[情報] 微軟展示遊戲的雲端輔助運算

看板XBOX作者 (這個好吃嗎)時間12年前 (2014/04/04 14:44), 編輯推噓5(503)
留言8則, 5人參與, 最新討論串1/1
微軟Build 2014第二天,在談論Auzre時, 微軟拿出一個雲端輔助遊戲中物理運算的demo http://youtu.be/QxHdUDhOMyw
影片中一邊是高配置PC純本地運算,一邊是低配置PC但有雲端輔助。 當對建築物進行摧毀時,高配置PC隨著建築物被破壞而產生的碎塊越來越多, fps逐漸從原本的30fps慢慢降至個位數,3萬個碎塊讓更是讓fps驟降至只有2~3。 而低配置有雲端輔助的一方,就算有3萬個碎塊,仍舊以30fps的速度在運作。 而針對這個demo,有人質疑只是單純只有展示性質,對時現在實際遊戲上抱持懷疑, Phil Spencer表示這個Demo絕對不是只有宣傳性質而已 https://twitter.com/XboxP3/status/451909464892116992 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.34.84.195 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1396593893.A.FC4.html

04/04 21:16, , 1F
04/04 21:16, 1F

04/04 22:11, , 2F
可是透過雲端會有延遲的問題,資料量應該也會很大吧?
04/04 22:11, 2F

04/05 08:54, , 3F
就看343和Turn 10這些第一方或第二方的遊戲是否會真
04/05 08:54, 3F

04/05 08:54, , 4F
的使用
04/05 08:54, 4F

04/05 08:55, , 5F
要第三方的跨平台去為xbox one客製化,比較困難。除
04/05 08:55, 5F

04/05 08:55, , 6F
非工具作的很方便。
04/05 08:55, 6F

04/05 17:44, , 7F
期待
04/05 17:44, 7F

04/06 15:11, , 8F
能在本世代應用的話就好了...@@
04/06 15:11, 8F
文章代碼(AID): #1JFbJb_4 (XBOX)
文章代碼(AID): #1JFbJb_4 (XBOX)