Re: [心得] BIO6的優劣與特色
針對道具欄的部份
切換對我來說真的是一個問題, 六代不像五代有四個快捷方向,
稍微記一下四個位置, 在切換的時後可以正確迅速的換到玩家要的東西
六代是用相對位置來去記, 雖然可以依玩家的喜好排序, 但在緊急要換槍時
我要先確認現在手上的是什麼槍, 再去算向左或是向右切換幾格可以到想用的武器
此外, 系統在玩家切換武器的動作停止約末1秒就會把武器訊息關閉,
這是避免擋住玩家視線太久, 不過由於上述切換武器相對位置的問題
我都會想去看武器的圖示或文字來確認有沒有換對, 不過目前我還不熟悉
六代某些槍的圖示, 文字也有點小, 還沒確認好畫面就關掉了,
所以我現在都改看右下角的彈藥圖示了
五代的九宮格這樣的設計當然不是什麼不能被挑剔的設計, 但是因為五代的關卡
長度相對短, 打完一小節能搜括的東西以及會面對的怪物數量/類型都相對比較少
不讓玩家把整個武器庫都背出來其實還可以接受
我玩六代, 不, 應該說玩惡靈系列第一遍都習慣這樣:
因為不知道後面會出現怎樣的敵人, 所以彈藥能省就省, 補藥也是一樣,
強力武器的彈藥如麥格農與榴彈砲也不會沒事拿來轟小兵
但因為六代每一章都蠻長的, 當我遇到道具撿不起來的狀況, 就要考慮要丟身上
的那個物品來換地上的東西了, 這時後如果能
1. 地上的藥草跟背包的藥草直接合起來
2. 丟掉不愛用的槍, 增加其它武器的彈藥掉落
3. 佔一格的道具上限能高一些
該有多好
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