Re: [心得] BIO6的優劣與特色

看板XBOX作者 (ida)時間13年前 (2012/10/06 15:53), 編輯推噓8(805)
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針對道具欄的部份 切換對我來說真的是一個問題, 六代不像五代有四個快捷方向, 稍微記一下四個位置, 在切換的時後可以正確迅速的換到玩家要的東西 六代是用相對位置來去記, 雖然可以依玩家的喜好排序, 但在緊急要換槍時 我要先確認現在手上的是什麼槍, 再去算向左或是向右切換幾格可以到想用的武器 此外, 系統在玩家切換武器的動作停止約末1秒就會把武器訊息關閉, 這是避免擋住玩家視線太久, 不過由於上述切換武器相對位置的問題 我都會想去看武器的圖示或文字來確認有沒有換對, 不過目前我還不熟悉 六代某些槍的圖示, 文字也有點小, 還沒確認好畫面就關掉了, 所以我現在都改看右下角的彈藥圖示了 五代的九宮格這樣的設計當然不是什麼不能被挑剔的設計, 但是因為五代的關卡 長度相對短, 打完一小節能搜括的東西以及會面對的怪物數量/類型都相對比較少 不讓玩家把整個武器庫都背出來其實還可以接受 我玩六代, 不, 應該說玩惡靈系列第一遍都習慣這樣: 因為不知道後面會出現怎樣的敵人, 所以彈藥能省就省, 補藥也是一樣, 強力武器的彈藥如麥格農與榴彈砲也不會沒事拿來轟小兵 但因為六代每一章都蠻長的, 當我遇到道具撿不起來的狀況, 就要考慮要丟身上 的那個物品來換地上的東西了, 這時後如果能 1. 地上的藥草跟背包的藥草直接合起來 2. 丟掉不愛用的槍, 增加其它武器的彈藥掉落 3. 佔一格的道具上限能高一些 該有多好 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.43.137.83

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6代光是能帶5把槍和各種炸彈就很棒了,5代9宮格根本
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帶不了幾把槍,所以4方向就夠用了
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帶五把槍根本不真實
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10/06 19:45, , 4F
遊戲本來就不真實 snake帶軍火庫
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10/06 20:04, , 5F
軍火庫 說的太貼切了XD
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10/07 00:18, , 6F
這個系統讓你能多帶幾把槍,但是彈藥可攜帶數量太少
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10/07 00:19, , 7F
造成玩家很多時候還是沒辦法撿東西,根本沒更好
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10/07 09:14, , 8F
我很怒的是槍裡沒子彈的時候,為什麼不能直接把彈藥
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撿起來裝進槍裡...
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10/07 12:40, , 10F
0代更懸,道具滿可以使用地上藥草或組合,道具沒滿
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10/07 12:41, , 11F
可以直接選組合,道具滿了不行= =
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10/07 12:41, , 12F
漏打子彈
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10/07 13:25, , 13F
四代的俄羅斯方塊讓人有四次元百寶袋的錯覺....XD
10/07 13:25, 13F
文章代碼(AID): #1GR-DTb3 (XBOX)
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