[情報] MS:XBOX ONE不會放棄日本

看板XBOX作者 (這個好吃嗎)時間13年前 (2013/05/23 21:43), 編輯推噓53(53087)
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http://www.oxm.co.uk/54629/microsoft-were-committed-to-japan-with-xbox-one/ "We're committed to Japan" XBOX事業的頭頭,微軟互動娛樂事業部總裁Don Mattrick,在XBOX ONE發表會的數週前, 製作實驗室中與各家媒體記者聚會時,表示有不會放棄日本,轉而專注於攻略其他地區 的作法。 "我們認為日本是很重要的市場,我們會繼續過去幾年所做的投資" 有記者問他是否有機會看到《失落的奧德賽》續作,Don Mattrick拒絕透露任何訊息, 他只表示:"在我們發表當地的重要合作夥伴與銷售戰略之前,我不會透露任何發售細節" "這次的發表會僅僅是個開端,(針對全球其他區域)未來會有更多消息-包括內容合作夥伴 、各式內容,還有比起美國,會有什麼調整或相同的地方。" --- 對於日本,微軟沒有擺明放棄,至少有嘴上的決心 ... XBOX360時代,他們主要找了AQI當合作夥伴,做了藍龍、LO, 記得有在日本遊戲業工作的巴哈網友,說他在360初期, 參加AQI的人才招募說明會,微軟代表還稱讚AQI是日本遊戲界的Toyota... AQI前期也很支援360,他們的作品都會順先登陸360, 不過沒有微軟參與開發的AQI作品大都不理想... 之後360在日本終究起不來,微軟總部決定把資源挪去歐洲, 日本方面就更惡化了,AQI自身狀況也不好,也不再像前期那麼支援360, 最後與MMV合併... 不知道這一次日本MS會找誰開發日本向的首發, 日本的獨立開發公司越來越少了 360時代的合作夥伴,倒的倒(遊戲共和國)、被合併的合併、事業目標移轉(Q) 還有韓國公司(Phantagram、Blueside,現在在搞自己的網遊 沒有合作的樣子) 3A社有可能再續前緣嗎? 開發飛龍精神續作的Grounding是間小小公司,要做3A向像當年N3的作法, 在找大開發公司合作,獨立開發是不可能的。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.34.84.195

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LO如果有2代就太好了
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05/23 21:45, , 2F
那台灣呢??
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台灣沒被放棄過吧 一堆中文化 價錢又便宜
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MS:台灣是什麼? (誤)
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拜託別再砸錢在RPG上了 成本高又不易回收
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日本人做的遊戲 只有ACT、FTG才能美日通吃
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可是日本還有什麼類型會賣的?
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就上面說的啊 雖不一定大賣 但是日本的ACT仍有一定
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問題不是M$放棄日本而是日本人已經放棄M$了吧
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水準 至少會比跟歐美硬碰硬去拚TPS射擊好多了
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不管遊戲公司(大部分)還是玩家都一個樣..
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日本人有支持過MS嗎?除了很Hardcore的玩家外
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希望魔牙靈出續作 把不合理的難度改掉 其實是好作品
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別再浪費錢在日本那些爛遊戲上 這幾年日廠都沒救了
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做遊戲還停在十幾年前思維
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找阪垣做動作遊戲也許可以試試?
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或者找From Software,雖然重鐵騎搞砸了...
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阪口其實也OK啦,我覺得那兩作其實也不錯了
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硫酸大很久沒消息了
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而且日本市場愈來愈偏,RPG都是走Gal向
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From Software依該沒有太多餘力 人力都集中在DS2
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板垣的那個惡魔三重奏應該做完了 除非是買那款
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在不然就須田吧,其實要找也還是可以有些不錯的
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不然它們公司規模應該不太可能生另一款新作
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NBGI不要找就好了,心向索尼專門背刺其他兩家
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FROM SOFTWARE心力放在惡魔靈魂系列 但我完全不想玩.
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不然就還是找Tri Ace
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其實我覺得重點是MS要把遊戲買斷,不能讓廠商留一手
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3A社安靜很久了 不知道在做什麼
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拜託別找Tri Ace 銀河遊俠那啥糞game
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除了前一陣子傳出首席程式設計師離職
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RogueGalaxy從製作團隊上就有問題了..3A比較推SO3
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和VP 兩款讓我無法忘懷的遊戲..
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EoE算蠻有點子的 玩起來其實很有趣 不過不受玩家歡迎
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日本人只會冷飯排列組合 古板 沉悶 催眠 沒梗 沒新意
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畫個萌系包裝就一堆阿宅哈得要死 哈到精神分裂
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感覺它們家對MS和Sony也沒太大的偏好
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這世代只有SEGA比較像樣
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恩~~~阿 我想玩機戰 躺
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還有 61 則推文
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日廠也還有賣破千萬的GT拉 沒這麼不堪拉
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但我也希望微軟能放棄日本市場 把資源拿去開發美式遊
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戲 多搞幾款ARPG跟ACT吧
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最近在玩黑暗靈魂 真是神作 日本act部份美國還是跟
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如果上古5的動作性可以像黑魂一樣就好了
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這世代最讚rpg就這兩個了 什麼FF跟本不夠看
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兩個取向不同 上古沒必要像靈魂系列
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歐美還有Witcher,KOA這些動作性都很強
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上古只是需要換個引擎了
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上古從來都不是主打動作性
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witcher其實整體系統不錯
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TES是個FPS遊戲 ...主打動作性是很奇怪的..
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可是上古的動作真的弱到玩不下去
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TES是FPS的引擎但又有第三人視角
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第三人視角覺得不足是一定的,我相信TES6一定會做變動
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FF13的系統其實很好玩 但是要玩到第十章才完全開放
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這點非常討厭,前面9章根本是教學模式+帶劇情
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沒看過有遊戲教學模式長達20小時的...
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然後前面十章劇情緊湊 11章把你丟到超沒目的的大地圖
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FF13整個安排真的很失敗 把一個好系統毀了
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其實以上古的的架構來說 動作性是必要的
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因為戰鬥有很大部份是近戰 不能以單純fps歸類
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上古是rpg...
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我看不出來有必要性
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要打擊感你有更多其他選擇 全部都加進去只會失去特色
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Dishonored也是FPS、近戰就做得很好阿,TES動作感可
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以爛成這樣也實在是奇蹟了
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上古現在這樣也已經是神作了 只是動作方便還能更好
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其實有一部分原因 是B社對mod的開放
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玩家自己想加東西 可以自己作
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處理動作 反應效果的mod 多到不像話 其實也還好
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我到覺得上古更需要的是 把歷史和世界觀輪廓
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在描繪更具體更貼近一點
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在這星球這大陸塊上發生的故事 多到講不完啊 XD
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FF13和MGS4把性能捧很高 發售當時 還落後跨平台很多
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就算不放棄日本 日三廠在本世代夠資格的只有老卡
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而且FF13跟MGS4好像都把BD用到快完
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好像是什麼很了不起的事情 結果都只是無壓縮超肥檔案
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B社的RPG動作感一向都很爛啊XDDD
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05/25 19:23, , 140F
推金盾
05/25 19:23, 140F
文章代碼(AID): #1HdXpfV1 (XBOX)
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