[閒聊] Fighter Within gameplay

看板XBOX作者 (冰啤酒)時間12年前 (2013/11/08 05:28), 編輯推噓6(6011)
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我有360、PS3,也同時玩 PC game 對於下世代的硬體效能並不是太在意,頂多是拉近 PC的距離罷了 反倒是一直關注 kinect 的發展應用 除了跳舞跟運動遊戲,格鬥應該是 kinect 最能發揮的遊戲 kinect1 因硬體的限制,雖出了好幾款 kinect 格鬥遊戲, 但離隨心所欲的操控,及不嚴重的延遲仍有一段不小的距離 很期待 kinect2 的發揮 Fighter Within 是 XBOX1 少數 kinect 遊戲,看了一下youtube gameplay https://www.youtube.com/watch?v=EbKS2E0hRok
......... 還真的不是普通的悲劇...... lag 就算了,操作還如此不直覺 是 Ubisoft 的關係 (kinect1 Ubisoft 也出了一款超雷的 kinect 格鬥) 還是 kinect2 的關係?? 這種體感遊戲,操作順暢度遠比畫面重要啊~~~ 到底哪時候才能玩到像真人在打的體感格鬥?? 如果 XBOX1 在體感上沒有很大突破,我大概要等到 GTA5 出 XBOX1 版才會買了 (如果 PC 版先出,說不一定就不入手 one 了...) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.36.44.121

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直接去學柔道跟泰拳吧XD
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Ubisoft算是有心去應用K2的廠商了,不過侷限性還是有
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一直覺得K2可以搭配感應手套之類的輔助道具,力回饋
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提升擊中時的判定,方向性的操作誤判跟延遲也能修正
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體感格鬥都是揮空其實比真的格鬥累很多啊
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我是希望rise of nightmare,Fable Journey
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之類的遊戲可以繼續出
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體感格鬥有個問題是 玩家角色可以做出很複雜的動作
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但是真人玩家做不出來 只能很普通地出拳腳
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這樣就會有一種落差
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如果像KINECT超級英雄那樣 以超能力為主的招式可能會
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比較好 一定會比真實拳腳招式來得適合
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D4好很多
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同意2樓 有個Kinect用的強化感應控制器應該比較好
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不然以Kinect擷人體的速度 快反應的遊戲大概都悲劇
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不過可能會拉高遊戲單價或每款遊戲都要各自的周邊
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除非微軟官方自己推出通用版 不然周邊堆成山 XD
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文章代碼(AID): #1IV0Nf-M (XBOX)
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