[閒聊] 稻船敬二聊《死亡復甦3》

看板XBOX作者 (這個好吃嗎)時間12年前 (2013/08/23 22:36), 編輯推噓16(16041)
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http://www.oxm.co.uk/60970/inafune-dead-rising-3-isnt-the-game-i-would- have-made/ http://tinyurl.com/k84r89s 稻船敬二,直接負責《死亡復甦》一代,監製了外包給當時還叫做Blue Castle Games 的CAPCOM溫哥華分部,成為續作。OXM遇到稻船敬二,自然要問一下他對於三代的看法。 「我已經看過遊玩影片,這跟我當初創造時的方向不同,我個人是不會做成那個樣子。 這並不是說它錯了,我確信Capcom有它的理由,而它們很可能是正確的。但對我來說, 身為系列創造者,以個人意見而言,它走了不一樣的方向」 在我們(OXM)聽來,他像是個處事圓融的父親,雖然不贊成女兒的畢業舞會,但也懂得不要 引發不必要的爭執。 《刃 忍者外傳》(Yaiba)與《死亡復甦》首作都是壓迫式的絕境與低俗幽默, 兩種截然不同的感覺融合在一塊的遊戲。會不會是《死亡復甦3》發表時所展露的 粗棕色的色調調性,讓稻船不喜歡呢? 「幽默是我風格的一部分,我製作《死亡復甦》時就是融合了幽默與殭屍, 還有《刃 忍者外傳》也是如此。目前還沒有太多《死亡復甦3》的資訊釋出, 但我確定一定會些幽默在裡頭。」 我們絕對還是會期待《死亡復甦3》,它最近確認不但會是Xbox One的獨佔遊戲, 而且也絕不會移植到PC或PS4上頭。而且,也許稻船敬二在看了最新的騎士盔甲與光劍 遊戲畫面之後會有所改觀。 你認為什麼樣的遊戲才能稱作《死亡復甦》? --- 其實就算看了最新的惡搞片段,個人感覺《死亡復甦3》的調性還是和之前有些差距, 跟二代有差,跟一代差更多 不過稻船到底是哪邊覺得不太苟同呢,其實還蠻想知道的... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 36.231.250.184

08/23 22:45, , 1F
身為系列的生父,對於後續的作品感到走味也不意外!?
08/23 22:45, 1F

08/23 22:46, , 2F
個人猜測是寫實風,還有誇張的改造武器不符他的預期
08/23 22:46, 2F

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應該是太寫實了吧,誇張的武器改造其實2代就有很多了
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3代的畫面,感覺很難把以前的惡搞帶進去
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2代稻船也有經手嗎?我還以為完全外包給藍色城堡了
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08/24 00:25, , 6F
恩~剛剛GOOGLE到資料了,DR2評價不如DR1我還以為...
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1代很經典阿 尤其是Isabella阿
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先玩二代又回去玩一代 玩過一代以後
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完全沒興趣再碰二代了
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扣掉合成武器之外 二代真的沒有甚麼新意
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而且場景重複過多 反而不如一代有特色
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不過第一次玩二代的時候還是讓人充滿熱忱就是了
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2代換查克就是稻船主導的,他退社後capcom才出非公開
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事件
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還是要有時間壓力比較像DR
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跨普空哪個遊戲後來不走味...
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CAPCOM講獨占,哈哈
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一代的劇情好很多,神經病也比較有特色
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一代是經典,之後續作都虛掉了
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2代沒有無限生存模式蠻可惜的,3代如果把遊戲方式改
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成1.傳統時限模式2.無時限觸發任務模式3.生存模式
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這樣的可玩性應該比較多,生存模式超壓力摳米的!!
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一開始能選沒時間的沙盒模式
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其實一代生存模式食物不會重生,幾乎都是掛著等肚餓
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為了拼排行榜..感覺可玩性不高,當初剛初會當機
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我隔了1年半後去挑戰,掛了大約2天左右的360,結果要
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上傳成績時hinet給我瞬斷,成績不能馬上重傳..悲劇
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1代在挑戰生存模式的時候,感覺光碟機快爆了(沒安裝)
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後來有安裝功能也沒力氣去挑戰了,食物要打BOSS會掉
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不過的確是掛著等肚餓XD我還打瞌睡差點餓死...
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那時候要拼生存模式要先在360上放乖乖(無誤
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我跟朋友是先讓Frank吃飽,再出去做別的事,當然會算
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好時間回來,也會把Frank放在殭屍打不到的地方
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懷念的生存模式.....淚
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我 360是二手的 怕生存模式玩一玩就三紅了
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生存模式就掛機啊...XD 個人拼到光劍就放棄
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無任何存檔能力真的是太沉悶
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這片有微軟的技術支援,講獨佔有什麼好笑的。
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當年的reBio和Bio0也有任天堂的技術支援,後來也未曾
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跨出任天堂的平台過。
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MS派人支援,這360哪塊遊戲好像也有過..
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靈彈魔女
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08/25 00:51, , 44F
其實開發商向主機廠商尋求技術諮詢很正常
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各主機廠商都有專門協助開發商解決困難的小組
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就算是跨平台遊戲也是這樣
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只是要到直接派人做經常性的技術支援與直接解決問題
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那就脫離主機商的義務了 要有更深層的合作
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不然就是要付錢的程度了
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我記得360時代好像MS都把技術人原派送到第三方上面
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作技術支援,而到了本世代後期之後才漸漸的跑回來
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343好像就有一堆回來的精英,當然這份報導小弟也忘記
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08/25 01:53, , 53F
在哪邊看到了,如果記錯...麻煩指證一下。
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你是指日本MS吧 日本微軟遊戲工作室在360時代
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都是出去支援3廠開發的本家遊戲 像是LO、BD、Lips
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所以360時代沒有日本MS本家獨立開發的遊戲
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343則是新成立的Halo遊戲工作室,是四處招兵買馬來的
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文章代碼(AID): #1I5tDUOz (XBOX)
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