Re: [心得] Devil may Cry 破關心得(雷)

看板XBOX作者 (貴重品發現報告!)時間13年前 (2013/01/20 12:33), 編輯推噓9(9018)
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※ 引述《m3jp6cl4 (幽狄)》之銘言: : 不過有人拿Bayonetta來跟DmC比那我就稍微比一下好了。 : 基本上兩款都是對動作遊戲高手來說可以玩很爽,對低手也不會卡很大的好遊戲。 : Bayonetta基本上只要會開魔女時空就不會打得很難過,部分挑戰會不給開論外。 : 然後基礎技能就是要會用變豹來存連段,這招學會後要破關基本上沒啥問題。 : 唯一會卡的就是魔女對決跟小蜜蜂了吧?以這來說難度還是有的,不過也沒難到哪去。 : DmC真要說就是根據不同的小兵用不同的武器不同的打法了吧?畢竟這代小兵比王強。 : 像我這種動作遊戲無能的也打很爽,連段中可以換不同的武器來接續這點好像很普遍? : 至於卡關,我只有在開門轉圖騰跟維哥尾刀要怎撿卡了一下而已,基本上都很順就過了。 : 總而言之──啊兩款動作系統不一樣是要比啥啦?反正打很爽就夠啦! 看到這裡,老實說我覺得有商榷必要啦w 斗膽回一下您的文,因為我覺得這很有討論空間... 當然魔兵跟DmC動作系統不一樣這沒甚麼好說的,但是基本上歷代DMC 常被稱為Stylish Action Game(二代是黑歷史w),老實說我覺得在這代只成立一半.... 一半是這代的連段系統依然是很帥氣,甚至進化了,但是失敗的另一半是 做半套的閃避跟挑釁的取消... 這代的連段就不多討論,比起以前要長時間滯空只能用Enemy step, 這代手段多太多了,會天使抓跟天使鐮刀那招直升機技就可以一直讓你下不來了, 中間的空檔還足夠你換回力鏢放Calibur... 這代的Dante機動力是數一數二的優秀啊... 挑釁取消可能是因為按鍵不夠吧,雖然我覺得這樣帥不起來... 但是為甚麼說這代的閃避做半套? 拿最近期(其實也超久了)的DMC4和魔兵來比就知道了.... 單純閃避當然是沒甚麼差,但是這裡要提的是攻擊後的閃避. 但是DMC4,魔兵,DmC三者的攻擊後閃避是完全不同的... DMC4 -> 大部分出招後的收招動作可以用閃避取消,combo中斷 魔兵 -> 連出招都可以取消,而且就算combo中插閃避取消,combo還是繼續成立 DmC -> 收招不能閃避取消,一定要等到收招完才能閃避 簡單的說,閃避指令的優先權在三個遊戲裡完全不同... 看到這裡有沒有發現甚麼不同?那就是你在DmC裡面殺入敵陣的風險變超大.... 就算把魔女時間拿掉,你被圍的時候也不能像貝姊在敵陣裏面像跳舞一樣閃來閃去. 也沒辦法像DMC4一樣在被偷襲的瞬間,Nero帥氣的滾走/瞬移... 那怎麼辦? 1.把敵人打到空中,逃到空中連段 2.砍個幾刀,看到有人要放大招了跑遠點 ............都在逃走啊?這樣哪有Stylish啊w 而且這代出啥招系統會顯示,明明寫Perfect Evade(完美閃避)但是因為敵人 圓鋸胖胖的遠距攻擊衝擊波範圍超大,結果還是被打到是怎樣... 根本就是叫我跑遠一點啊... 其實當初DmC一出來我對人設反倒沒甚麼不滿,後來威哥出來了老實說我覺得DmC 威哥的打扮超帥的...比DMC3還帥真的w 但是因為上面這點讓我對DmC的評價直直落.... : 至於關卡設定,其實我覺得有點簡單…… : 反正一路殺就過了,也沒啥QTE,只是有些藏東西的地方實在── : 槓都看得到吃不到啦!!! : 放那麼高怎麼打怎麼吃啦?是要把惡魔抓過來踩他頭跳上去吃/打嗎?……等會試試。 : 然後小兵真的比王強,王不算HUNTER的話,第一支斧頭尻三下就SSS。 : 主播關卡很有新意,但打他也是斧頭尻兩輪就差不多一條血,莉莉絲也差不多。 : 至於光頭也沒有四代的神要來得煩,而壓軸的維哥…… : 我真的覺得拿雙刀的小兵比維哥強耶??? : 拿雙刀的我還是不會打,尤其他跟WITCH一起出現時我差點摔手把了(1s) : 結果怒變身直接拿升龍拳尻爆這兩支了,說起來我打到破關還真沒啥在變身…… : 最後來講一下一點點連段的感想好了。 : 我四代但叔根本不會連都靠無恥連段打到S,這代直接揮兩下劍頓一下轉斧頭就S了。 : 就這點來說真是優惠連段苦手玩家(*゜ー゜)b 所以簡單的說,這代入門很簡單,但是沒辦法深入.... 雙刀+witch限定打法不算太難,先用迴力鏢round trip釘witch打到氣絕後combo, 逃走了再釘,重覆到死. 偶爾小心一下雙刀的偷襲,另外這代轉視角讓敵人在螢幕外面還是可以中止牠的攻擊, 跟DMC4一樣... 你會覺得難是因為你閃不開,不是牠們太強... 另外這代bug真的不少,無限飛行bug這就不說了... 這代還有王會發呆的問題(我玩兩輪遇過兩次,一次Hunter一次魔帝, Hunter那次是變魔肉沙包,魔帝那次遊戲根本進行不下去) 當然這次的美術風格跟場景實在沒話說啦,就算是30fps其實也還算可以接受 (我是蠻想看看pc版表現會怎樣) 但是這片我覺得果然還是只能當外傳看看啦. 國外的玩家評分會那麼兩極不是沒有原因的啊.... -- "大爺,這是什麼?" "這個啊...讓我花光存款的遊戲。" "上至琥珀,下至石榴,皆消耗殆盡,我們已一無所有。現在正是我們轉點之時!" "錢夠嗎?" "沒事" "能將最終之敵置於死地的並不是武器,而是各位手中的那把台幣!" ~真‧黑心無雙Online~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.34.173.230

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原來連段閃避有那麼大差別啊這我是沒發現啦
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不過收招硬直我原本以為是魔斧本來就比較慢的關係?
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無限飛行BUG是?
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魔兵真的是神作,閃避取消流暢又不影響連段
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Demo就有了,正式版還是沒改~_~
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這BUG我沒碰過XDDD
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然後閃避我還有個想法,這代天使閃避比惡魔閃避好用
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也不是說好用 天使閃避閃比較遠
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惡魔閃就是閃開前面的火鋸結果變旁邊的火鋸砍到
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整個不知道分兩種要幹嘛?起碼我分不出來......
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天使閃是移動距離變遠,惡魔閃是成功後對敵人攻擊
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拉評價速度會大幅上升
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所以你說大斧砍兩三下就S可能是因為你先惡魔閃的關係
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所以惡魔閃之後身上冒火會讓評價大幅上升?
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對....
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原來如此:P
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那影片是怎樣 好白吃WWW
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我也覺得閃避的判定是最大的敗筆,不然一定更爽
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可以用相殺解決問題 不過難度很高..
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老實說這遊戲不錯,但我覺得少了大魄力的招式。
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以前真昇龍又威又帥,Nero也有亂舞斬。但DmC真的就
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沒這種類型的攻擊手段。天使武器攻擊力太弱,後面除
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了屬性敵之外 都用拳套跟大斧在打 魔人化的攻擊力
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太可怕了........
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請問二位玩的難度是如何 想買但怕砍殺快感不夠
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01/22 23:07, , 27F
原來如此 難怪我覺得玩起來卡卡的...
01/22 23:07, 27F
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