[情報]《Dying Light》12分鐘遊玩影片

看板XBOX作者 (這個好吃嗎)時間12年前 (2013/08/16 03:29), 編輯推噓20(20061)
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http://youtu.be/J2TSCZqcjR0
Techland將於2014年要推出的殭屍遊戲,預訂橫跨本世代與次世代主機。 之前E3有推出一支CG發表預告, 這次則釋出了12分鐘的遊玩畫面(次世代版畫面), 看起來感覺不愧是死亡之島(DeadIsland)製作群的新作, 整個就是死亡之島加上跑酷的超進化版, 畫面相當有次世代水準阿 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.168.159.235

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爽快度不錯,也超級像死亡之島,不過如果跑酷的部分
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交由Mirror's Edge小組去做應該會更讚XD
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真是讓人眼睛為之一亮的遊戲
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這次的打擊感進步太多!
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真是讓人頭腦為之一暈的遊戲....畫面跟遊戲風格挺讚
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這個就算叫死亡之島2代應該也不會有人懷疑 XD
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但我看完影片後就想吐了,這款遊戲應該是無緣了
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同上,跑酷有趣,畫面也不錯,但看得頭好暈
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就我個人,假如不是第一人稱而是第三人稱視角就好了
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我也覺得這種跑酷遊戲 第三人稱會比較好
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第一人稱雖然有臨場感 但是不好操作、判斷距離
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會暈+1,畫面的空氣感好棒,很有臨場感,我無福消受
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Dizzing Light
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Dizzing Light +1 XD
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白天無雙 夜晚匿蹤, 還不賴
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最後面被嚇到XDDD
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一定會超級暈....
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不知道哪時候才會有電影末日之戰的那種玩法XD
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末日Z戰的那種會變無雙吧 XD
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排山倒海的殭屍 不玩無雙只有死的份
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超棒的啊!還好有練過不會暈:D
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第一人稱跑酷才棒!而且我覺得這類遊戲若做成第三人稱
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視角太廣,不夠刺激.第一人稱比較有代入感啦!期待!!
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小弟很期待次世代主機性能能海出那種"量"XDDD
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那種壓迫感比L4D還來的強烈吧!每個僵屍都hunter
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說到海量 PS2有款Ikusagami戰神蠻海的
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不過太海玩起來真的像割草.....囧
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九十九夜其實就很海量了 迫力也有做出來 可惜未完成
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原班人馬做二代應該能大進步 可惜二代換人做
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九十九夜是小弟弟一款360的遊戲,當初也被那海量給震
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憾到,也是小弟少數幾款全成就的遊戲,不過真的可以
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明顯感覺到遊戲沒有完成,希望MS能在X1上面再投資
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九十九夜的開發班底,新作熾焰帝國二
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就是海量+次世代級的畫面+大魄力
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2008年發表時就感覺畫面贏過當時遊戲很多
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主機根本跑不出來的等級 原定2009要出 結果到現在
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都沒出來 PC版也只在韓國封閉測試而已
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最新消息好像要中止 真的很可惜...
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很喜歡Xbox的熾焰帝國阿 2代出不來真的很慘
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不過2代是MMO 就讓人涼了一半就是了
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天啊,這第一人稱鏡頭好快又晃,我差點吐了(欠訓練
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挺不錯的 有死亡之島的體術 刺客教條的跑酷暗殺
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陰屍路的尋找補給品的緊張感 還有惡靈勢力的殭屍變種
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FAR CRY3?
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熾焰帝國1代算是小弟玩過最手忙腳亂的家機遊戲吧
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結合無雙跟策略的兩個特點,在XBOX上面給我的印象很
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深刻,加上初代XBOX就能海出300~500的數量,也相當過
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Xbox上的熾焰帝國 其實是第二作 真正1代是更早的
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癮,砍小怪+弓箭手+騎兵控制+施放魔法,真的超忙XD
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PC RTS遊戲。
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Xbox的熾焰帝國 類型算相當特別
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有臨場感的RTS戰略遊戲 +無雙型的動作要素
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加上開發公司與微軟關係相當不錯
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加上同質遊戲幾乎沒有 本來很期待這系列能在360
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之上大放異彩的 誰知道毫無動靜 只有一個失敗的外傳
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毀滅之環... 另外海量人物本來就是這間韓國公司
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引以為傲的技術優勢 微軟當初也是看上這點才牽線
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水口哲也來合作打造360自己獨有的無雙類型遊戲
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結果九十九夜不但開發遇到困難 最終還因為日本方面沒
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遊戲 在還沒開發完成的狀態下 就被微軟提前上市
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遊戲監督 李相潤接受訪談還過 若再多給一個月時間
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遊戲不但最佳化程度會好非常多 原定的道具與某些要素
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也能完成 遊戲內容會豐富非常多...
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毀滅之環可能是小弟認為在360上花過最冤望的錢吧...
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現在熾焰帝國2難產真的蠻讓人感到可惜的,原本也很期
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待能在360上玩到正統二代,就現在來看好像只能寄望在
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X1上面了,不知道MS的日本工作室會端出甚麼遊戲..
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另外謝謝T大提供的這些資訊。
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不謝XD 我希望MS再找Phantagram開發N3 3代for X1
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雖然可能性幾乎為0,幻影沙塵也希望有續作在X1
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但可能性也很低...
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話說本世代微軟也握有幾款JPRG的版權,不知道在X1上
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不知道在X1上面有沒有續做可能性,LO、BD...
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MS的3大JRPG,LO、BD與UI,看起來是LO最有機會有續作
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而TFOL有沒有機會復活 畢竟可預見是個MMO的未來
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TFOL當年突然宣布終止開發讓我下巴都快掉下來了XD
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當年氣勢十分強勁,本來期待它能開闢家機的OLG市場
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現在想想還好當年沒出,當年的裝機量跟LIVE普及度遠
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不及現今,就算如期發售了...銷量應該也會是慘字吧
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文章代碼(AID): #1I3Im5iM (XBOX)
文章代碼(AID): #1I3Im5iM (XBOX)