[情報]《古墓奇兵:崛起》媒體評分

看板XBOX作者 (這個好吃嗎)時間10年前 (2015/11/09 23:20), 編輯推噓30(30036)
留言66則, 23人參與, 最新討論串1/1
http://www.metacritic.com/game/xbox-one/rise-of-the-tomb-raider http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1137374 Game Informer 9.5/10 遊戲概念: 把蘿拉置入一個危險的任務當中,在不死之秘落入壞人之手前,發現其秘密。 畫面 : 驚人的圖像表現,細緻的背景,與真實的動作,我只遇到一點禎數驟降的情況 聲音 : 音效、配樂、配音皆屬一流,讓你一直沉浸在氣氛中 可玩性 : 遊戲的基本很容易掌握,且遊戲提醒你在特定時刻使用某些技能方面做得很好 娛樂性 : 無論是面對巨熊,還是驚險的一躍,古墓奇兵:崛起都會讓你腎上腺上升 重玩性 : 高 IGN 9.3/10 《古墓奇兵:崛起》遵照前作的成功方程式,並有全方位的加強。 + 偉大的英雄 + 挑戰性古墓解謎 + 美麗的遊戲世界 + 強大的反派 - 戰鬥流於平庸 GameSpot 9/10 + 值得探索的美麗世界 + 有趣的戰鬥情節 + 優秀的劇情與角色 + 出色的製作與升級系統 - 物品蒐集乏味 VideoGamer 9/10 +驚人的畫面 +出類拔萃的探索感 +許多東西可以做 可以看 -禎數與故事有些許問題 Press-Start 9/10 故事 :8 呈現 :10 遊戲性 :9 +美麗的世界 +優秀的開放世界中樞 +加強的戰鬥系統 +探險模式能滿足完美主義玩家 -故事不如前作強 Games Rader 4.5/5 +包含許多種遊戲類型成分,每種都作得有模有樣 +驚心動魄的場面 +古墓有古墓該有的樣子 +源源不絕的高潮場面 -太多可蒐集物品 -太像前作 God is a Geek 8.5/10 +有一些堪稱本世代最傑出的畫面表現的部分。核心遊戲性非常讓人滿足,大量的古墓 與開放區域可以讓人探索 -結構上與前作幾乎相同。大量的古墓仍非主線。「正常」難度有點簡單 TheSixthAxis 8/10 +非凡的演出與驚人的畫面 +出色的講述,動作場面滿滿的故事 +穩定、靈敏的遊戲性 +優秀的謎題設計 -太多和前作一樣 -潛行感覺跟其他遊戲的潛行差不多 -挑戰模式吸引力有限 -謎題放置得過於零散 Destructoid 7.5/10 《古墓奇兵:崛起》比前作更加優秀,但僅止於新增的要素,前作做錯的地方一個也 沒改進。劇情冷了下去,因許多東西藏在無聊的錄音裡。沒有宣傳中的「生存」,隨便 也能宰掉數十個敵人,獲取一堆資源。然而發現那些爬起來複雜古怪的古墓,加上美麗 又多樣的場景,讓《古墓奇兵:崛起》值得一探,並且讓它不同於尋常第三人稱動作平台 遊戲。在我判斷失誤,讓蘿拉掉入深淵,我還是會感到一陣噁心。 --- 畫面出色、以及刺激的場面設計算是共識,故事有人好評,但也有人說故事好但可惜存在 些明顯漏洞。在遊戲方面基本上就是承襲前作,並加以修飾與強化,並無太突破性的修改 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.34.84.195 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1447082431.A.33D.html

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也可以說前作做的太好所以難以超越(?)
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我覺得好的系統可以保留也沒啥不好@@
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感覺跟FARCRY4一樣,整體就像前作的資料片
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中規中矩,反正玩起來的感覺就跟前作一樣
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不過光是場景就比前代豐富了 這也是尋寶遊戲好玩的
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地方;前作就在一個島上,怎麼變化都很有限
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玩到現在不覺得差
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根本逼人買X1~
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還沒玩很久,但目前感覺就是個上等作品,必玩。
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昨天看到媒體評分就馬上刷下去了XD
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延續前作也是ㄧ輪神作的概念?
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卡片好像是多人一起時在使用的,目前還沒掌握到
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遊戲有4個難度,然後噴普通模式太簡單,這簡直跟hal
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o5一樣
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普通難度會自動瞄準喔~ 昨天玩生存者不覺得戰鬥乏味
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刺激又好玩兒~ 尤其是蘿拉的一百種死法...挖個鼻孔
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死了 這代讀取又快 挖鼻孔可能會連死兩次
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而且潛行也沒有跟其他遊戲一樣啊..一弄爆東西敵人就
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全衝過來了 甚至爆頭敵人慘叫一聲也會全衝過來...梟
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雄剛全破覺得這遊戲好難隱藏身形=.=# (摔搖桿
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farcry4和3感覺沒多大躍進 但這代古墓光畫面就大躍
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進了啊...開頭我花好多時間在逛街喔 風景跟蘿拉都超
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真實超美的 (而且我上代是買STEAM版特效全開的相較)
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我也覺得享受蘿拉死是一種樂趣,但卡關就囧
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其實上代要買XB1/PS4版會比PC版全開的畫面更好,畢
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竟PC版是以360/PS3版下去移植的
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有些特效(飄髮、會晃來晃去的攀岩斧等)也是只有次世
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代主機版才有的特效,PC沒有
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當時次世代版出來大家都戲稱蘿拉用了海倫仙度絲XD
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...當時的髮絲技術明明只有pc有啊 還沒移植之前pc就
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會飄了好嗎...那是amd的技術 然後古墓移植版有送 可
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以直接比較...個人覺得沒有比我用pc版好欸
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飄法、晃動攀岩斧 首發三平台的時候pc就有了。當初
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開髮絲特效電腦還會吱吱叫 穿過水洞偶爾會變光頭
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*髮
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pc全開還是比次世代畫面稍好吧
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古墓的髮絲特效一開始是pc才有,後來次世代主機的
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完全版才加進去
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了解,那我記錯了
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我覺得這次打獵很好玩耶 farcy4那樣的打獵才無聊
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雖然可以打獵的材質超多 但根本你解開特定升級之後
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就再也不會鳥了(巫師3也有點類似)
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像古墓崛起這樣的設計反而還比較會讓我想打獵
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farcry4有時候為了找特定動物真的會找到累死!
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當海巡也不做點功課 貽笑大方
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這次一樣有各式死法嗎
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一樣有
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可是我真的很不想看到太多「刺穿」場面Θ_Θ
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前作什麼都好.就是耐玩度太低了
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武器升到最高.只剩小路班比可以打
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章節過後.想回頭戰鬥也沒敵人就真的一輪片
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蘿拉會被熊******
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樓上手好殘 (嘲笑)
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我前作為了複習 就重玩耶xd 還是好玩阿
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就好像你魔戒、蝙蝠俠之類的電影,半年之後再看一
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樣會覺得好看
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家機版的新古墓一代,頭髮用的是tressfx 2.0版
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頭髮特效更精準,比PC版的頭髮表現還好.
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家機版的頭髮表現確實有更勝一截。
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這次玩到現在感覺超越前作了,前作一開始就有莫名的
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噁心感,不知是運鏡還是甚麼問題,這代很ok,氣氛也很
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好,XBOX360畫面完全不覺得哪裡不好.唯一不滿的小賣
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店都不進片,只好玩數位版,這片其實值得珍藏
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我比較想知道這代破關之後是否記錄檔有繼承要素?
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3D AAVG動作冒險遊戲的破關檔案繼承攸關耐玩度時間.
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11/11 18:07, , 66F
一起享受這場古墓探險的盛會吧
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文章代碼(AID): #1MGBc_Cz (XBOX)
文章代碼(AID): #1MGBc_Cz (XBOX)