Re: [閒聊] 玩CAVE的彈幕遊戲,真的是用「閃」的嗎?

看板XBOX作者 (shadowth)時間14年前 (2012/04/24 20:49), 編輯推噓4(404)
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※ 引述《shadowth (shadowth)》之銘言: : 標題: [閒聊] 玩CAVE的彈幕遊戲,真的是用「閃」的嗎? : 時間: Wed Apr 18 21:17:24 2012 : : 開始之前 先講講個人的經驗 : : 怒首領蜂大往生(不死時連段可接到1-4前半) : 聖戰之翼(PS2版時期有一道破,4000萬台) : 蟲姬(MANIAC一道破經驗有,未刻意點稼情況下2.1億) : 聖戰之翼2(一道破經驗無,可不死點稼到第四關前半) : 蟲姬2(MANIAC一道破經驗無,可不死點稼到第四關尾段) : 死亡笑靨2X(2X模式的點稼打法可以到第四關鬼屋不死) : : 基本上以以上經歷來說算是中級者 : 因為我是一開始玩遊戲就在研究點稼 : 所以破關速度自然是很慢 : 當然更不用想前輩CBA(巴哈射擊版版主)有曾經動搖日本當地STG玩家生態的能力 : : CAVE的遊戲 很多人以為都是用「閃」的 : 但其實並不是這樣 : 雖然說 彈幕射擊遊戲的閃子彈樂趣是一定要有 : 但CAVE的彈幕遊戲 只有閃子彈的底力是不可能破關 : 必須要經由數次的嘗試 數次的推定安全路線 : 及數次的了解基礎點稼系統及點稼流程 : 經過以上的流程才有辦法達到CAVE遊戲的基礎點:一道破關 : : 以大往生為例 : 很多時候 不見得是眼睛看到子彈來才在閃 : 因為看到之後才閃絕對來不及 : 講一個大家不見得會相信 可是卻是事實的東西 : : 大往生第一輪會過 可以說80%的地方是背書背出來的 : 只有BOSS階段的少數地方才比較需要用閃的 : : 這個事情以初學者來講 大家都會說我們在騙人 但其實我們沒有騙大家 : : 先講我們玩大往生會背什麼 不過這只是一小部分 : 第一關「東亞」 : 小型機在哪個時間點要打幾支 要留幾隻 : 中型突擊機出現的順序跟方位 : 還有大型坦克出現的地方 : : 第二關「彩虹」 : HYPER幾時放 中BOSS前面的砲塔突入前要站在哪裡 : 中BOSS後要在那裡保留段數 : BOSS進去時HYPER要在哪裡放才安全 : : 第三關「淒舞」 : 剛開始要怎麼造成早回現象(早打死特定敵人後系統會另外補上一些敵人給玩家打) : 大型砲台出來前的站位 小型機陣出來前的站位 : 中BOSS要打哪裡畫面子彈才不會多到形成一道牆 : 中BOSS後大型機打的順序 : : 有玩過大往生的 就算不連段 有看攻略影片的話上面講的東西也可以一看就懂 : 這些都是要打好幾次 推定出什麼時候彈幕會比較整齊 那些地方比較好閃 : 做過這些功課的話 要玩大往生的第一周會是相當容易的 : : 結論: : CAVE系的彈幕遊戲 就算是最難的難度 也比較偏向構築路線及打法 : 打久了 看別人玩就知道怎樣不會死 怎樣會死(而且是一定死) : 再更進階一點 還有辦法找到新的安全路線 : : 甚至是會一點點稼 反而還能保命(CAVE系STG最特別的設計) : : 這些算是CAVE系射擊遊戲獨特的魅力點 : 如果覺得其他系的STG玩膩了 可以選擇CAVE的STG玩玩看 : 相信會有不同的體驗 : : -- : ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) : ◆ From: 118.169.42.28 : 推 yamane :沒錯 彈幕遊戲玩到最後不能靠反應 真的要用背的 04/18 21:19 : 推 yamane :甚至是用身體直覺反射出來 就跟Stepmania音GAME一樣 04/18 21:20 : 推 yamane :看到才用手去按根本來不及 04/18 21:20 : 推 yamane :真的是熟能生巧啊... 所以才說彈幕遊戲其實是很高門 04/18 21:21 : 推 yamane :檻的一種遊戲類型 太硬派了XD 04/18 21:21 : 推 SuWeiLin :早年雷電(Raiden)系列就有聽過這種說法,推! 04/18 21:55 : 推 poweryeh :比起cave 我記得彩京的1945才真的是用背的 04/18 22:01 : → poweryeh :大往生不點稼的話不一定要走死路線 像我朋友偏愛 04/18 22:02 : 推 SuWeiLin :自從在萬年看過神人一道五塊錢破雷電三,我才覺得世界 04/18 22:03 : → SuWeiLin :是這麼的廣大啊... XD 04/18 22:03 : → poweryeh :選炸彈很多那型 打法也很怪 不過一樣能進二輪 XD 04/18 22:03 : → poweryeh :Su版友說的那位神人跑去打三國志大戰了 04/18 22:04 : → poweryeh :他雷電2跟3都可以一人控制2P破關 雷電2他玩到8還9輪 04/18 22:05 : 推 chungjy :我都背不起來,所以都用直感去拼! 04/18 22:06 : → chungjy :(所以射擊遊戲很弱......) 04/18 22:06 : 推 SuWeiLin :對! 那模型店的神人,右手可以同時操縱2P... 超音霸! 04/18 22:08 : 推 efreet :雖然無關,偷推一下Sina Mora,畫面比斑鳩還讚,難度 04/18 22:26 : → efreet :也是摔手把等級的 04/18 22:27 : → ewa43 :cave絆地獄之後的作品在下都玩不習慣...系統太麻煩w 04/19 03:55 : → teves :高難度彈幕遊戲本來就得背,還需要誘導走位等技巧 04/19 04:32 : → teves :但是你要說看到再閃來不及也不對... 04/19 04:34 : → teves :就是存在世界速度跟我們不一樣的神人XD 04/19 04:35 : 推 pusufu :沒在背..挑戰閃子彈也是種樂趣. 04/19 09:05 : 推 zhenyuan :沒在背+1 所以堆屍堆很大 應該是還玩得不夠久的關係 04/19 09:21 : → dslite :雷電還沒有到背的地步 04/19 10:55 : → dslite :先在一邊吸子彈再晃到另一邊就好了 很規律 04/19 10:56 : 推 watanabekun :需要記憶的彈幕遊戲應該不少,至少東方系列也要 04/19 12:32 : → watanabekun :STG本來就不是設計讓玩家靠反射和動態勢力硬吃的啊XD 04/19 12:34 : → ewa43 :不靠反射和動態視力怎麼打BOSS 強運嗎XD 04/19 13:32 : → ewa43 :蟲姬以後的作品在下不熟 不過緋蜂的洗衣機要怎麼背.. 04/19 13:37 : 推 watanabekun :我的意思是布局製造安地和誘導等等也是必要的 w 04/19 14:10 : → watanabekun :一定的操控能力是STG玩家的基本啦,但是光這樣還不夠 04/19 14:11 : → j2squared :背起來就一點都不刺激了 = = 04/19 14:43 : → evermpeg2 :玩個遊戲還要背這種?也就是說很多遊戲都是固定模式 04/22 09:12 : → evermpeg2 :可看性就大幅降低了...來個及時運算還差不多 04/22 09:13 感謝各位的推文 大家都不信會破關是用「背」出來的 這很正常 不過 閃的要素一定是有 只是比率占多少而已 其實RTS(即時戰略)也有類似的議題 ─微操作(micro)跟宏操作(marco)應該要各占多少比率才是優秀的即時戰略遊戲 微操作RTS的經典是魔獸爭霸 宏操作則是世紀帝國2 而星海在一代末期因為韓國職業聯賽的發展 在微操作的部分很高 到二代因為操作系統上的改善 宏操作比例上升許多 STG也不例外 「反應操作」(閃子彈)和「策略操作」(走位誘導)的比率控制也是很重要的議題 早期的STG的設計理念主要是因應反應操作 所以很理所當然的 反應操作的比率會很高 但是從BATTLE GAREGGA開始 策略操作的控制就包含在遊戲設計中了 透過自殺降低遊戲難易度進而破關 加上地圖上很多東西可以破壞取分 讓他成為不朽的名作 斑鳩也是一樣 可以說95%的樂趣都是在策略操作上 懂敵人的打擊順序就可以破關是最大的特徵 CAVE STG的成功攻略 操控能力固然重要 但絕對要配合策略操作 不然再強的操作能力都是枉然 探查出彈幕的安全閃躲點 還有利用遊戲系統(消彈敵,一般雜魚,中型機配置等)做出安全路線都是很重要的 以上兩點就佔了80% 這絕對不假... 至於「點稼」,就又是另外一門學問... 有人說CAVE的STG用背起來玩的話就不刺激 事實上...CAVE STG最刺激的不見得是打BOSS 反而是點稼... 1000萬破台跟10億破台的過關壓力是絕對不一樣的... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.160.195.253

04/24 20:56, , 1F
沒有大家都不信吧= =
04/24 20:56, 1F

04/24 21:00, , 2F
點稼在射擊遊戲裡面大概真的是條爬不到頂的天梯
04/24 21:00, 2F

04/24 21:01, , 3F
跟單純No miss No bomb的自主規制玩法相比,深奧很多
04/24 21:01, 3F

04/24 21:02, , 4F
gigawing不點稼會變超難!!
04/24 21:02, 4F

04/24 22:26, , 5F
射擊遊戲樂趣在找安地(誤
04/24 22:26, 5F

04/24 23:49, , 6F
補充一下,大復活的雙重包這週要出囉
04/24 23:49, 6F

04/24 23:49, , 7F
另外赤刀真也會在6月發行廉價版
04/24 23:49, 7F

04/25 04:32, , 8F
看聖戰之翼2黑點稼replay整個san值都跌到谷底了啊w
04/25 04:32, 8F
文章代碼(AID): #1Fbg5C1C (XBOX)
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