[閒聊] Daytona USA
老人廢言
前兩個禮拜知道XBOX360要出這款的時候
就硬是把本來要拿去買FORZA4的錢壓了下來 準備去買蓋茲幣
比起一直跑比賽來賺錢養車庫 把車輛調校至適當設定來攻略跑道
這種什麼都不用管 跳進去駕駛座就起跑
三分鐘定勝負的大型電玩系遊戲才是我的最愛阿!!!!
會知道這遊戲的應該是老人XD
這款是1994年前後在各電玩遊樂場紅遍半邊天的SEGA賽車遊戲
除了有四個很明顯的變更視點按鈕
最大的特色就是H字型的4檔排檔桿 打到哪個檔就是哪個檔 而不是升一檔降一檔
小時候每次去百貨公司一定會跟媽媽要50元去玩個兩場
(真的 那個年代玩一場大螢幕版本的Daytona USA要25元)
雖然不太會玩 還是要選手排+第一人稱視點 感受一下賽車的爽感
當然也都根本跑不完 >,<
高雄的六合湯姆熊大概兩年前還有這個機台 可惜也移走了不知道移到哪裡
移植度
這次的版本除了將原來4:3的畫面改為16:9的畫面並且HD化
遊戲內的各項字型 圖片 跑道物件 翻車的視角轉移 計時器的秒數
都做的跟本來的一模一樣 (秒數可以調簡單一點)
不像以前Saturn版翻車畫面有偷懶之類的
真的是原汁原味搬過來 不會覺得玩到奄割版的東西
操作
前面說過這遊戲有H字排檔 所以各別的檔位是可以設定到各別的按鍵的
1檔一個鍵 2檔一個鍵 3檔一個鍵 4檔一個鍵
原來的遊戲是有類似4-1-4或4-2-3-4這類的打檔法
按下對應的按鍵就可以實現原來的操作法
ARCADE模式
當然就是原始的大型電玩模式 但是支援倒帶功能
除了標準的初級8圈/中級4圈/上級2圈 也提供10倍圈數並需考慮輪胎損耗的耐久模式
與大型電玩版一樣可選擇關閉敵車的Time Attack模式
故意逆跑 通過檢查點也都可以加秒數
ARCADE模式因為有倒帶 是不列入網路排行的
倒數秒數和敵車強度可調整
選Very Easy大概閉著眼睛都可以跑完拿到第一名
選Arcade大概只給你最快時間再多個10秒出頭
EXTRA模式
Time Attack:
不支援倒帶功能的時間挑戰模式
雖然也有倒數計時 但是很寬鬆 所以都跑得完
成績對應網路排行
不分AT/MT MT的極速較高但操作相對困難 拿出你的真本事吧!
卡拉OK模式:
可能是因為當年Saturn版有這個模式所以也一起把他移過來
就是悠閒的開著車下面有歌詞會跑
車子也可以調成自動駕駛
有個成就是要聽完一首歌XD
挑戰模式:
三個跑道各有10個題目
實質上是教學 教你一步一步玩這個遊戲
原本就會玩的人應該一下就破完了
SURVIVAL模式:
看看你能在限時之內可以跑多遠
途中達成一些條件可以加秒
個人感想是 這個模式沒有給定明確的目標去達成 而是突然就加了1秒2秒這樣
其實滿突兀的 建議當成小遊戲玩就好
多人對戰
提供8人同時比賽 可以選擇跑道上有沒有路車
跑道有時會變左右競射
多人對戰裡基本上車子都是擠來擠去(尤其初級跑道)
就算是直線上 把人推去撞牆翻車也是家常便飯 不用太在意
偶爾也會遇到有人故意逆走害人的
多人對戰跟以前大型電玩版的一樣有後車加速
一圈跑18秒多的可以變成跑16秒 可別以為是自己進步了XD
多人對戰沒有記錄勝敗數 也沒有成就和對戰有關 開心的玩吧~
關於成就
大概半小時可以解完
各跑道第一名並不限制遊戲難易度 調Very Easy無恥下去跑就可以了
初級/上級跑道分別有個777轉輪和一座雕橡 可以按Back與其互動
中級跑道如果逆走的話會發現一條死路
這三個成就也算是讓玩家認識這款遊戲原本的一些設計
剩下的成就也都沒有要跑的好才能解開的成就
簡簡單單就解完了
總結
可能有人認為800MSP買一個1994年 只有3個跑道 只有一台切換AT/MT車的遊戲很貴
但是就是因為可調整的變因少 才更能集中注意力去練習做出好成績
像初級跑道只有三個彎道
他的第三彎道有名程度大概可以讓人可以從1994記得到現在
另一方面來看 花800MSP就有完整的當年大型賽車遊戲王者實在值得阿!
推薦大家來嘗試一下這款 "標準Arcade風格"的賽車遊戲 Daytona USA
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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