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討論串[閒聊] 玩CAVE的彈幕遊戲,真的是用「閃」的嗎?
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推噓4(4推 0噓 4→)留言8則,0人參與, 最新作者shadowth (shadowth)時間14年前 (2012/04/24 20:49), 編輯資訊
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感謝各位的推文. 大家都不信會破關是用「背」出來的 這很正常. 不過 閃的要素一定是有 只是比率占多少而已. 其實RTS(即時戰略)也有類似的議題. ─微操作(micro)跟宏操作(marco)應該要各占多少比率才是優秀的即時戰略遊戲. 微操作RTS的經典是魔獸爭霸. 宏操作則是世紀帝國2. 而星海
(還有399個字)

推噓15(15推 0噓 21→)留言36則,0人參與, 最新作者shadowth (shadowth)時間14年前 (2012/04/18 21:17), 編輯資訊
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開始之前 先講講個人的經驗. 怒首領蜂大往生(不死時連段可接到1-4前半). 聖戰之翼(PS2版時期有一道破,4000萬台). 蟲姬(MANIAC一道破經驗有,未刻意點稼情況下2.1億). 聖戰之翼2(一道破經驗無,可不死點稼到第四關前半). 蟲姬2(MANIAC一道破經驗無,可不死點稼到第四關尾段
(還有881個字)
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