[情報] 開發者談《古墓奇兵:崛起》遊戲時數

看板XBOX作者 (這個好吃嗎)時間10年前 (2015/09/30 22:57), 編輯推噓12(1209)
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http://www.gamespot.com/articles/rise-of-the-tomb-raider-story-is-15-20-hours -long-/1100-6431016/ http://goo.gl/9Sz4V2 Crystal Dynamics提供一些關於《古墓奇兵:崛起》的遊玩時數資訊, 根據主遊戲設計師 Mike Brinker說法,遊戲通關要花大約15~20小時。 不過Brinker表示15~20小時僅只是主線而已, 遊戲還有支線任務、秘密古墓與物品蒐集等要素, 所以想玩透整個遊戲可能要翻倍,需要大約30~40小時。 相比前作,2013年的《古墓奇兵》的遊玩時數, 當時的說法是「依照玩家遊玩風格不同,大約12~15小時」 至於遊戲規模,Brinker說遊戲中可探索的區域,比起前作大上三倍, 每個區域有更多事情,更多東西可以發掘 在那些區域有著古墓、洞穴、遺跡等著你探索, 以前其他事情可做,像是遺跡遺民、古墓守護者等人的支線任務。 另外根據報導,《古墓奇兵:崛起》不像前作, 並不會有一個傳統多人模式,延長遊戲生命。 --- 之前的Xbox大感謝祭, 有展示《古墓奇兵:崛起》的敘利亞完整關卡 https://youtu.be/9K16feStiiU
不想被劇透或是想自己體驗的人要注意一下, 但看起來是真的非常棒 另外根據一些試玩心得,本作的解謎比起前作多得多, 而且有些謎題非常刁鑽。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.34.84.195 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1443625052.A.723.html

09/30 23:10, , 1F
感謝分享!我覺得通關後要放些小兵、巨熊...等等
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09/30 23:12, , 2F
才能延續遊戲時數。記得前作破關後就場景空空蕩蕩的
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09/30 23:15, , 3F
前作古墓超弱....古墓奇兵不就是要玩爬來爬去
09/30 23:15, 3F

09/30 23:22, , 4F
製作小組不考慮做個挑戰模式,打BOSS才會掉道具
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09/30 23:23, , 5F
結合持久戰模式,看能撐幾波小兵海,每10波出BOSS
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09/30 23:26, , 6F
這樣就不用重破戰役,回味爽快的戰鬥了
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10/01 00:43, , 7F
請問有買特別版本的管道嗎? google找無
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這樣比上一代長一點了
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我也有TETUO大的感覺 上一代戰鬥真的很爽快 只是得
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特地重玩那個段落體驗
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10/01 07:26, , 11F
感覺做得很認真
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10/01 10:42, , 12F
上一版破第二次 大概三四小時吧
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如果多了潛行要素遊玩時數就會增加惹
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上一作第一輪也才八小時破關含物品全收集...
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TETUO大難得推文回那麼多字 值得鼓勵
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3-4個1886
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前作玩完就一直覺的沒持久戰很可惜。
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10/02 00:34, , 18F
我覺得前作比較可惜的是支線古墓爬不過癮
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10/02 00:35, , 19F
連刺客教條2,兄弟會的支線古墓都比它豐富......
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10/02 13:13, , 20F
可是我前作第一輪花了18小時耶@@,不過是看steam的
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10/02 13:13, , 21F
統計時間,所以有算到在選單發呆的時間XD
10/02 13:13, 21F
文章代碼(AID): #1M2_XSSZ (XBOX)
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