[情報] 小島秀夫:年輕人對3A遊戲不感興趣

看板XBOX作者 (這個好吃嗎)時間12年前 (2014/03/05 22:21), 編輯推噓11(11011)
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http://www.gamespot.com/articles/young-people-are-losing-interest-in-aaa- games-says-kojima/1100-6418102/ http://tinyurl.com/ny5mchc 小島秀夫在GamesTM的訪談表示,移動設備與社交遊戲的流行使年輕人對於AAA遊戲沒有 興趣,且此現象在日本特別顯著。 「我們在世界上觀察到一種現象」小島說「年輕人失去對高階遊戲的興趣,轉而關注手機 與社交遊戲,日本這一情況特別明顯。」 小島表示對MGSV的期望,部分是對大家展示「高階遊戲」仍舊值得一玩,還有「大型日式 遊戲仍有未來」 小島也解釋為何要將MGSV切成兩個部分發售 「我坦承,分割MGSV並非是必要的銷售戰略步驟。」他表示「幻痛大約比原爆點大 200倍。這麼大規模的遊戲無法在次世代首波發售的時程完成,且在那時期也沒什麼 日本遊戲能發售,但這時原爆點已接近完成,加上粉絲又要求要個序章,所以我們就 決定這麼做了。這就是背後的理由。」 --- 當初沒有想要分開發售,那幹嘛作成兩個部分?而且是一發表就切成兩個部分 況且小島去年不就提了先作試驗版或是序章,序章成功再來製作後續部分的銷售模式 這種降低風險的次世代開發模式? http://www.gamesradar.com/hideo-kojima-proposes-pilot-episodes-next-gen- development/ http://tinyurl.com/c7lqh4g -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.34.84.195

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不過PS4在日本的首週有不少大學生 2X 來歲的年輕人啊
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它講的年輕人不知是幾歲的?20歲以下嗎?
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另外小島這種說法也不能說錯,畢竟很多開發者自認為
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好玩的遊戲,metascore反而是差強人意 這樣不如先放
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剛出社會的年輕人吧,手遊就是很容易互動,一個玩接
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序章,如果不好玩的話再來改正設計,這樣完成版做得
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會比較好。
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著就是朋友跟著玩,獨樂遊戲真的是被壓縮很大
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每個階段都收一次錢,最後完成版再收一次錢XD
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整篇文章大意就是:還是開發手機遊戲的好~
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蒙娜麗莎分割圖又進化了
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※ 編輯: talan 來自: 1.34.84.195 (03/06 00:16)

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是說這段話如果是EA說的,肯定被砲成灰了吧
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EA遲早會買下手遊公司吧
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能COOP的遊戲能讓朋友一起玩得最好
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要放出序章測試是沒關係,大張旗鼓還收錢這個就該罵
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莎木也護航護的太誇張w
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Ea都在亂搞real Racing3跟pvz2了Xdd
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EA自己有手遊公司啊..
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15歲上下的吧 玩TVGAME 跟手機 GAME 當然手機拉
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管你高階IPHONE 還是低階白牌機 都爽爽玩
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只是潮度不一樣 拿IP4還是潮爆真四核白牌機
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文章代碼(AID): #1J5pBGHP (XBOX)
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