[心得] 黑暗靈魂全成就心得
自從上班以後好久沒這麼花時間在一款遊戲上了 冏
這款遊戲內容真的是深得我心,不管是劇情深度或遊戲性
(劇情連結有雷) http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=16775&snA=5340&tnum=14
當初看著山積的遊戲片還在考慮是否要再入手這片,不過決定果然正確 :D
買回來之前也早已耳聞DS前作出了名的難度,
所以回家開封玩的時候也特別戰戰兢兢選了一天假日開始玩 (要不然隔天還要上班
果不其然當天整個早上都在YOU DIED中度過= =,整個早上都在和黑騎士在玩繞圈圈,
然後當下重開砍了幾支角色測試各職業特性,最後終於選了我的最愛 -- 法師
事實上大部分MMORPG我多數是玩法師起手,可以比其他職業多享受一點遊戲的聲光效果
法師是個先苦後甘的職業,優點無疑就是有著1.03版的IMBA雙技 -- 結晶塊 & 強魔盾
當你智力點到50時 前者就是遊戲中最強大的火力 (1.04版似乎被改弱了...沒測試過)
後者則有絕對不損血的優勢 (和鐵身軀相比只差沒有鋼體...不過不會減速 可滾
但這兩招入手在第一輪都是中後期的事了 前期就要靠你的耐心和技術稱過去
缺點就是大多能力都投資給智力了,其他能力相對低落,武器也被限制住
法師初期另一個優勢則是初期就有30發靈魂箭可以遠遠砲人,
省著點用絕對可以無傷走到下一個溝火
由於第一輪不想被劇情或攻略雷影響遊戲樂趣,
所以不少稀有裝備 法術或道具是在最終boss前才回去補上,
想當然爾也錯過了不少支線,不過沒關係...我們還有第二三輪 XD
詳細攻略版上眾高手應該都有詳解了...我就講自己遊玩心得好了,
基本上前期有靈魂箭的輔助,剛出生的小法師可以踏著快樂的步伐見人就射,
一直打到黑騎士算是新手第一個門檻,
在這邊可以趁機練習一下背刺和反擊的技巧,愛玩一閃的應該不是多難...
(戰鬥技巧詳解) http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=16775&snA=4723&tnum=11
我用法師小刀戳印象大概背刺個10次左右才死,其他職業應該比較快,
接著的牛頭王則是三次跳殺KO, 不過第一次玩的時候完全不知道有梯子這回事,
狂死了好幾次以後邊閃弓箭邊用小刀戳打死牛頭了 XD
牛頭之後就是很經典的火龍區了...第一次去應該沒人躲的過BBQ的吧...
當然 被烤熟以後再重跑一次衝進樓梯口在這邊可以取得飛龍劍
接著不死城順著走到不死教區這段也算初期蠻好練習技術的地方
(可能因為還沒熟悉戰鬥系統所以這段路我狂死...死到最後每支怪都可以用反擊殺了...)
然後可以去古城鐵匠那邊升級一下自己的裝備,然後坐電梯回傳火喘口氣
玩到這邊我要稱讚遊戲的無接縫地圖,每個關卡連接的很巧妙,
每個地區各有特色互相連接,很有龍與地下城的感覺,
接著打雙石像敲第一個鐘,算是序盤告一段落
雖然才玩到這邊,我感覺已經死無數次了... 等級20出頭 全分配在體力 耐力
不過這種步步為營的緊張感和通過關卡的成就感還真難以言喻,
剩下關卡就不再贅述,到下層打一羊二犬 底層打貪食龍,
接著底層走到病村打克拉格魔女敲鐘 (有萬能鑰匙捷徑但是第一輪建議不走
第二個鐘敲完會看到一段動畫告訴我們該進古城受死了...
二話不說進去馬上被陷阱飛刀射死 XD
通過了層層關卡打完古城BOSS會被送到王城,
可以欣賞一下美麗壯闊的場景,放鬆緊張的心情,
接著而來的又是血尿獨木橋...(其實沒這麼難 這遊戲移動立足點算蠻寬鬆的
打完王城boss後接著而來的是...可以更放鬆心情的地方 XD
拿完王器得到傳送能力就隨意看要先去打哪個地區取得分散的靈魂,
印象最深的就是沒拿太陽蟲就先進巨人墓地,
靠著99個七彩石找路結果還是狂死 XD
最後還是放棄了先走魔都線...
四個魂收集完就準備打王了,玩到這邊已經花了90小時 slv60出頭
血耐以外只點智 還有飛龍劍的16力 (有點後悔..)
在打王前先做好成就準備,查一下前人攻略確認成就項目
將該拿沒拿的物品道具回去拿一拿 (其實還是漏很多 只能第二輪補完)
接著邁入第二輪倒是出乎意料的輕鬆,
可能是之前死到出師了,一路跑到王城沒死過,
法師的威能也在這時期展現出來,大部分非魔抗王王都是2-3發結晶塊解決
唯一需要特別刷的東西大概是暗月誓約用的復仇之證,
也花不到一個半小時時間就刷滿10個 (結晶塊一發一隻鳥,刷一輪1.5分鐘,很快)
然後白龍大劍花了6小時....(這絕對要第一輪刷...要不然透明橋要跑到吐血了)
第二輪主劇情跑完跑到補完第一輪遺漏物品大約7-8小時(不含白龍XD)
另外我在第二輪的結束用了龍頭石洗魂將信仰洗到50,這也是唯一用到龍頭石的時候,
最後第三輪繳交大王魂 衝大狼劍 全成就入手~~
遊戲時間 104hr SLV 123
一不注意就打了這麼多無用心得文 傷眼請略過吧XD
比起遊戲本身的困難度,其實這款遊戲全成就難度算是蠻寬鬆的,
有辦法破一輪的人基本上全成就不是問題,
而且遊戲本身的難很大的因素是建立在玩家自己對系統的不了解及關卡的不熟悉,
畢竟習慣了無雙打打殺殺放大決 冏
我自己都覺得遊戲裡面升級的應該不是角色能力而是駕駛員本身的操縱能力,
和忍外超忍相比我認為DS的容錯率沒有忍外這麼低,不過兩個都是好遊戲,
真的很久沒這樣好好享受(M?)遊戲了,
FS社你這次作的真的太令人驚豔了!!
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