[心得] 現代戰爭3
今年年末電玩商戰真的很刺激,尤其在FPS這塊領域上。
BF3跟MW3的近距離交火,應該是今年電玩十大話題之一吧。
尤其是MW系列,這整個系列不知讓全球多少玩家瘋狂。
我接觸FPS對戰的年資很淺,而且在這之前對FPS毫無興趣,
但一接觸MW2之後,便一頭栽下去.
這次MW3一出,我馬上也衝了首發,雖然玩的時數不長。
單機老兵全破,線上好像十四級吧?
對目前的MW3,我會說它還是一片不錯的射擊遊戲,但絕對
不算經典遊戲,我不會說啥MW3要跟BF3比較,那沒意思,
我單純拿MW3跟它的前作比較,只能說不再這麼吸引人。
講單機的部份,如果有上過電影、劇本之類課程的人,都知道
老美電影工業針對戲劇結構是非常科學的,從敘事到製造高潮
都有一個規範在。
講簡單是啟承轉合,但實際攤開更多好玩的東西在裡面。
MW2的整體架構就很四平八穩,整個過程真的像是在看一部電影
,但氣氛和音樂等都到位,整體被強化了不少,就算便當發的多,
也因為幾個關卡的鋪成,對角色更投入。
MW3每一關都驚險刺激,每一關都充滿爆點,世界大戰的混亂,其實
每關單一看都很優秀,但連續好幾關都是同樣的模式,沒有一點休息
的空間,打到身心疲勞,有人會說這結局意境超棒,遊戲超刺激!
那打持久戰瘋狂50波,不開屬性變化器,打完自己點根煙就好了。
再來是分鏡的問題,凌亂缺邏輯,不跟其他遊戲比,就跟MW2,COD7比
像是在海上開船往岸衝那段,旁邊兩側的道具沒有讓畫面有壓迫感,
張力就不強,速度感很夠,但拉遠一點點整個很鬆散。
MW2當時設計走出地道,一出來就是被侵占的白宮,漫天戰火,那個簡
單直接的震撼感。
美術的部份,人人都在罵AB社沒誠意搞個舊引擎,畫面過時,客觀的說
AB社是真的沒啥誠意,但畫面上的氣氛,絕對不讓你感到過時,整體氛
圍相當棒,精準到位,比細節比BF3都沒意義,因為一定過不了CRYSIS2
這關,但整體色調和空間真的是它的強項,第一次接觸的玩家一定不相
信這引擎用好幾年。
音樂音效,音效我已不忍苛責,BB槍從氣槍變瓦斯槍聲,刻意加渾厚感
,但沒太大差別…甚至更新前音場定位奇爛無比。
音樂是被自己狠狠打敗,MW2配樂是漢斯季默,他配樂的資歷和功力完全
不用多加介紹,MW2除了優秀的分鏡,四平八穩的節奏,他的配樂加了不
少分數,甚至是這幾年FPS中最完美的表現。
MW3的音樂好像跟沒有一樣,完全提不起精神去感受,幾個景跟配樂也搭
不起來,我不會說它差,但這個部份跟MW2比是完全不在一條線上比較。
除了畫面,講的好像很慘,但這是與MW2相比,跟絕大部份的FPS比較
,它單機模式還是很優秀,當然不包括槍聲。
多人我只能簡單說幾句,畢竟等級不夠高。
不解這代地圖設計怎可以作的這麼奇怪,又小又易龜,搞的槍枝比BO選擇
更少,人人都拿衝鋒槍,狙擊和輕機槍很容易變活肉靶。
MW2也有一些誇張武器,早期有雙槍1887,但那也是要67等左右才會出現,
這代又有這種雙槍模式不平衡武器,而且半小時就解得到,配上滿天UAV
滿地龜公,整個感覺很糟糕。
有人會說這些是我這小菜逼太弱,技術克服一切,只能說一款遊戲搞到
要靠玩家能力調整平衡,那平衡度真的就是毀了。
當然覺得上去亂衝打個人就很爽的玩家。
以上是可以通通無視。
雖然MW2瞬狙跟榴彈客問題很嚴重,但地圖好玩多了,武器選擇也多。
雙人模式和持久戰我覺得很有趣,真要挑只會挑為啥不開放四人合作。
嚴格來說MW3是幫MW系列作總結(?),但絕大部份都沒辦法超越MW2,
不是持平就是更倒退,讓我這樣的粉絲在工作時間打了一篇愛之
深責之切的心得…
MW3真正的敵人不是BF3,而是MW2…
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沒女圖
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