[閒聊] CliffyB:FPS戰役模式消耗75%開發預算

看板XBOX作者 (這個好吃嗎)時間10年前 (2016/02/01 20:52), 編輯推噓16(16030)
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http://www.pcgamer.com/cliff-bleszinski-fps-campaigns-often-cost-75-of-the- budget/ http://goo.gl/DE6mFv 以《戰爭機器》(Gears of War)系列聞名的遊戲設計師Cliff Bleszinski,他在離開Epic 後,宣布新作《LawBreakers》。雖然在本屆PAX South電玩展仍沒能提供Demo,但是他還 是接受PC Gamer採訪,聊到遊戲的進展,記者也問他近來射擊類遊戲發展趨勢的看法,如 缺乏單機戰役。Bleszinski回應道這是因為「戰役模式消耗絕大部分開發預算」。 Bleszinski說:「戰役模式通常消耗了75%的預算,而大家一個周末就火速破完戰役 ,然後就轉去玩多人模式。」 --- 所以開始有一些不做戰役模式的3A FPS出來了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.34.84.195 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1454331175.A.00E.html

02/01 20:59, , 1F
嘛,對我來說那一個禮拜的戰役就是買這款遊戲的動力
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除非這款純線上FPS可以帶給我超越泰坦的樂趣跟回饋
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更正:原來是指"周末",樂趣不該用時間長短來衡量
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主打線上對戰FPS自然會有對應的客群,戰役模式亦然
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厄....可是減掉戰役模式的遊戲也沒有降價75%啊....
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這邏輯不表示不做戰役 成本就會少75%吧
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我只是比喻啦XD 我是想說省掉戰役 也沒賣較便宜?
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我就是喜歡玩戰役啊 純對戰玩不久
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我只接受單機戰役(有劇情的)
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不作戰役基本上客層就流失一些了
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沒單機我買不下去
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GOW我很享受他的單機劇情 雖然線上很好玩 但單機是
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不可獲缺的
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看看浴血戰場,你不拿75%預算做戰役就沒人玩啦
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不放單機那多人的品質也沒比較高啊
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BO3的劇情我連第一章都還沒過...
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就放著了....戰役真的很無聊..
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不過,多人不好玩的話,你把戰役砍掉也沒屁用啊
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好玩的單機戰役就跟灌籃高手漫畫一樣,沒
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事就會想複習啊
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像星戰沒單機,多人還不是糞的要死
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不戰役也不是最近才有 當初QuakeIII也跟沒戰役一樣
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只是在那時候來看QuakeIII的戰役好玩 玩家選擇也沒
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現在這麼多
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QuakeIII多人 囧
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後來四代是弄了劇情滿有趣的戰役模式
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可是多人直接copy三代的來用XD
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討厭對戰,我要戰役
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等一下為何他為離開EPIC?他做的GOW三部曲不都大賣?
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他會
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不想被綁住想去作別的有什麼好奇怪的?respawn做了c
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odmw也沒有一直作下去,跑去作泰坦; bungie一樣可以
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從halo畢業去作天命
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2012年騰訊入股Epic後一堆人離開, CliffyB, Rod
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Fergusson, Mike Capps, Adrian Chmielarz(People
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Can Fly創辦者)等等
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騰訊入股消息發表時說是"一小部分",後來騰訊財報揭
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露那一小部分是48.4%
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遊戲業來來去去的消息又不是很罕見
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但短時間(一年)內那麼多高階成員離開並不算尋常:/
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那時候戰爭機器3部曲也做完了 對很多人來說都是
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工作上的里程碑了吧 另尋出路也很正常
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期待他做的LawBreakers EPIC的一些元老都在開發團隊
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裡面~!!
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他之前是退休了 後來發現太無聊就復出開公司做遊戲
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02/03 02:04, , 46F
XD
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文章代碼(AID): #1MhrKd0E (XBOX)
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