[情報] 343 Industries 談 Halo 5 的遊戲時間
Gamespot 新聞
http://goo.gl/P5jxtW
摘譯
本周在聖地牙哥 Comic-Con 的一場座談會中,343系列的開發部處長 Frank O'Connor
回答了兩個問題,Halo 5: Guardian 的遊戲時間以及為什麼選擇 60fps 的畫面呈現。
"事實是遊戲時間是個很怪的評量指標,因為大家玩遊戲的方式大不相同。"
O'Connor 回答該位認為 Halo 4 劇情有點短的玩家。
"所以,我想的事情會像是再玩度以及規模。它是款(比 Halo 4)更大的遊戲"
"它絕對絕對是比較大",他說。"但對於在場觀眾的某些人來說,這款遊戲似乎會是
比較短的,但那是因為你越來越擅長這遊戲了。而如果你像我一樣,會去找一輛疣豬號
,然後開到一個不應該會去的地方。"
"對我來說,遊戲時間是比較長的;你們的也許就有短有長",他說。"但就我而言,
它是更長的,因為有更多地方可以探索,地圖更開放,像是沙盒的東西"
結論:
我想 O'Connor 說那麼多,其實就是Halo 5的單機劇情會比 Halo 4 來的短
但地圖會比 Halo 4 來的大。也許像是 Halo: ODST 的概念,大地圖,任務導向。
至於為什麼選 60 fps 的部份,就不翻譯了。
因為原因不外乎就是 60fps 玩起來比較爽快。
我覺得 Halo 4的劇情並不短啊...
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.75.3.222
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※ 編輯: zsyian (211.75.3.222), 07/14/2015 08:17:32
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