[心得] Quantum Break《量子裂痕》- 戰鬥篇

看板XBOX作者 (zsyian)時間10年前 (2016/04/06 08:28), 10年前編輯推噓17(17036)
留言53則, 11人參與, 最新討論串1/1
進度: 3-1 難度: 普通 遊戲時間: 7.5小時 不確定之後是不是會取得其他新技能,技能等級也沒有全滿 但我想,儘管如此,應該是不會影響我對戰鬥的心得 QB的戰鬥很有樂趣,且爽快。可以打得很簡單,也可以打的很有戰術 技能的基本屬性就是,一般射擊、遲緩、防禦、閃避、近戰和大絕 再配合時空視野,一個高速戰鬥的樂趣,就這樣達成了 和心靈殺手的戰鬥樂趣迥然不同,對Remedy 在戰鬥樂趣上的巧思,真的很佩服 由於難度不難,所以不用太認真也可以過關。 但可以順利的完成戰術執行,更能體會這套系統的樂趣 在戰鬥中,我會不時的用時空視野掌握每個人的位置來決定如何下達戰術 通常我最常採取的是 時光閃避離開掩蔽物,先瞄準攻擊最近的敵人 如果槍法不夠準,就開啟時間護盾爭取時間,再把他解決 同時對第二近的敵人施展時間停止。 解決最近的之後,就用時光衝刺去近身攻擊第二個敵人。 有掩蔽物就找掩蔽物,沒有掩蔽物的話 通常這時候,應該都還可以再一次時間護盾或是時間停止 趁短暫的空檔,就可以再用時空視野觀察剩餘的敵人位置,然後決定下次的戰術 QB的戰鬥節奏很快,戰術的決定也要很明確,執行成功與否更關係到準確度 真的是很難得的戰鬥系統 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.75.3.222 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1459902515.A.914.html

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我比較希望能難一點
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※ 編輯: zsyian (211.75.3.222), 04/06/2016 08:32:44

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難度部份,我覺得Remedy應該有他自己的想法
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要有難度的戰鬥,應該不難。心靈殺手就有難度
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QB應該可以提供競技場模式,像忍外一樣
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以後可能出一個類似美國夢魘的生存戰…
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現在遊戲都傾向把普通難度真的做很簡單
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Halo5 古墓 QB的普通難度真的都不難
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Cod也是XDD
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也可以比照美國夢魘出個持久戰模式。Remedy想讓玩家
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體驗劇情,多過於戰鬥。不然更改敵人配置就可讓難
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度增加了
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我也是這麼認為,以QB的系統和AI,要增加難度不難
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QB 的 AI 路線選擇,也夠刁鑽,夠積極的
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只要簡單的改變敵人配置和殺傷力,玩家有的受
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但是把戰鬥時間拖長的缺點,一定是影響故事節奏
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我是一直想盡辦法用環境物件炸人
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結果常常為了打爆裂物被圍毆到死
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我也很想利用爆炸物,但其實滿難的
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每次用時空視野看到一堆橘紅色的,都很興奮
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但一旦開始交戰,都不知道要怎麼運用
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我覺得Remedy留那麼爆炸物,應該是有他的玩法
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我只用時間停止打爆車子,目標物夠大容易成功,其他
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時候要我打爆裂物,乾脆直接打敵人比較快^^;
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留那麼爆炸物->留那麼多爆炸物
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很多遊戲單機與其說難,不如說血尿XDD
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Qb這樣比全境的血尿模式好玩太多了
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希望可以再向上增加1~2個難度
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難度可以自己加,例如逼自己只用手槍打小怪
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就好像洛克人x很多人會故意不穿裝甲,不急氣全破XD
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但也希望再出一個類似美國夢魘的
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被樓上說中,我大概有六七成的時間,只用手槍
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因為我也是這樣XDDDD
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我也覺得手槍好用多了
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請問一下閃避後再瞄準那招怎麼活用
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閃避啟動後,就按LT瞄準,我都這樣用的
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其實把它想成是子彈時間就好
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根本爽到翻天啊
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major Nelson 狀態
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底下的老外狂高潮
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倒是在第二關中盤,好像有提到B(時間護盾)的特殊功用
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但我沒仔細看完,訊息就不見了...XD
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護盾在敵人近距離使用,會把敵人彈飛進入慢動作
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閃避之後一直按著LT,會自動瞄準一個敵人,通常是
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最近的那隻
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那個手感跟Max Payne 3的不太一樣 還需要習慣
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比麥克斯潘恩3戰鬥簡單超多XD
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請問麥斯3也是REMEDY的作品嗎,上次看一篇介紹只提
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到1和2,滿想玩玩看的,不過應該會先把QB和心靈殺
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手玩完
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三代不是,只有1和2代是
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我覺得困難很難欸 被狙兩下就死了
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1我在ios上全破的 哈哈
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文章代碼(AID): #1N15WpaK (XBOX)
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