[閒聊] 倩影任務:關鍵催化 實機遊戲影片

看板XBOX作者 (The 3rd Birthday)時間10年前 (2015/08/06 11:57), 10年前編輯推噓5(509)
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https://www.youtube.com/watch?v=9qzHQ5aqAd0
這應該是昨天8/5 EA在德國科隆GC電玩展發表會公布的gameplay影片。 印象是這應該是第一個Mirror's Edge Catalyst發表的實際遊戲操作片段。 (6月的E3展只釋放短暫的概念影片) 以前有在XBOX360玩過它的前作Mirror's Edge, 有點好奇為何這次不取名為2代,而是後面直接多加Catalyst。 (還是EA的想法是把這款當作Mirror's Edge的1代重開機作品? 就像電影界的蝙蝠俠的Batman:begin,且連續推出了三部曲) 另外,雖然拜主機性能提升所賜,解析度可以變成1080P, fps也許也提高變成穩定的60fps,可是總覺得這遊戲的背景畫面, 以XBOX ONE/PS4世代來說,會不會模型建構及光影效果設計得太過樸素了? 比如其他第三廠商作品,蝙蝠俠:阿卡漢城市,或是潛龍諜影5:幻痛, 巫師3,刺客教條:大革命,這些第三人稱的動作遊戲或RPG, 畫面的光影特效,都至少有感受到與上個世代的前作有很明顯的提升。 可是倩影特務這款就目前操作影片看來, 戶外或室內場景都覺得好像只有解析度拉高及fps提高流暢, 但是物體環境的光影或互動,並沒有劃世代的提升。 我記得開發廠商是DICE,製作過戰地風雲系列,還有XBOX的RSC越野挑戰賽1/2。 (越野挑戰賽是XBOX時期畫面相當優秀精良的賽車遊戲, 在Forza還沒問世以前,它的賽道風景環境建構,以及各種光線陰影特效, 比其他同時期的賽車遊戲還令人印象深刻,RSC2個人覺得還比同年的GT4還好) 照理說應該是技術能力水準非常優秀的遊戲工作室, 本來很期待以它過往的表現,到XBOX ONE/PS4這世代應該可以推修畫面很精美的作品。 可是這次的倩影特務,實在讓我感覺好像沒有好好善用新世代主機的硬體效能。 其他玩過DICE作品的玩家們也有這類感受嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 175.183.65.29 ※ 編輯: neo718 (175.183.65.29), 08/06/2015 11:58:13

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大概是開發人手不足吧
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畢竟同時還有戰場前線要做
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畫面風格就是那樣,乾淨簡單明亮鮮豔
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靚影
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光影變化太大會3D暈 加上我記得這部特色就是這樣啊
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看過前作就知道這遊戲的美術風格就是刻意的整潔樸
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素,不過感覺鏡頭好像晃得比前作更誇張了,光是一個
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落地前滾受身我就暈到不行...
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apple store的概念 他就是要讓你去看顏色跑酷
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這就像你在吵雜的市場 只會專心聽到你要聽的對話
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這就像bordeland的賽璐璐一樣 一種風格 你想多了
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而且從這畫面看來 光澤的表現不輸fox engine
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建議看fox engine的技術影片 有對光影呈現的說明
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看起來很棒
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文章代碼(AID): #1LmjissW (XBOX)
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