[情報] Xbox One開發者可免費使用微軟雲端資源

看板XBOX作者 (zsyian)時間12年前 (2013/10/18 08:35), 編輯推噓16(16033)
留言49則, 12人參與, 最新討論串1/1
http://news.xbox.com/2013/10/xbox-one-cloud 摘錄 "Our intent was to enable developers to take advantage of server resources in their games without having to deal with the challenges that come with building, managing and running servers at scale. So, we chose to provide cloud features that allow the game creators to push the limits of their gameplay experiences and apply the bulk of their investments to game creation, rather than server and operational resources. In fact, we even give them the cloud computing power for FREE so they can more easily transition to building games on Xbox One for the cloud." (我們希望可以讓開發者在遊戲中用到伺服器資源的好處,但卻免去建構,管理以及運作 伺服器的困難工作。因此,我們決定提供雲端服務給開發者,讓他們可以把遊戲體驗 推到極限,同時把投資的精力都放在遊戲創作上,而不是伺服器的管理上。事實上, 我們提供免費的雲端運算資源給開發者,這樣他們就可以更容易的把遊戲建置移到 雲端上。) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.96.113.168

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推推 借轉謝謝!
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felaray:轉錄至看板 Cloud 10/18 10:12

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原來 ptt 有 cloud 版....
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原來 ptt 有 cloud 版+1
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感覺雲端目前聽起來的感覺就像GOW裡的黎明之槌
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理論上可以提供遠超過本機的火力,但是目前開發者似乎
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還在摸索使用方式和合適的展示舞台,身為提倡者的MS
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應該趕快弄個實際示範出來. 當初360 gow1實機示範就
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Forza 5, Titan Fall
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震撼了不少廠商,結果X1目前雲端卻老是被質疑可行性
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被質疑也是沒辦法,雲端不是不能提,現在都有不少服務
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走雲端.但以現在TV GAME的架構,目前看來頂多輔助,提
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助AI效能提升,雲端運算要對遊戲畫面有多少提升,大都
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是存疑的.因為雲端運算不只要求在線,還要求頻寬速度,
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不像MS推的線上check機制還可行,因為只要連到就ok.
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開發者一款遊戲還要考慮到單機版與網路速度慢的user.
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光這點就會讓開發者去思考適合用到雲端運算多少流量.
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GOW畫面當時的確超優,但跟雲端的案例是不同的.
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它還是在物理硬體架構及繪圖引擎下的範圍內.
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就像兩個月前有開發者表示本世代360較易開發,
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大多遊戲畫面也較好,但他認為遊戲畫面最好的遊戲,
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卻出現在PS3上(好像是last of us)
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端看開發者對硬體熟習程度,但還是跳脫不了硬體架構.
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雲端根本不需要很大的頻寬……只要有穩定的網路就行
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因為遊戲廠商不可能掌握每個user家中的網路到底
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"穩不穩定",但是遊戲只要玩起來有問題,倒楣的就是
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遊戲商,本世代要搞全程連線檢查,都一堆廠商敬謝不敏
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了,何況是要把遊戲內容的運算部分交給遠端執行
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沒有第一代的產品 怎會有之後改良的東西出來
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創新就是風險 等到做起來 是不是其他廠開始等著抄
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沒有第一代嗎?雲端不是新東西喔,那是重新包裝的
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所有的問題都在user家中網路到server端不是直接連線
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除非ms自己去經營ISP或是當MSO,直接拉線到user家中
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packet不上internet,那就能保障穩定性
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反正除非是強制線上的遊戲 不然雲端就是輔助
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網路不好 你就用不到雲端加強 只能單純用系統能力
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就像Forza5 也已經有設定好的AI 而沒有強制你一定要
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上網雲端更新AI
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反正網路環境OK 喜歡Xbox本家遊戲 那就買X1
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日廠:你們在說什麼?
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樓上別這樣說,就算沒雲端野村哲也還是能高潮的XD
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憑藉PS4主機威力 終於讓我們做出PS3等級畫面嗎XD
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摸不到的東西實在太複雜了 等上線再看看雲裡面是不
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是不是所想的那樣
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這文還有個重點是微軟免費給開發者專屬伺服器,不用
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P2P了
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雲端需不需要很大的頻寬,端看傳輸給user哪些資料
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AI輔助或許沒問題,但遊戲畫面就要有CPU與GPU的匯流量
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有多少玩家能達到,那些沒能達到的玩家要如何?
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都變成開發者制作時就要思考去解決的.
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文章代碼(AID): #1IO893Iq (XBOX)
文章代碼(AID): #1IO893Iq (XBOX)