[心得] 黑暗靈魂玩後感
之前沒有接觸這一系列的作品
在被老闆告知好玩且難度偏高的RPG後 就很想挑戰一下
玩後果然“難度“頗高
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本人玩後沒有發現之前版友提及的畫面不順的問題
整體無接縫世界大 玩起來流暢感很夠(死的也很流暢)
整體而言大推這款,原因有下
1. 真實感:配合上精力條 玩過無雙系列的人可能會稍微鎮痛期
主角一點都不威能 不是只是個稍微厲害一點的不死人
妳砍小兵三四刀 基本上小兵砍你大概也是五六刀而已
更不用說BOSS了 建築在真實感下 玩起來格外刺激
當然還有數不盡的懸崖邊的戰鬥
2. 尋寶感:遊戲中常有柳暗花明又一村的感覺 寶物都藏在有趣的地方
不然就是看得到摸不到 對於喜歡解迷尋寶的我常常覺得別出心裁
3. 難 度:以往玩RPG都是順順砍順順過 但是在這款裡面真的思考戰術
配裝 武器的打速考量 法術的安排等 完全沒有順順打這回事
不過也因為這樣增加了他的可玩度 尤其加上檢屍體的死亡懲罰
身上累積魂的時候就會超級緊張
4. 武 器:自己做出來的武器特別有成就感 從好用的快武 到揮起來感覺很重的
大型武器 大部份武器都有適合用的地方 和一些特殊的武器要
特殊的王的魂 武器系統感覺讓主角帥度爆發 也是好玩點之一
---------------以下小雷-----------------------------------------------
在堅持不洗魂的正常玩法下
因為覺得火焰瓶很好用 就練了一隻咒術師
然而限量的法術使用次數讓法師系也需要好的近戰技巧
許多小關卡的設計和場景都十分有趣
尤其時古城遇到陷阱石頭被撞飛N次 地上機關的超痛冷箭
打完到太陽城的豁然開朗 美麗的夕陽
大沼區的毒箭連發 強力噴火小狗
基本上很多關卡小兵的處理一開始都是最困難的
在論到BOSS戰
從一開始卡關的羊頭 到中間的蜘蛛女
卡最爽的胖瘦二人(我由其喜歡那段的配樂)
一開始都想無腦盾檔 但是其實滿多都有攻擊死角
走位和翻滾我認為才是BOSS戰中最好玩得部份
基本上走的好 笨BOSS要打到妳也不太容易
整體而言 就是大推拉!!
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