[心得] 雷光歸來初玩心得(無雷)

看板XBOX作者 (虛空雷神獸)時間12年前 (2013/12/16 12:15), 編輯推噓11(12132)
留言45則, 20人參與, 最新討論串1/2 (看更多)
先說說我的FFXIII經驗 本篇全破,13-2玩四五個小時因為劇情太晦澀,直接放棄 13-3昨天拿到,大概玩了六七個小時吧,這遊戲還滿...微妙的 1.戰鬥 好玩,戰鬥系統的動作成分很高,而且難度不低 一開始不熟悉系統全滅了好幾次 抓敵人的弱點很重要(歷代皆然) 戰鬥中可以切換三種裝備,三種裝備有獨立的ATB(行動值) 如何適當分配三種裝備的角色,合理運用三種裝備的資源是一種挑戰也是樂趣 但是怪物的種類真的有夠少的啦,打來打去都是同樣的東西 不知道玩到後面會不會多一點 2.補藥 很討厭,這次戰鬥完不會回血,沒有補血魔法 補品最多只能帶六個,偏偏被打又很痛 導致常常需要跑商店,然後劇情又有時間限制,很煩 防止玩家用補藥壓過去的話,限制單場戰鬥可以使用的補藥量就好了 或是加上CD時間也可以,只能帶六個真的很討厭 3.升級系統 徹底的意味不明,戰鬥用的技能要打怪才會掉,提升能力值要解任務 強化角色的途徑非常的抽象,而且很沒成就感 這代是我玩過歷代FF升級最無感的,就乖乖的用經驗值&等級制不是很好嗎 打怪拿技能也非常討厭,比FFVIII的抽取魔法還討厭 4.任務系統 雖然大多還是「到哪裡?殺幾隻?」這種類型 (話說回來,真的有遊戲有辦法跳脫這個框架嗎?) 但是比13本篇的冥碑任務好多了 而且任務數量不少,看來可以玩上一陣子 不過任務報酬很多都滿爛的,給的錢少、東西爛 要不是會加基礎能力值根本沒什麼誘因 5.主線系統 非常討厭,這次的時間是會流動的,雖然村民的生活起居會隨日夜改變很棒 但是系統有13天的限制,在13天之內沒把主線解完會game over(應該吧,遊戲中這樣敘述) 玩起來壓力很大不能盡興 虧他這次設計了一堆支線,結果被時間壓著跑不能一個一個慢慢解,非常掃興 6.劇情 看不懂,除了角色一樣我看不出來這片到底跟本篇有什麼關係 原作的設定在這片裡面一個也沒用上,反而是扯出更多更玄的東西,整個感覺不連戲 其實13-2就已經有這種感覺了 PS版有人說這三片的劇情是有關連的 如果這也能算是有關聯,那第三次生日也能算是跟寄生都市有關係了 7.翻譯 屌爆了,翻得超通順的 到目前為止,我還是覺得13本篇比較好玩一點 但是13-3暫時不會放棄吧,因為戰鬥系統真的滿有趣的 總覺得square最近幾年已經迷失了 很多東西都刻意求新求變,但是搞到後來都畫虎不成反類犬 比起來3A就厲害多了,在系統的創新上掌握得非常好 希望有生之年可以看到EOE出2代 QQ -- \ ▁▂▁ /\ ▁▂▁ /\ ▁▂▁ / ▃▃◢◤▅ ψrodψrodψrod ◢◤▅▅▃▃ _◥◥_ _◥◥__◤◤_ ◢◤▅▅ ▃▊ \ / \ ●╳ ●╳/ \ ●╳ ●╳/ ◢◤  ̄ε▏▊  ̄◆ SHITEYANYO◤▅▅▊ ◢◤ ◥◤ してやにょ もいっしょ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 120.126.194.135

12/16 12:20, , 1F
13本篇還比較好玩!?認同SE社路走偏了...
12/16 12:20, 1F
13本篇最大的問題是前面9章根本就超大型教學模式 一直要玩到第10章才能解放所有的系統 其他部分沒什麼問題就是了 劇情的話很中二,但是不排斥的話寫得其實不錯

12/16 13:01, , 2F
看到1有點生火,但2 5 6讓我卻步了
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12/16 13:02, , 3F
好像簡單模式會回血
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12/16 13:05, , 4F
用GP技能時光停滯其實時間很夠
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12/16 13:18, , 5F
就一直時停時停時停時停時停到你火大這樣 XD
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12/16 13:19, , 6F
目前玩10小時,此篇評論和我的心聲差不多,其實時間確
12/16 13:19, 6F

12/16 13:20, , 7F
實很夠,但有時間壓力,有的地方又時限開放,那無形的壓
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12/16 13:20, , 8F
力總讓人不舒服
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12/16 13:31, , 9F
FF在這個世代的表現真是差強人意
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12/16 13:52, , 10F
根據我正在玩第二輪的經驗..其實時間是夠的
12/16 13:52, 10F

12/16 13:53, , 11F
主線支線 慢慢走 遇到每個NPC都講完話 可以在9天左右
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12/16 13:53, , 12F
大部分都過完 只要不要亂迷路的話...
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聽到這個我就放心了

12/16 13:54, , 13F
試玩過 我也覺得戰鬥有趣 但是前作都沒玩@@
12/16 13:54, 13F
喜歡戰鬥就買吧,反正劇情跟前作接不太起來

12/16 14:23, , 14F
補血我都用GP補 返正戰鬥會回gp
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12/16 17:16, , 15F
雷光歸來在360版的首篇心得XD。這片在雙平台上真的是
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12/16 17:16, , 16F
兩樣情,PS3版剛發售每天都有人開實況或心得文,360
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12/16 17:17, , 17F
版卻是一片平靜,彷彿這遊戲沒出似的XD。13-2我玩到
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12/16 17:17, , 18F
結局真的是一肚子氣,決定雷光歸來以後出完全版或價
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12/16 17:17, , 19F
崩再怒買一片來玩。S社這幾年玩過最好的遊戲只剩今年
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12/16 17:18, , 20F
出的古墓奇兵了,見證了一個殺人女魔頭的誕生。
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12/16 18:23, , 21F
我玩兩輪都是五天後就幾乎主線和支線全解了 時間超夠
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12/16 18:24, , 22F
劇情接不起來是因為你13-2沒打完吧 XD FF13算三部中
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12/16 18:24, , 23F
較獨立的劇情 13-2和LR算是後來追加的,所以劇情關連
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12/16 18:25, , 24F
性較大的部分反而是13-2
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12/16 18:48, , 25F
整片我最不滿的就是怪物數量吧,不想作新怪的話就何必
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把前代的怪物大砍..搞不懂這麼作的原因
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當然是懶
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仔細想想,製作過程才頂多1年多,但那些服裝和角色
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也就罷了,整個世界舞台都是新的,尤其這代又相對前
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12/16 20:07, , 30F
兩代大了不少,新怪物沒時間作太多也很正常
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雷光這代相對難很多,玩Easy Mode後期還是很難
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難怪SE送一堆衣服,前期有些怪很難打死
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前期的怪很難打死是因為不知怪弱點在哪,系統不熟等
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12/16 21:53, , 34F
熟練之後反而倒吃甘蔗,越玩越有趣,好像在玩魔物
12/16 21:53, 34F

12/16 22:10, , 35F
有些怪知道弱點還是很難打...因為一開始威力根本不夠
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12/16 22:35, , 36F
我反而是喜歡13-3>13-2>本傳...我是特例嗎...
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12/17 00:46, , 37F
本篇好玩ZZZZZZZZZZZ 不多說直接噓
12/17 00:46, 37F

12/17 00:47, , 38F
大草原就變好玩的鳥理論 又來了
12/17 00:47, 38F
※ 編輯: gasbomb 來自: 120.126.194.135 (12/17 18:52)

12/17 19:18, , 39F
個人第一輪NORMAL通關 剛開始會很痛苦 但是熟悉後
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12/17 19:18, , 40F
其實很有趣 / 怪物確實很少 小怪大概只有四十種
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12/17 19:18, , 41F
因為不能像往常一樣AAA到死就好 反而會開始動腦
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12/17 19:19, , 42F
順帶一提 怪物會隨著時間增加攻擊方式與屬性
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12/17 19:20, , 43F
我到第十天就解完全任務 睡到第十四天有專屬任務
12/17 19:20, 43F

12/17 19:20, , 44F
時間並不會不構 不過一開始確實會有很大的壓力
12/17 19:20, 44F

12/19 00:39, , 45F
要玩動作片不如去跑酷刺客系列,史克威爾真的迷失了!
12/19 00:39, 45F
文章代碼(AID): #1Ihdvruh (XBOX)
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