Fw: [情報] 大塚明夫說出KOJIPRO已被解散

看板XBOX作者 (伊達京介)時間11年前 (2015/07/11 12:33), 編輯推噓25(250219)
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※ [本文轉錄自 PlayStation 看板 #1Le9mjDQ ] 作者: astranagan (伊達京介) 看板: PlayStation 標題: [情報] 大塚明夫說出KOJIPRO已被解散 時間: Sat Jul 11 12:31:39 2015 http://jin115.com/archives/52088803.html 最早來源是大塚明夫的推特 說Kojima Production已經被解散... 其他就不翻囉... 大家該刷每日任務了(?) 是說這下KONAMI這家公司還剩下啥??? -- 常に覚悟するんだ・・・。大切なものを失う覚悟を。 そして大切なものを守る覚悟を!! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.248.149.173 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1436589101.A.35A.html

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fuxk konami
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: astranagan (111.248.149.173), 07/11/2015 12:33:09

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剩下都是賺錢的業務啊。
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整個p3世代只做了一個遊戲,剩餘時間都在開發引擎?
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原爆點說不定是公司受不了,逼著先出一段試玩版來
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賺錢。
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不是還有出pw嗎
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f16說的真好...就剩下賺錢的業務,有啥不對= ="
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等你開公司,再看看會不會留kojipro..我是一定不會.
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放棄家機領域,全心壓寶在手游市場其實是很危險的
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konami日標是日本市場,但日本的手游市場早就非常
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飽和,而且競爭相當激烈,別的大廠都是並行,但像
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konami這樣比例大舉請導向手游,也太過天真了點
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連全世界賺最多的剛吼現在常常感到競爭壓力,konami
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可沒什麼搞手游就保證爽賺的事
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請導→傾倒
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首先, konami 沒有放棄console阿...
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其次,"飽和"的定義是不再成長嗎? 還是有成長,趨緩
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是事實,至於競爭...哪一個遊戲領域不競爭,願聞其詳
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第三,全世界賺最多的不是gungho. 而gungho的壓力是
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因為全公司營業利益8成來自"一款"遊戲,跟市場樣態
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無關
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最後,從來就沒有什麼"保證爽賺"的事情,但擺明的事實
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是:1)智慧型手遊佔日本市場5~6成,把功能型跟手機網
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頁算進去,總共是6成多,不做才真的是瞎了...
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2)konami也沒有放棄console, 他只是放棄kojipro這種
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上個世代還勉強供養得起,但如今有點困難的案例
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3) 真要我說...konami手腳還算是慢很多...大家酸SE
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歸酸,他在日本本土內也是靠手遊提供的穩定金流來支
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撐許多console開發項目.一個良性循環是:console
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title做IP, 然後手遊去把ip拿來變現/換快速現金流
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我認真地覺得,konami最瞎的不是現在做這些事,而是
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直到現在才做這些事...
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KONAMI其實作這些事一段時間了,新的CEO就是過去
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手游部門出身的
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"有做" =/= 全力投入做. 早就該換現在這傢伙當CEO..
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不過我剛剛的說法的確太偏激了點,konami不是放棄
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家機,只是打算主力都改成手游而已
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你可以理解的是,這間公司現在就是有強烈的營業壓力
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還有 167 則推文
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見能爆的手遊沒一個是舊遊戲IP。同時,新社長的做法
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也把小島所打的次世代基礎連根拔起,同時令失去舊玩
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家對公司的期待。在這個需要養人氣的電玩世界內, 把
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實力派創作家挑走同時發言全力做手遊吸仇恨,根本是
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死罪。
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在公關上,不論何種角度強迫人氣極高的小島下台,以
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版權為由對發表意見的刪除玩家言論,各種挑釁舊玩家
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的公關發言。無人不令玩家討厭。
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總結來說,討人厭不時沒原因,加上水花四淺,konami
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沒小島其實不會死,但現在卻火燒全身。本板應該不少
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人在吃爆米花或放煙花(笑,但就當聽故事啦
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http://goo.gl/2iFEPR 不覺得FOX是打算做成輸出商品
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可以回文嗎..............
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大型開發商不是Unreal就是有自家引擎,FOX根本比不
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上,PES用了FOX對銷量也沒什麼刺激
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真佩服推文可以寫一長串的人XD
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一不小心就寫太多,已經回不了頭(汗
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FOX ENGINE的確是打算商業軟件發售,當年還有發報會
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向同業展示其多平台轉移技術和制模技術。而其他公司
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是否採用,算是個雞生蛋的問題,恕我不作假設。但這
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舉動的日本大廠,應只有小島一家。
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個人認為穩固基礎對任何事發展也是有利。開發引擎優
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良,定必減少開發的不安定性,時間和人手。相信對任
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何本家遊戲包括WINNING在內也具有正面影響。
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推!!佩服樓上專業,重開一篇一定會更精彩..XD
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哪天小島要是跳出來說他是自己幹得不爽所以走人...
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那上面這堆故事怎麼辦?
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以商業上FOX的輸出我想只會更吃力而已,第一沒有開
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放免費SDK,想足夠了解該引擎效能只能看MGS/PES,想
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了解開發上手度,只能花錢,比起Unreal、Unity都算
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弱勢,尤其是Unity近期計畫推出各種雲端編譯/分享
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的功能,我對於FOX的輸出能夠帶來足夠獲利並不樂觀
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好的引擎的確可以某方面減少開發成本/人力,但那是
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對開發遊戲,現在養FOX,就要一票圖學工程師,這
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成本,對於商業畫遊戲引擎的起步更是沉重的負擔,看
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看已經老經驗的CryTek都可以一度瀕臨破產,KONAMI
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的確曾是遊戲業大頭,但要搞自製引擎,幾乎都是龍頭
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等級,想要搞商業化自製引擎,我看不出FOX的競爭力
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看完最新的MGS影片,找不到什麼fox引擎值得別家廠
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07/12 07:49, , 245F
商會去買的理由。
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文章代碼(AID): #1Le9o6oY (XBOX)
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