[情報] GOWU一些消息

看板XBOX作者 (LV差太多 快撤退~)時間11年前 (2015/07/04 14:41), 11年前編輯推噓4(402)
留言6則, 5人參與, 最新討論串1/1
https://gearsofwar.com/en-us/forums/98be6d5e03f642a5b8b561883802d401/threads /upcoming-fixes-from-the-ultimate-edition-beta/2f2ad019-3aee-4f08-a7f3-d756f 1f5daf4/posts 縮址:https://goo.gl/2MCNsd 只摘要幾個比較重要的,還有一些在這討論串沒有的 1.散彈槍會再調整 (未說明如何調) 2.調整腳步聲及其他在玩家周圍的聲音 (應該是變大,因為很多人抱怨) 3.移除狙擊完美一擊倒,取而代之是增加瞄準判定 (LiKeBuTTeR的建議被採用,人有名就是不一樣) 4.調整靈敏度設定 (可能是變可以更靈敏,看過有人抱怨) 5.不管公開場或私人場,遊戲都建立在專屬伺服器上,私人場會比GOW1更多可調整的設定 6.私人場可以多二個空位給觀戰者 (就跟一些GOW3比賽一樣..4V4可以二個觀戰者) 7.沒有持久戰 (JackFelling 6/20說的) 8.MLG有可能在GOW1之後,再度將GOW放入比賽項目 -- 對GOW的電競歷史有興趣的可以看這篇The rise and fall of Gears of War http://goo.gl/IExovZ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.162.67.43 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1435992068.A.450.html

07/04 14:44, , 1F
推整理,狙擊槍完美擊倒->瞄準判定,要改拚準度了
07/04 14:44, 1F

07/04 14:46, , 2F
不過少了完美填充凹擊倒的惡趣味XD
07/04 14:46, 2F
沒辦法,主打模式TDM KOTH的設計可能不太適合之前的狙擊 現在玩家都很沒耐心的~處決戰區死掉,要等幾分鐘可能就跳了XD 來懷念一下以前的設計~那時沒有派對,死掉後大家不分敵我都是一起聊天的 且因為死掉瞬間,就被切頻道了,所以常聽到對方死前的抱怨跟呼救餘音XD 很有趣的~

07/04 15:06, , 3F
沒有持久戰喔…
07/04 15:06, 3F
應該真的沒了,一代本身就沒有持久戰 且總要留點東西給GOW4.. ※ 編輯: Alcazer (1.162.67.43), 07/04/2015 15:25:56

07/04 15:26, , 4F
唉 沒持久戰 線上都被打假的 還是互相支援打怪最爽
07/04 15:26, 4F

07/04 16:27, , 5F
讚,該改的缺點都有改,腳步聲真的太小
07/04 16:27, 5F

07/05 10:17, , 6F
沒持久戰有點可惜 倒是對戰被虐久了就是你的
07/05 10:17, 6F
文章代碼(AID): #1Lbu04HG (XBOX)
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