[心得] 黑暗靈魂玩後感

看板XBOX作者 (jon)時間14年前 (2011/11/23 16:36), 編輯推噓2(201)
留言3則, 3人參與, 最新討論串1/1
之前沒有接觸這一系列的作品 在被老闆告知好玩且難度偏高的RPG後 就很想挑戰一下 玩後果然“難度“頗高 ---------------------------------------- 本人玩後沒有發現之前版友提及的畫面不順的問題 整體無接縫世界大 玩起來流暢感很夠(死的也很流暢) 整體而言大推這款,原因有下 1. 真實感:配合上精力條 玩過無雙系列的人可能會稍微鎮痛期 主角一點都不威能 不是只是個稍微厲害一點的不死人 妳砍小兵三四刀 基本上小兵砍你大概也是五六刀而已 更不用說BOSS了 建築在真實感下 玩起來格外刺激 當然還有數不盡的懸崖邊的戰鬥 2. 尋寶感:遊戲中常有柳暗花明又一村的感覺 寶物都藏在有趣的地方 不然就是看得到摸不到 對於喜歡解迷尋寶的我常常覺得別出心裁 3. 難 度:以往玩RPG都是順順砍順順過 但是在這款裡面真的思考戰術 配裝 武器的打速考量 法術的安排等 完全沒有順順打這回事 不過也因為這樣增加了他的可玩度 尤其加上檢屍體的死亡懲罰 身上累積魂的時候就會超級緊張 4. 武 器:自己做出來的武器特別有成就感 從好用的快武 到揮起來感覺很重的 大型武器 大部份武器都有適合用的地方 和一些特殊的武器要 特殊的王的魂 武器系統感覺讓主角帥度爆發 也是好玩點之一 ---------------以下小雷----------------------------------------------- 在堅持不洗魂的正常玩法下 因為覺得火焰瓶很好用 就練了一隻咒術師 然而限量的法術使用次數讓法師系也需要好的近戰技巧 許多小關卡的設計和場景都十分有趣 尤其時古城遇到陷阱石頭被撞飛N次 地上機關的超痛冷箭 打完到太陽城的豁然開朗 美麗的夕陽 大沼區的毒箭連發 強力噴火小狗 基本上很多關卡小兵的處理一開始都是最困難的 在論到BOSS戰 從一開始卡關的羊頭 到中間的蜘蛛女 卡最爽的胖瘦二人(我由其喜歡那段的配樂) 一開始都想無腦盾檔 但是其實滿多都有攻擊死角 走位和翻滾我認為才是BOSS戰中最好玩得部份 基本上走的好 笨BOSS要打到妳也不太容易 整體而言 就是大推拉!! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.32.184.86 ※ 編輯: jon7938 來自: 114.32.184.86 (11/23 16:37)

11/24 00:21, , 1F
我也推這款 真的好玩!!!!
11/24 00:21, 1F

11/24 03:20, , 2F
這款遊戲跟上古卷軸..應該這星期會去搬回來~~CCC
11/24 03:20, 2F

11/24 04:08, , 3F
q大... 都幾點了 ... 怎麼還在線上
11/24 04:08, 3F
文章代碼(AID): #1EpB2JwU (XBOX)
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