[情報] Fallout4使用的一些畫面技術

看板XBOX作者 (這個好吃嗎)時間10年前 (2015/11/05 23:32), 10年前編輯推噓3(3010)
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《異塵餘生4》使用的畫面技術 https://bethesda.net/?utm_campaign=11415-FO-graphics#en/events/game/ the-graphics-technology-of-fallout-4/2015/11/04/45 https://goo.gl/AXme6y OR http://www.allgamesbeta.com/2015/11/the-graphics-technology-of-fallout-4.html Bethesda貼出一篇新部落格文章,介紹《異塵餘生4》使用的畫面技術 《異塵餘生4》使用Skyrim的Creation Engine為遊戲引擎,並在此基礎做加強。 Bethesda表示他們為該引擎做的首要加強,便是在畫面核心元件 加入基於物理的延遲渲染器(physically based deferred renderer), 得益於延遲渲染技術,他們能在每個場景加入比過去多更多的動態光源。 《異塵餘生4》之前一樣,仍舊有日夜動態轉換與動態天氣,不過這回與Nvidia合作, 加入應用硬體曲面細分(tessellation)實作的體積光(volumetric light)效果, 雖是與Nvidia合作,但這效果在全平台都能看到。 http://i.imgur.com/oTHTJfv.jpg
*體積光就是光線在間隙間灑落,看起來一條一條的那種效果 當世界下雨,新的材質系統允許物體表面呈現濕潤效果; 新的布料模擬系統,讓衣服、頭髮與植披能在風中搖曳。 後處理效果與虛擬攝影機也都獲得重大升級與提升。 以下是一些《異塵餘生4》版的Creation Engine新加入的畫面技術列舉: *延遲渲染 (Tiled Deferred Lighting) *TXAA反鋸齒技術 (Temporal Anti-Aliasing) *全景反射 (Screen Space Reflections) *景深模糊 (Bokeh Depth of Field) *動態模糊 (Motion Blur) *全景環境光遮蔽 (Screen Space Ambient Occlusion) *高度霧 (Height Fog) *體積光 (Volumetric Lighting) *電影效果色調映射 (Filmic Tonemapping) *應用硬體曲面細分的動態支解 (Dynamic Dismemberment using Hardware Tessellation) *自訂皮膚與頭髮Shading (Custom Skin and Hair Shading) *物理基礎的伽瑪校正Shading (Gamma Correct Physically Based Shading) --- 延遲渲染其實在上一世代後期就很多3A遊戲使用了, Bethesda現在才把他加到引擎裡... 不過前幾天大量洩出的遊戲截圖,包含PS4版 乃至於PC版Ultra設定的圖,還是覺得FO4在畫面不是太畫面取勝的遊戲。 但遊戲賣點本就不在於此,況且PC MOD還是有辦法魔改畫面... PC版 Ultra設定截圖 http://www.allgamesbeta.com/2015/11/fallout-4-pc-ultra-settings- screenshots.html http://goo.gl/xQebsl PS4版洩漏截圖 http://www.allgamesbeta.com/2015/10/leaked-fallout-4-ps4-screenshots.html -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.34.84.195 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1446737537.A.1CD.html

11/06 00:02, , 1F
上古5沒記錯的話,也是DX9的產物,FO4還是延續在既
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有引擎上的強化。說的也是,本來就不是以畫面取勝XD
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PC上的魔改MOD太多,可能也影響製作小組的想法@@"
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先不計較材質細節,讓人有明顯落差的就是狗狗的皮毛
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11/06 00:11, , 5F
當然,建立在高度自由性跟自訂物件的世界,都可忽略
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11/06 00:34, , 6F
FO是高度模組化的遊戲。
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11/06 00:36, , 7F
多邊形高一些或貼圖高一點應該都會造成效率低落?
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※ 編輯: talan (1.34.84.195), 11/06/2015 00:44:21

11/06 01:54, , 8F
雖說FO4或許在畫面技術力上非頂尖,但畫面整體來說
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11/06 01:56, , 9F
應該也算呈現得夠好看了吧。
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就只是畫面看起來沒那麼次世代而已。
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11/06 02:23, , 11F
(看了高品質截圖)……好吧,建模的確是有點粗糙。
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11/06 11:18, , 12F
其實光預告片仔細看就覺得畫面很弱了 剛看朋友分享
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11/06 11:19, , 13F
某顯卡網站說b社是畫面品質保證的公司...就笑了
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文章代碼(AID): #1MEtQ17D (XBOX)
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