[情報]《古墓奇兵崛起》遊戲監督離職

看板XBOX作者 (這個好吃嗎)時間10年前 (2016/01/16 18:55), 10年前編輯推噓32(32036)
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http://www.gamespot.com/articles/rise-of-the-tomb-raider-director-leaves- crystal-dy/1100-6433898/ http://goo.gl/z5vRT3 古墓奇兵的官方Tumblr今日宣布,《古墓奇兵:崛起》的遊戲監督(Game Director) Brian Horton已離開水晶動力。 Horton在2013年的古墓重啟版擔任資深美術指導,接著於次作,甫在去年末於Xbox平台 發售的《古墓奇兵:崛起》擔任遊戲監督一職。 Horton在聲明稿中表示:「非常榮幸在水晶動力團隊中於古墓系列扮演重要角色,我在 網路上與現實生活遇到來自世界各地的粉絲,分享他們對古墓系列以及蘿拉卡芙特的 愛。」 Horton表示他與家人將移居到南加州「展開新冒險」,雖然沒有提及是否會繼續留在遊戲 業界,不過南加州有不少遊戲開發工作室,包括頑皮狗、Riot Games、Infinity Ward以 及Blizzard。 「雖然離開水晶動力讓我非常難過,但今後將作為一名粉絲繼續支持未來的遊戲。再度 感謝大夥這些年來的支持與意見,希望未來繼續在網路上與大家保持聯繫。」 據報導,水晶動力已經著手製作第三款新系列的古墓奇兵遊戲,並考慮製作《凱恩的 遺產》新作。 《古墓奇兵:崛起》在2015年11月於Xbox One與Xbox360上發售,並預計在本月底發售PC 版,並在今年年底假期推出PS4版。根據微軟,該作在Xbox平台銷售非常好,銷量超過 一百萬套。 新的「堅忍不拔」模式已經在2015年年末推出,更多擴充內容計畫在2016年推出。 《古墓奇兵:崛起》在即將舉辦的DICE(互動藝術與科學)大獎被提名包含年度遊戲在內 九項獎項,是所以入圍最多獎項的遊戲。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.34.84.195 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1452941728.A.444.html

01/16 19:18, , 1F
歐~跟一堆大作撞期還可以賣到100萬,也算不錯。
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01/16 19:28, , 2F
崛起的誠意很夠,沒硬碰的話FO4的話應該賣更多
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01/16 21:39, , 4F
奇怪,之前好像在哪篇看到說大爆死?XD
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01/16 21:57, , 5F
對某些人來說才一百萬左右的銷量就是大暴死 不意外
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01/17 00:02, , 6F
根據最新消息,他到IW當藝術總監了
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01/17 00:17, , 8F
喔喔,到新IW不錯耶,希望能補強團隊陣容
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01/17 00:20, , 9F
玩過BO3之後發現Ghost平鋪直敘的劇情也不錯,可惜
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結尾太B級片
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美國npd 11月賣20萬,12月賣21萬。100萬片是全世界
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01/17 00:22, , 12F
這個成績真的不好啊,前作好歹是850萬片等級的大ip
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01/17 00:35, , 13F
新古墓這個成績真的沒什麼可以覺得好的地方.
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http://segmentnext.com/2016/01/08/xbox-one-vs-ps4-comparing-exclusives- that-have-sold-over-1-million-copies-so-far/ http://goo.gl/KZDldg 你自己看看這幾年X1、PS4獨佔銷量都是賣得怎麼樣。 還有,古墓的850萬套是這幾年的累積銷量,外加決定版銷量, 當年的古墓首月是360萬套。 另外,2013的古墓推出之時,是兩大主機合計超過1.5億台的時代 就算古墓崛起推出時不是Xbox獨佔作,以目前兩大主機的銷售量, 外加碰到Fallout4這種作品,能輕易爬到360萬套嗎? 而爬到360萬套也還是「沒什麼可以覺得好的地方」,是吧 ※ 編輯: talan (1.34.84.195), 01/17/2016 00:54:49

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那是因為Xbox One
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01/17 01:24, , 15F
古墓自己要硬衝Fallout4 賣不好正常
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01/17 01:27, , 16F
古墓絕對是好遊戲..只是檔期不一定要排在年底跟大作
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那檔期也是騎虎難下了吧 2016年1月就要出PC版了
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已經和微軟簽限時獨佔了 要延就全部都要延
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不然提早啦,排在暑假那時候,但遊戲可能會是半成品XD
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850萬應該是全平台加決定版
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那個女巫的劇情dlc快出阿阿阿
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血源那成績也不算好吧?都賣那麼久了,笑死
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100萬確實是很差啊…沒跨平台肯定是虧到爆
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以神機的裝機量來說,獨佔還賣成那樣,要不要先去
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檢討一下?雙重標準真好用呢!
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嗚嗚...原來賣不好還要繼續做第三部呢
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推黑地蘇雙重標準 XDDDDD
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01/17 12:14, , 29F
海...巡....?
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01/17 12:37, , 30F
其實到目前只賣100萬套有點意外,以為會更多的
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01/17 12:42, , 31F
one最大裝機量就在美國,同期有halo5, bo3 ,fo4情況
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下殺出一百萬,已經算不錯了
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古墓奇兵應該算長賣型的吧
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血源賣了這麼久差不多200萬 ROTR贏很多
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以某樓說法 from software應該快倒了吧?
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神機銷量還是可憐的XO的兩倍呢
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多賣8個月 裝機量2倍 結果銷量還不到2倍 真慘
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850萬含一堆PS+和金會員送的
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水晶連續兩位辭職能被說是違背PS玩家活該der
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回主題:Brian Horton是去IW http://j.mp/1nrGD33
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不過說到血源....開發成本應該不用像古墓那麼嚇人
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這代古墓應該也不會太誇張
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重開機那版做了3、4年 這次開發期約兩年
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還有13版+決定版的東西可以利用
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bloodborne不到兩週實銷100萬片 古墓花超過一個半月
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古墓850萬超大作 降低標準和血源比?是否太小看古墓
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還有樓主所言檔期不好是真的,但1個多月100萬片仍是
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算不上好的成果吧。
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這代應該有用上一代累積的資料在開發
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跟血源比最好是降低標準.. 血源也是競逐GOTY等級的
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3A作品 可不可以不要那麼離譜...
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01/18 06:05, , 53F
所有平台的亞軍 PS4的GOTY 跟它比是有什麼問題嗎?
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抖M遊戲先輸在起跑線上了,多少人是有興趣沒勇氣的
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我自己也是觀望了半年才買
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微軟沒有透露古墓花多久破百萬套吧
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古墓我覺得也蠻抖M的LOL
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跟血源比不行 難道要跟the order 1886比嗎XDDDD
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還是要跟Knack比阿XDDD
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有簡易模式呀,手殘但想體驗的玩家不會因此卻步,
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但靈魂系列可就沒有了,光PS板就不少人想玩又不敢
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玩的
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而且類型其實差異很大,應該要比明年的秘境4是比較
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恰當的
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更正,是今年,我還留在2015XD
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01/29 10:13, , 66F
Reboot一開始銷量還被懷疑能回本 結果現在用多平台
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01/29 10:16, , 67F
跟決定版累積三年的銷量去比第一個半月 還把跟PS4的
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01/29 10:18, , 68F
GOTY比叫降低標準 真的是讓人超火大的
01/29 10:18, 68F
文章代碼(AID): #1McY6WH4 (XBOX)
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