Re: [情報] 720 傳言每秒 1.23 兆浮點運算 + 8G RAM!

看板XBOX作者 (這個好吃嗎)時間13年前 (2013/01/18 03:12), 編輯推噓44(440102)
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http://www.nowgamer.com/news/1769813/nextgen_xbox_720_will_be_more_powerful_ than_ps4_report.html VG247得到的資訊是PS4比720強,Nowgamer的消息則是720比PS4強。 Nowgamer還在文章底下說,自己去讀兩篇報導,看你要信誰XDDD 不過NeoGAF的某些深喉嚨說,兩個網站都不正確wwwww Nowgamer報導裏頭說Sony追求4K解析度,而MS則是追求ray tracing(光線追跡)這種電影 等級才會用到的CG技術。 而兩方在次世代主機效能大戰上已經開始暗地較勁。Sony聽聞微軟在720使用雙SoC, 他們就以把RAM增加至8G,並加強GPU能力來回應。而微軟聽聞消息後, 又加入另一個SoC晶片,成為3 SoC來回應Sony的強化, 開發人員說就好像3台電腦組在一起一樣。 (一個SoC應該封裝一組CPU與GPU,PS4在此報導中是說採一個SoC,而MS用了3個, 可能微軟那邊 單一SoC比起PS4的來得弱,但是MS用了3個...雖然我覺得這種說法很扯) 相比VG247講PS4能力是1.8T浮點,720是1.2T浮點,Nowgamer的消息是兩台都能達到 3.2T浮點的程度,而720更致力於加強記憶體傳輸速度,所以能力甚至可以到達4.2T浮點。 且720包含EDRAM,表示3個SoC之間能共享許多資料。 而兩系統皆有8G記憶體,雖然720會保留1G給OS專用。 開發人員評論道:覺得PS4感覺比較像PC,或者說比起720來說,更多是直接使用現有的 架構與東西。而720則感覺更為訂製化,有更好的匯排流、更高的記憶體速度、額外的 渲染技術(Rendering Tech)。他感覺720像高階PC,而PS4像中階PC。 他說微軟為這次720的開發砸了大錢,完成了一個名為Oban blitter的微處理器, 能夠增加系統間傳遞資料的速度。而微軟的Oban blitter與SoC是集合 微軟、IBM與AMD三家公司花了2年時間來完成的,開發難度高於Sony的單SoC。 (不過他也提到早期PS4的開發套件有很嚴重的SoC過熱問題, 他認為是Sony不夠錢投入研發所致。他還談到大家說PS4開發套件效能比較強, 原因是他們比較的是早期的開發套件) 而720的所採用的CPU是384bit,而且頻寬有每秒550gb,是特意為擁有光線追跡或是對 記憶體非常吃重的渲染技術能力的遊戲引擎所準備。 而對於Sony追求4K解析度,該開發人員認為PS4能力對4K解析度有力未逮, 可能只能用升頻方式實現。 --- 這兩則報導怎麼會差這麼多呢... 個人感覺是VG247與Nowgamer兩者都不是隨便的遊戲媒體, 他們兩邊可能的報導可能都包含部分事實、或者是包含過時的事實... 實際上兩方都還在諜對諜,配備這種東西其實可能到發表前夕都還可能修改 (360的開發團隊就談到過他們當初得到業界內幕說CELL浮點能力有多驚人時, 內部有多震驚,不過它們自己研究說其實對遊戲開發來說整數能力比較重要, 他們內部才有信心。而修改配備這種事,像360在最後關頭增加RAM、 PS3在開發後期才決定改採普通GPU,捨棄CELL當GPU的計畫都是例子。) 不過哪個部分會是真的,那可能要等到真的發表才能知道。 我個人是比較傾向發表時雙方總和效能會很接近,不會像兩個報導一樣, 是某一邊有明顯較強。 雖然Sony對PS系列的開發方向一向是效能導向, 但也別忘了XBOX連續兩代在推出時都是用當時最強的GPU... 這次兩方的GPU/CPU都找AMD,有心的話是不可能拿到比對手差太多的東西, 除非他們是像老任一樣故意用舊貨,但這兩方都是講求畫面的,我覺得不太可能。 另外,報導提到的這個微軟的Oban blitter,最近好幾則謠言都有提到喔, 巴哈的某業界人士也講過... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.34.84.195

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來吧!嚇嚇我們這些老骨頭吧!
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01/18 04:35, , 2F
對我來說 XBOX如果還是放棄日本市場 主機再強也沒用
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01/18 05:32, , 3F
小道消息真是有趣,期待~
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01/18 07:55, , 4F
扣掉1.2T這擺明唬人的數據 VG那篇比較沒那麼troll XD
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01/18 08:23, , 5F
還滿喜歡這種風雨欲來的感覺,再來更多消息吧!
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01/18 08:51, , 6F
日本就是不買單啊,不是放棄吧
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不要說的好像是日本人問題,兩代主機連續出現刮片.三
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紅這種問題,然後官方一開始處理方式都很差
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三紅過了超久才說納入保固,處理態度讓我超想退貨
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做出來要是真是好東西依然大賣呀,看現在iphone在日本
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多夯...微軟破例一次控制好品質可以嗎?
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至少出問題時有GUTS一點
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PS4會用4K當主打,順便拉抬自家4K電視的銷量~我想
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X720先以1080P超高特效打頭陣,4K再用韌體升級即可!
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同意haro2的想法,這次能不能把主機設計好一點,話說
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MS的傳統就是首發出包(苦笑)偏偏在遊戲主機上發生
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這可是會急死人的!(看新主機的銷售量很刺激阿)
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當初吵的刮傷事件 再想想後來爆發的GK事件...噗
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沒想到還是有人在信一個只有在"日本"網路上鬧的事件
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至於三紅 PS3一樣有死亡黃燈
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都是歐盟環保規定下的犧牲品 還可以扯那麼多
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說三紅拖太久才納保固 結果另一邊同樣問題卻直接裝死
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說三紅和死亡黃燈是環保規定的犧牲品實在是太替微軟
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和SONY開脫了吧。實際上就是他們初期品散熱設計不夠
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好啊。實際上微軟反而還是後續有補救措施的那個。
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還有雖然說比爛不好,但是說到首批機型出包,我第一
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個會想到的廠商反而是……。至於刮片,微軟的反應就
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擺明了不認為那是他們的問題,至於消費者認不認同就
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是另一回事了。現階段能做的就是不要把主機擺在容易
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造成震動的地方而已了。
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刮片跟三紅是只有日本發生嗎?後來保固也不是全球通用
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講得好像微軟都不顧日本人死活一樣。
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三紅刮片又不是只發生在日本 跟日本不買單有關系嗎
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應該是說日本的國貨情節,讓X360的瑕疵被放大,本來
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X360要打進日本市場就不簡單了,手機板也很多人有HTC
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跟三星的品牌對立
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經歷了xbox的孤獨感以及360末期微軟的無力,想跳了
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兩次都讓我有次等公民的感覺Q Q
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說這些都太早了
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還有 67 則推文
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所以微軟又開新的工作室, 說要再弄個HALO級系列作啦.
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MS新開的工作室還有3、4間目前都未發表任何作品
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不過其中好像也包含是要主打社群平板的..
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話說回來 雖然獨佔是很重要沒錯 但是像任平台
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獨占夠強了吧 卻是敗在三廠遊戲 而跨平台一樣沒份
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最近幾款遊戲 同時跨WiiU的也不多見..
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任天堂那個是他們自己的策略有問題,而且老實說,我
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覺得任天堂現在是空有自家豐富的祖產系列作資源,但
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卻沒有好好的利用,不知道岩田聰在想什麼。我好懷念
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前社長山內溥的時代……。
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山內時代任天堂才真的慘...
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這...雙方都在故意放假消息害對方升級增加成本吧 XD
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我以純粹以他們家出的遊戲來說,至於業績問題……我
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結果到最後公布新機規格都很普通就好笑了
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不是任天堂的股東,所以這不是我最在乎的。
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雙方打探消息的管道不會是看網路的。
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一定是可靠度高很多的東西。這種流言對兩家來說
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不會被這種東西來影響它們的決策
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日廠遊戲上的了檯面的也沒幾款微軟會因差這些就倒?
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不知道新機出來的體積和廢熱會多可怕
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這世代初期主機xbox360故障問題真的比ps3嚴重太多了
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203w無熱導管版三紅率9成耶...
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如果不是ms有錢可以砸錢保固 xbox360這產品搞不好就
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夭折了
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01/19 08:45, , 131F
九成是哪家統計數據?
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01/19 08:56, , 132F
那我就是那一成了XD
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那麼巧,我也是那一成
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那我也是那一成了...九成十之八九是之前日本某家電玩
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店自已的數據...
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http://tinyurl.com/at9gddp 官方自己給68%送修率
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01/19 15:02, , 137F
就算有些沒送修跟誤判算進去 浮誇到九成真的太誇張
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01/19 19:50, , 138F
樓上,全日本都有這種情節啊.....
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01/19 19:51, , 139F
sorry回錯
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01/20 03:30, , 140F
今年E3大概又會是一堆CG大作當實機影片宣傳瞜
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01/20 03:34, , 141F
只能期待消費者不要被美美的畫面騙去瞜
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01/20 04:46, , 142F
我的360是日規初回機,玩了七年也沒見過問題
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九成實在是太唬爛了,吹牛都不打草稿
01/20 04:46, 143F

01/21 13:38, , 144F
那個68%可信度也很低,來源是大陸網站...
01/21 13:38, 144F

01/21 13:39, , 145F
目前根本沒有官方統計
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01/21 13:45, , 146F
33%也是2007年零售商的估計,台灣維基問題多多啊
01/21 13:45, 146F
文章代碼(AID): #1G-4qduJ (XBOX)
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