Re: [心得] Final Fantasy XIII-2 (本文無劇透)

看板XBOX作者 (teves)時間14年前 (2012/02/19 06:22), 編輯推噓5(5026)
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※ 引述《watanabekun ( ′_ >`)》之銘言: : 本文無劇透。 : 封片時間:48hr (第一輪30hr結束) : 碎片完成數:149/160 多重結局:8/8 : 能算上強敵的強敵(平原四大王、アッティラ、死纏爛打的紫毛大叔們)全數討滅完了。 : 評語就開門見山地說吧: : 這是我目前為止所接觸的FF (FFX至今五作) 作品中,最粗製濫造的一款。 : 因為有超棒的DLC商法加持,就商品來說潛力滿分(←法米痛的分數應該是指這個), : 但就作品而言,我個人蠻想給個零分。 : 優點: : (較前作)更加流暢的戰鬥 : (較前作)豐富的破關後要素 : 沒花50小時跑前作的人也可以在10分鐘內進入狀況 : 缺點: : 人物行動的邏輯性薄弱 (即使是以同系列的標準而言) : 故事欠缺主題,多重結局意味不明 : 製作者自High,但在遊戲過程中只讓人覺得困擾的蠢設計 : 演出很弱,動畫中的角色像假人 : ============================================================================== : 基本上,除了對已經玩到沒遊戲可選,重度飢渴狀態的人以外,我不會推薦這款遊戲。 : 畢竟玩完之後真的沒有什麼良好餘韻或滿足感可言。 : 《故事 : 劇情大要,基本上就是乳溝妹(セラ)與耍帥男(ノエル)的時空跳躍尋姐之旅,大概從中盤轉 : 職成雙人Paradox應變小組,展開對抗幼女控大叔(カイアス)毀滅世界計畫的一場冒險。 : 雖然是時下頗流行的時間跳躍主題,但因為編劇能力太差,變成一齣貌似不知所云的鬧劇 : ,六個章節的劇情中,除了「懷抱希望向前走,永遠不要放棄」之外,沒有其他太深刻的 : 主題刻劃,甚至主角群也沒有什麼成長,跟其他配角的互動也很少。 : 普通結局的部分相信非常出人意表,連多少已經在討論版瞄到一些"預告"的我還是吃了一 : 驚。算是相當意外的展開,但同時也意義不明,讓人有種想抓著編劇領子問說「你非得要 : 讓故事這樣搞才行嗎?」的衝動。但因為劇情一路發展下來我已經吐槽了幾十個點,所以 : 其實也沒有那種力氣 (聳肩) : 本來想把希望留待多重結局,但每個都像同人妄想,風味各不相同又是哪招啊? : 因為2012,所以世界末日風格正夯? 或者是悲劇結局比大團圓有深度、有質感? : 這樣很前衛嗎?很能表現編劇企圖心嗎?氣氛很好嗎? 鬼才知道。 : (另外之前好像在某召喚獸網站看到訪談中稱XIII-2是FF系列首次的多重結局,不是吧。類 : 似的東西在X-2就搞過了......還做得像樣很多。) : 或許本作的世界觀設定原本有90分的發展潛力,但編劇上的貧弱讓他大概只做出30分左右 : 的結果。基本上劇情能零碎成這樣的名系列作RPG也真不多見。 : 雖然隨著碎片的收集,能拿到一些補完故事的文本,但可惜大部分都是一些廢話或是故弄 : 玄虛的東西。 : 雖然劇情或許不是一款RPG的重點(有趣的系統可能更重要),但卻無疑是本作的最大痛腳。 : 到最後許許多多的謎團都還沒解釋清楚,或許製作團隊計畫的是打算留待DLC說清? : 但至少我是不打算買帳了。連收集160個碎片去看那個短小見不得人的Secret Ending都懶。 : (一方面也是某些碎片的取得條件設定極度沒人性,當玩家都吃飽太閒嗎?) 除去結局以外 我倒覺得劇情還好 尤其你也是跟FFX之後比 另外其實根據整個世界觀的設定 有這樣的結局根本不意外 問題在於這世界觀在遊戲中根本沒有講清楚 FF10-2的劇情? FF12的劇情? FF13的劇情? 老實說我覺得都差不多 13-2的劇情我本就不期待 做這樣已經不錯了 : 《系統 : 大致上是承襲前作的職業組合全即時戰鬥,戰鬥過程的部分沒什麼變,只是第三名戰鬥角 : 色變成了怪物,而且強弱和擁有技能隨著養育程度有相當大的差別,所以在戰鬥時間以外 : ,調整隊伍配置的時間是變多了,這方面的讓遊戲變得比較耐玩,或許算是不壞? : 雖然我覺得職業組合這系統本身就滿空虛的就是了... AI不像XII可以詳細設定,手動選 : 招就時間上又很沒有效率。(XII的戰鬥系統雖然評價也兩極,但我滿喜歡的。) : 結果幾乎有九成的戰鬥我是用ATK+ATK+ATK / BLA+BLA+BLA 這兩種無腦搭配就壓制了。雖 : 然理論上有216種搭配法,但其實真正實用的大概只有十多種吧。這樣的戰鬥系統在前作 : 為什麼會受到好評其實一直讓我很不解。 : (99%的戰鬥中我只用了AAA、BBB、DDD、HHD、JJD、JBB、BAA、ABJ、HED這些。) 你用了這些就超多了... 我覺得很好玩,你覺得不好玩. 這跟FF12一樣,那個系統我覺得很好玩,很多人覺得不好玩 我也覺得很不解. 也很像的Xenoblade就大受好評. 問題真要說的話是FF13這種系統還叫ATB有點四不像 因為更重要的是出招速度 不如把ATB改成叫氣力值之類的 這次最明顯的缺點是從中期開始難度提升速度太低 還好這次的升級速度也是玩家自控 所以我從中期開始就不升級到尾,真的很有趣 更別說只用AAA跟BBB就能贏了,哪有可能 之後我還幹了重玩玩到第三章就把大平原所有王打完這種蠢事 不過這樣玩起來更有意思 : 而值得高興的是,前作那爛透的武器改造系統拿掉了,取而代之出現的則是飾品的裝備限 : 制。多虧這讓人不快的功能,讓我在近50小時內裝備的飾品大概只有五種左右。 : (這遊戲的戰鬥真的只要火力夠就好了,狀態抵抗什麼的都很雞肋,反正打完血就回滿。) : 前作雖然是一本道,但因為幾乎限定用雙腿移動,讓玩家得不情不願的握著手把跑馬拉松 : 這方面的設計在續作上也不見加強,雖然有陸行鳥可以騎,但這種顯然欠缺服務精神,一 : 「下鳥」就自顧自跑走的騎獸我還真是沒看過啊!我付你五倍的薪水(野菜),拜託載我雙 : 程啊啊啊啊啊! (老實說,我真的猜不透為何製作群不肯設置一些雙向的傳送點......) : 完全無法讓人放鬆,反而只會累積壓力的賭場、電梯上樓超麻煩,讓人絕對不會想要在裡 賭場還好啊,除了明顯沒做完.不然你要甚麼樣的賭場? 直接給你每次777好了? 電梯麻煩?一本道也要抱怨,做迷宮也要抱怨? : 面上班的生體電腦塔、垃圾雜魚屍骸數量媲美無雙系列的新都AF400、中間會要玩家猜銅 雜魚確實很多很討厭. 問答也很鳥. : 板,運氣不好就重來的益智(?)問答小遊戲、RPG界難得一見的擾人偽QTE、名為「碎片技 就QTE啊,就讓你看劇情也有點事做罷了. 好不好就見人見智. : 能」其實根本就跟效果器沒兩樣的東西──設計出這些的製作團隊到底腦子在想什麼呢? 碎片技能就是效果器啊. 他要叫碎片技能不行嗎? 奇怪了沒要素惹人嫌,放了要素也惹人嫌 還是你覺得沒有效果器比較好? : 史克威爾艾尼克斯,只今絕贊迷走中! : SE社可能真的忘記遊戲該怎麼做了。 : ──XIII-2結束後,我心裡不禁這樣想。 : 聽說他們聽取了關於前作的很多批評,並作出了改進。但「惡改」的結果竟是端出這種東 : 西的話那也真的真的只能說是可笑了。 (連獨立創作個吸引人的系統都辦不到嗎?) 既然叫13-2了,基於13的系統也沒什麼奇怪的 最大的問題是13給人敷衍的感覺 13-2則是處處給人沒做完的感覺 不過就算沒做完,他還是蠻好玩的 缺點是有一堆,令人失望的地方也不少,不過每代都不少缺點 10之後每代也都一堆人罵 (就算是10代也是一堆問題,看那個陸行鳥賽跑) 反正想玩的人看人罵的部分有心理準備就好 我本來就先看了一堆批評有了準備才開始玩的 不過有了12,13的前例 我覺得這次大概也沒有這麼爛. 結果我也覺得物有所值. : 從最早因為想玩FFX買了台PS2 (還是先拿到片之後主機才到)、新作都衝初回,到XIII-2 : 決定不幫忙在銷量上灌水誤導社會大眾 (多虧有中文版,日文版拋售價變超甜啊。) : SE的下一作我想我會更審慎地考慮要不要買帳。 : 基本上就這樣吧,難得這麼短就把玩完一款RPG的心得打完。這方面可能要向之前在MSN上 : 聽我邊玩邊吐槽的幾位朋友致謝。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 169.234.130.227 ※ 編輯: teves 來自: 169.234.130.227 (02/19 06:24) ※ 編輯: teves 來自: 169.234.130.227 (02/19 06:48)

02/19 10:30, , 1F
尊重您的意見!所以我只說明一個點:那個電梯設計失
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敗的地方在於,如果我從12樓要從13樓(解鎖碼入手後)
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要從12樓搭到14樓,再搭外週的小升降梯到15樓,然後
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再從15樓(原本停在14樓的電梯竟然自動升上來了!)下
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到13樓。明明是同一座電梯呀! 12樓到14樓的時候明明
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過了13樓不停,為什麼換個奇怪的方式搭就可以到?
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我記得不管要到哪一樓,都得拿到那一層的權限鑰匙才能到 所以你到15樓是為了拿13樓的鑰匙

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另外對不起我食言一下補充碎片技的部分:不是這個功
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能不好,而是能開啟的時間點詭異。比如說莫古利加速
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為什麼要到那麼後期才能學? 學到之前就要忍受那個漫
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長且無意義的等待時間? 早點給玩家方便不好嗎?
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反重力跳躍跟遇敵率的升降也同理
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其實顯然的他是把屬性變化器當要素在收集了 在我看來不如要全破以後再全給你開 不過這樣做也無可厚非 戰爭機器不也是把它當要素在收集? 有些東西他就是擺明在破關前不讓你用 像是莫古利加速跟遊戲加速 也許理由是不破壞原有遊戲設計 不過根本就是"啊你努力這麼久了賞你個方便點的功能"的感覺XD 大概也想不出什麼可賞的吧XD 至於反重力跳完全是個無意義的東西 他只是怕有的玩家只想RPG而不是想玩動作所以給這個調低難度吧 啊對了好像有個地方一定要反重力跳才過得去把地圖100%,這蠻蠢的 ※ 編輯: teves 來自: 169.234.130.227 (02/19 12:32)

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不不不,是「我有13F鑰匙」但是要到15F才能啟動往13F
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的電梯 (我拿到鑰匙後在12F的電梯試了半天,上網查才
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知道不能從這邊走,很惱羞)
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新都AF500我有兩個點的確是靠反重力才降落成功 XD
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另外我還滿好奇您壓等是怎麼打贏ヨミ的,JJD放毒嗎?
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對啊JJD放毒啊. 用這招他真的很弱
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原來13F一定要從15F去XD啊我想起來13F Key是在別地方
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不過我之前人本來就在15F所以沒差XD 這點真的蠻好笑
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我是用JJD→BBD(Break前停住)→HHD(→BBD)→AAA打
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有時候被他龜起來就沒什麼戰果,幸運的話能轟掉半條
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有一次很幸運接到超過550%,直接讓他噴掉大概60萬
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不過我JJD是只降他物魔防,放毒感覺不熱血就封印了XD
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他龜不龜不是看幸運的 是看血量跟回合數
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當他六隻翅膀跟八隻翅膀時很久才會龜
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不過就算是這樣等你打到崩也不會比放了毒AAA硬上快
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13跟13-2都蠻須要看自動筆記本的文章才好了解劇情="=
02/19 20:34, 27F
http://www.youtube.com/watch?v=giv5IHcX2go
其實這作大家一直在講的女神etro 根本是最弱的神啊XD 打開混沌之門也是創造出etro的神一直想做的

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比上一篇好多了 推
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※ 編輯: teves 來自: 169.234.130.227 (02/20 04:30)

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原來エトロ也是ファルシ啊!我一直很納悶為什麼13-2
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02/20 17:41, , 30F
那些ファルシ全部從地表上蒸發了(只出來一隻芬里爾)
02/20 17:41, 30F

08/18 23:31, , 31F
為什麼要到那麼後期才能 https://muxiv.com
08/18 23:31, 31F
文章代碼(AID): #1FG2IsBO (XBOX)
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