[情報]《COD:Ghosts》影片與畫面

看板XBOX作者 (這個好吃嗎)時間13年前 (2013/05/22 21:32), 編輯推噓14(14036)
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發表預告 http://youtu.be/Zxnx3W-HA18
開發日誌1 http://youtu.be/B00xKmtyfaY
高解析度的遊戲畫面: http://www.allgamesbeta.com/2013/05/call-of-duty-ghosts-reveal-trailer.html 新引擎、次世代畫面技術導入、新設定、新故事。 然而昨天發表時反應似乎不太好 還很多人酸那隻狗,酸他們幫狗做動態捕捉、和更扯的面部捕捉XDDD 看那個解析度2K的圖才察覺到, 原來草上面都佈滿露珠,場景細緻度很棒、水流動的表現很好。 但到底是什麼問題讓他看起來那麼平凡... 除了60fps以外,我感覺就是那個光源惹的禍吧, 沒有什麼次世代的感覺,類似戰爭機器1,讓整個畫面的色調變得很偏 無法凸顯畫面 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.34.84.195

05/22 21:33, , 1F
酸幫狗做動態捕捉實在是有夠無聊。薩爾達傳說在2006
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就已經幫各種動物做動態捕捉了。
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我想他們只是想找理由罵COD而已 幫狗做動態捕捉
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05/22 21:35, , 4F
真的還蠻有喜感的 我昨天看到也笑
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05/22 21:45, , 5F
也不算是酸吧,單純那隻狗存在感真的很強烈
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相當吸引目光
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老實說我看了有想摸狗狗肉球的衝動
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多人合作不知道能不能當狗XD
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05/22 21:53, , 9F
直接出個寵物遊戲好了(?
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05/22 22:34, , 10F
光影的感覺的確弱於BF4給人的空氣感,人物跟環境不夠
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有真實感,也許是COD才剛換引擎還不太上手的緣故吧?
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05/22 22:43, , 12F
DICE首次用自己開發的次世代引擎開發BF3也沒這種問題
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IW的新引擎也是自己開發的 也不至於不熟吧...
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喔~身為COD粉絲自然想要幫IW開脫,舊引擎用太久了唄
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IW新引擎也是在舊引擎的基礎上改寫的...
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我是覺得可能光源方面受限本世代的影響
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BF3當初為360與PS3各開發一種光源解決方案
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IW可能沒有DICE那麼細心...
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MW3做成那個樣子... 新作會被酸也是正常
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COD的亮點完全是狗狗 BF的畫面有電影的質感
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狗很重要啊
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聲控狼犬! (誤
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畫面不夠好的原因是因為也要推出PS3/360版本吧XD
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昨天發表會說是 Xboxone 的實機。
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這畫面真的有夠...普通
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說這是次世代的畫面我完全不信,大概是為了配合舊世
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代的主機,所以沒辦法全力衝畫質?
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其實就是id Tech 3不斷修改而來的 超過13年的引擎
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囧...有夠沒誠意的一塊新作
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Halo4引擎 也是傳承自Halo 1代那個改的阿
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縱橫諜海 黑名單引擎也是用UE2.5改的 畫面也很好
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舊引擎來改其實很正常 只是我覺得COD引擎可能隔太久
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才大改 這引擎在COD:MW1時大改 變成當時最棒的引擎
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舊的東西你要拿來改我沒意見,改到畫面沒有比較好就
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有意見了
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之一 之後就只有小改 現在是久違的大改罷了
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Halo引擎則是每個正傳都大改 1->2->3->Reach->4
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縱橫諜海系列慣用UE2.5魔改這點真的很酷,畫面還是有
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獨到之處,一直能挖掘出新的特色跟畫面呈現
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就算是Xbox One實機 但要配合PS3/360是能好到哪去?
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BF3也有360/PS3版 但PC版就...反正我是覺得IW不夠
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努力 他們要再加把勁
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COD向來都以家機為主 即使PC版畫面還是配合家機規格
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不像BF那樣以PC為主 然後家機版放給它劣化(連線數也)
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加上COD銷量目標是千萬套等級 這得靠PS3/360來達成
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考量到現實 不想用劣化傷害PS3/360玩家就只能妥協XD
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靠360/PS3為銷售主力 不等於一定會削弱次世代畫面
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BF3也是360/PS3版遠多於PC版
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目前COD:Ghosts的做法給我感覺是 只把解析度、模型
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05/23 16:30, , 50F
等東西提高 然後光源和本世代差不多
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