[問卷] 遊戲文化學習相關研究調查(已徵得版主同意)

看板XBOX作者 (星の見た夢)時間14年前 (2011/10/27 07:03), 編輯推噓12(12025)
留言37則, 6人參與, 最新討論串1/1
標題沒辦法打太長(毆 首先很感謝yamane版主同意我來貴版尋求各位版友之協助 大家好: 敝人是高雄第一科技大學應用日語所日本研究組的研究生 有鑒於從小對電子遊戲的熱愛 目前正在進行一項對於電子遊戲之文化價值與學習的相關研究 目的在於訪問了解台灣大眾對接觸日系電子遊戲之相關認知情形 文化價值及各種因素。 雖然少有發言,但由於常流連貴版。因此想在貴版進行問卷調查 請貴版版友協助研究,承蒙版主版主厚愛通融 如有幸還請各位版友高抬貴手點幾個選項,提供小弟一份數據資料 在此對造成您的困擾及不便感到十分抱歉,同時也敬上萬分謝意。 希望我們能一同迎向遊戲界更美好的明天。 問卷網址:http://ppt.cc/1gs~ (備註:小弟沒有P幣,不過這份問卷有備薄禮提供抽獎用,還請有興趣的版友在問卷最後 留下您的E-MAIL及聯絡方式喔^^) ------------------------------------------- X-BOX360的好遊戲真的超多...可惜都玩不到Q^Q 只能跟朋友借主機... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 175.181.111.12 ※ 編輯: angelair 來自: 175.181.111.12 (10/27 07:03)

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Done :)
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你這問卷應該先對普羅作信校度的分析
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直接做專有族群的話怕會有BIOS
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不然可直接使用外國論文的問卷,但是翻譯後又是問題
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翻譯後的問卷必須再做一次信校度分析才真的可行
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一些研究上的意見提供分享
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我做完並沒發現有反相計分的題目,這會影響BIOS唷..
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bias啦XD
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反向題有反向題的痛處,當你所有的反向題都跑成另一
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向度時,到時就會後悔當初為啥要做這種事XD
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然後結構模型分析又湊不出最佳適配度時,你就會想把
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設計反向題的人宰了...
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至於信效度的問題,如果是用既有問卷,那信度只是收
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完資料後做確認用,事前沒有可以做的,除非你是自編
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問卷。至於效度嘛...XD 就用樣本外推限制來說明就好
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除非是要投國外期刊,不然要學生做外推效度太殘忍了
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done~ 哈哈~這樣的問卷不用擔心信效度啦XD
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畢竟不是那種一個變項就用數個item測的那種跑統計跑
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到想殺人的@@;
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我先推一下樓上兩樓專業XD
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喔XD遇到強者了,當時其實有考慮到反向題的因素,不過後來有所考量就拿掉了,改用比較簡單的設計 專有族群的話,其實這部分並沒有直接或刻意作專有族群啦XD,除了這邊的論壇之外也還有在其他地方作 除了網路問卷以外也還有紙本部分,問卷倒是自編的沒錯@@ 我非本科,看了一點問卷的書籍自己做出來的,並不專業,給老師看過大致沒問題就拿出來做了@@ 而且我也沒打算投國外期刊XD,只想早點畢業= =a (然後其實兩位的建議我也沒完全懂,雖然大慨知道在講甚麼xD) 問卷並沒有要跑太難的變項,僅單純拿來佐證跟條列式比較等等而已:) 也謝謝兩位超熱心超專業的意見,如有其他建議內容太多懇請站內信賜教喔:) 感激不盡! ※ 編輯: angelair 來自: 175.181.111.12 (10/27 15:49)

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老師說沒問題<-這是最重要的XD
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雖然老師不一定對,不過想早點畢業還是他說了算XD
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而且不同領域做法會差很多,在意的點也不同
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互相加個油~我也痛苦很久了,正在尋求最後的解脫XD
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10/27 16:50, , 25F
一起努力解脫吧xD
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K大的SEM型態論問我曾經刊登過,翻成英文投國外被電
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不過自己本身寫的幾篇SCI都是case report
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所以統計公衛的部分是我弱項,畢竟我是醫學方面專精
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只有我跟K大討論太不廣泛,希望有更多人幫忙讓他畢業
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SEM要賭運氣XD 如果審稿人不是同觀點就會不妙T^T
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一方面是SEM還年輕,老派的學者不喜歡...另一方面是
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他關於各概念間關係的立論還沒辦法說服所有人Orz
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推K大,SEM論文很容易被問鳥問題...T.T
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(這已經不是我能插嘴的領域了XDDD)
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10/28 02:26, , 35F
偷偷推一下SEM會被問鳥問題,第一個大概是口委會吵
10/28 02:26, 35F

10/28 02:26, , 36F
樣本數...
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08/18 23:09, , 37F
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文章代碼(AID): #1Eg96iqe (XBOX)
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