[情報] Bio6的過場動畫 時數總長將超過4個鐘頭

看板XBOX作者 (這個好吃嗎)時間14年前 (2012/07/10 08:45), 編輯推噓16(16020)
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http://kotaku.com/5924453/resident-evil-6-will-feature-over-four-hours-of- cut+scenes http://tinyurl.com/8y9gugh 根據英國電影分級審查(British Board of Film Classification)網站上的資料, 惡靈古堡6的過場動畫時數總長將是255分鐘,也就是4小時又15分鐘。 根據同機構網站上的資料,5代是65分鐘17秒,4代是127分鐘。 6代在過場動畫上的時數真是個大躍進阿! 不過再怎麼樣也沒比著名的MGS4多,他是545分鐘又47秒... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 36.224.156.49

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過場太多不好吧
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討厭過場
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這長度360版該不會要分兩片裝吧?
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我是要玩遊戲不是要看動畫的.....
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CG動畫比例不高的話就有可能控制在一片以內
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遊戲出完還能出個電影版= =
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跟太空戰士一樣都要開始賣動畫惹
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遊戲時數多少比較重要..
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重點是遊戲時數 +1 別搞成MGS4那樣....
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動畫太多會打斷流暢性...看看FFXIII,有些地方沒必要
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FF13的"劇情過場" 玩到後面已經有點麻痺甚至被制約了
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它的劇情動畫真的做很精緻 有用心安排走位 運鏡
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真正讓人抓狂的是事件過場 騎鳥要過場 下鳥要過場
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搭電梯要過場 進地圖要過場 冥碑傳送要過場 ^%$&^$%
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樓上你都詳列出來了XD我真的玩過就忘了,只記得很煩
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日廠還是搞不清楚狀況,玩家是玩遊戲不是看動畫
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COD沒有過場,還是能玩的像一場電影
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美版是兩片裝沒錯喔..
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過場太多會覺得有點煩
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還是繼續打mw3吧~
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推watwmark
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我超愛四代跟五代的過場,不想看按掉就好了
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附帶一提DC有款遊戲叫D之食卓,是連撿東西跟調查都會
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出現動畫的有趣遊戲,可以按掉幾百次XD
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不是不想看,是討厭會不時跳出來破壞遊戲節奏
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就看是否真的如先前所說,3線可以玩上30小時...
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另外各線選男女角色,部份影片也會不同,可能這樣也
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是導致時間爆增的理由吧
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MW3超棒 咦?
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是說過場也就算了,常常塞一堆無聊的QTE最討厭('_>`)
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日系遊戲越走越偏門.....
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這遊戲已經沒有當初的恐怖感 又開始和FF一樣賣動畫
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還是放棄他好了 不如等DEAD SPACE 3
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日商還是都退到PSV吧,內容來越貧乏動畫越來越多
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這年頭連過場動畫太長都可以罵了
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這遊戲已經沒有當初的恐 https://noxiv.com
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文章代碼(AID): #1F-tiaEC (XBOX)
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