[情報]《古墓奇兵:崛起》無讀取 規模3倍於前作

看板XBOX作者 (這個好吃嗎)時間10年前 (2015/08/01 19:41), 10年前編輯推噓18(18025)
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http://gamingbolt.com/rise-of-the-tomb-raider-on-xbox-one-wont-have-any- loading-screens-3-times-bigger-than-the-original http://goo.gl/7QAJzL 《古墓奇兵:崛起》的遊戲監督Brian Horton告訴GamingBolt,遊戲將沒有讀取畫面, 而且規模三倍於前作。 關於讀取畫面,Brian Horton說:「正如上一款《古墓奇兵》,我們已創造無接縫體驗, 打從你開始新遊戲,只要你的角色不死亡或是不離開遊戲,你將會體驗到一個從頭到尾 無接縫的遊戲,我們希望玩家能儘快沉浸入遊戲世界,並以一個非常無縫的方式暢遊一 個接著一個任務。」 Brian Horton也談到了遊戲規模:「除了蘿拉刺激的故事之外,我們也很興奮得能談到 我們在《古墓奇兵:崛起》所達到新規模,探索區域比起前一款古墓奇兵要大上三倍, 而遊戲出現的古墓也更龐大,且我們使用了稱之為「巢式謎題手法」,這表示多個 解謎合起來能解除一個大型謎題。我們也引入了新的移動手段,像是蘿拉可以爬樹,可 以水下游泳,而這並不僅止於用在移動,同時也能用在悄悄接近敵人,並從上方或下方 解決他們」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.34.84.195 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1438429306.A.BBF.html

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看來很多遊戲都越來越openworld了
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千萬不要是三倍的家庭作業
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偏要一直死看各種獵奇。
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潛行暗殺好像變成開放世界遊戲的基本配備了
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弓箭無敵!!
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年底一堆遊戲啊..
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三倍獵奇
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三倍嬌喘
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啊!怎麼又死了呢 哈
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開放世界遊戲感覺很容易有BUG
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偏要各種獵奇死!
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※ 編輯: talan (1.34.84.195), 08/01/2015 23:17:51

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三倍香菇可收集
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三倍BUG ?
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監督說引進新的移動方式-水下游泳,
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可是水下游泳在舊時期的古墓奇兵早就已經出現過了.
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以前只要羅入跳要進入水底下,會出現氧氣條狀數值表.
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隨著時間經過會逐漸縮短,所以在歸零前必須浮上水面
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來換氣(讓氧氣條狀表再充滿).
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以前有些關卡遇到水底環境舞台龐大的,
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都還要先找好中途能夠浮出水面換氣的地點,
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不燃一口氣想到直接游泳到達目的地還會缺氧損血.
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覺得有沒有讀取一點都不重要
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真的嗎?(回想失落的奧德賽)
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如果手遊天尊可以微波so4到one上面,不用再讀取換
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片,我買三片支持
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我有點不喜歡這上一代的蒐集 也說不上為什麼
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其實,大部分遊戲的蒐集都很沒必要
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有沒有第二輪要素比較重要
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上次古墓想要第二輪應該是因為長度不足吧 長度夠了
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應該不會每個遊戲都需要第二輪才對= ="
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古墓有些收集很多是有故事的,可以更了解一些人物
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的刻劃或以前發生的事,在故事主線尚未明朗前,收
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集到有故事性的小東西都會讓人更容易入戲,當然毫無
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意義的廢物也很多...
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上一代開古墓超沒fu啊....
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至少也要有拿到一些寶的感覺
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如果有第2輪的話也不錯!
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個人倒是蠻討厭近年家庭作業式的收集要素,尤其是ub
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i的遊戲簡直是多到氾濫的程度了,完全影響到主線劇
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情發展的節奏
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古墓在平衡跟劇情這部分就平衡的很不錯
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更正,是收集還有劇情分配的平衡
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08/04 11:05, , 43F
死亡要更獵奇!
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文章代碼(AID): #1LlB1wk_ (XBOX)
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