[心得] 復仇者聯盟:地球保衛戰 遊戲心得

看板XBOX作者 (白熊)時間13年前 (2012/11/09 01:03), 編輯推噓1(101)
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復仇者聯盟大集合! 體感超級英雄再度來襲~ ***BLOG圖文連結 http://goo.gl/kdTQV *** 雖然延期了好幾天, 變成與最後一戰4是同一天到貨, 但因為這片對我而言實在意義重大, 只好選擇先把中配的士官長先丟在一旁, 而是讓自己再度進入體感超級英雄的世界裡奮戰. 首先得提一下復仇者聯盟, 有看過電影的朋友應該都知道這些傢伙是誰. 而這次的故事就是對抗外星人Skull一族的侵略為核心. 也就是除了原本的反派勢力外, 還會有一票Skull假冒的英雄也來參一腳, 總之就是一場大混戰對了. 除了採用復仇者聯盟的背景故事, UBI也再一次強化了本身格鬥的內涵. 雖然基本上都是沿用前作體感超級英雄的設計. 但必殺技連段大幅簡化 而遊戲的步調也加快了許多. 而本代新增了氣條來中斷對方攻勢, 或施展究極必殺技讓你有機會能一口氣挽回劣勢! 而獎勵必殺技施展正確度的全力施展系統, 訓練你能在擺POSE時更加的快又正確~ 另外本代除了原本的連段用的牽制與護盾攻擊外, 又新增加了能躲避一般攻擊且能破壞護盾的跳躍攻擊, 還有對抗跳躍跳擊的衝刺追擊. 而隊伍可以藉由換人回復角色原本受損的血條, 但隊友確有可能因此受擊...等. 許多完整的設計可以說是不輸市面上其他的格鬥遊戲, 也一掃了大眾對體感遊戲都是沒啥內涵的刻板印象. 另外如同大多數人所同意的, 這片最大的問題就是判定仍不夠精準, 無論是選單與操作上都還是有些小失誤. 當然這問題最大的原因仍舊是Kinect本身, 除非微軟自己出新版的體感, 不然現在體感的表現應該就是這樣的標準了. 但就算如此, 本片仍然成功地完成了它的目標-體感格鬥, 而遊戲本身也有連線模式與挑戰系統供你遊玩, 再加上復仇者聯盟電影後續也在進行中, 相信這系列的未來應該是非常令人期待的. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.165.216.238

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還在玩HALO3
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11/09 13:52, , 2F
感覺還不錯
11/09 13:52, 2F
※ 編輯: cwf 來自: 61.222.59.181 (11/09 18:46)
文章代碼(AID): #1Gc-NvqQ (XBOX)
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