失誤
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04/23 05:29, , 62F
就難救了。
04/23 05:29, 62F
文章代碼(AID): #1N6MX_e2 (XBOX)
文章代碼(AID): #1N6MX_e2 (XBOX)