[情報] GOWU一些消息
https://gearsofwar.com/en-us/forums/98be6d5e03f642a5b8b561883802d401/threads
/upcoming-fixes-from-the-ultimate-edition-beta/2f2ad019-3aee-4f08-a7f3-d756f
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縮址:https://goo.gl/2MCNsd
只摘要幾個比較重要的,還有一些在這討論串沒有的
1.散彈槍會再調整 (未說明如何調)
2.調整腳步聲及其他在玩家周圍的聲音 (應該是變大,因為很多人抱怨)
3.移除狙擊完美一擊倒,取而代之是增加瞄準判定
(LiKeBuTTeR的建議被採用,人有名就是不一樣)
4.調整靈敏度設定 (可能是變可以更靈敏,看過有人抱怨)
5.不管公開場或私人場,遊戲都建立在專屬伺服器上,私人場會比GOW1更多可調整的設定
6.私人場可以多二個空位給觀戰者 (就跟一些GOW3比賽一樣..4V4可以二個觀戰者)
7.沒有持久戰 (JackFelling 6/20說的)
8.MLG有可能在GOW1之後,再度將GOW放入比賽項目
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對GOW的電競歷史有興趣的可以看這篇The rise and fall of Gears of War
http://goo.gl/IExovZ
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.162.67.43
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1435992068.A.450.html
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沒辦法,主打模式TDM KOTH的設計可能不太適合之前的狙擊
現在玩家都很沒耐心的~處決戰區死掉,要等幾分鐘可能就跳了XD
來懷念一下以前的設計~那時沒有派對,死掉後大家不分敵我都是一起聊天的
且因為死掉瞬間,就被切頻道了,所以常聽到對方死前的抱怨跟呼救餘音XD 很有趣的~
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07/04 15:06, , 3F
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應該真的沒了,一代本身就沒有持久戰
且總要留點東西給GOW4..
※ 編輯: Alcazer (1.162.67.43), 07/04/2015 15:25:56
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