Fw: [心得] 黑暗靈魂中文版 影音、文字評論

看板XBOX作者 (GaMavi)時間14年前 (2011/10/19 00:06), 編輯推噓3(304)
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※ [本文轉錄自 PlayStation 看板 #1EdQEp5R ] 作者: GaMavi (GaMavi) 看板: PlayStation 標題: [心得] 黑暗靈魂中文版 影音、文字評論 時間: Wed Oct 19 00:05:05 2011 影音評論先行版 http://youtu.be/DqmwIYLJBQY
之後會再推出另外一個版本。 《黑暗靈魂》遊戲評論 死亡猶如家常便飯的硬派作品再現! ——評論員:王中龍 (評論員已通關) 繼前作《惡魔靈魂》之後,FromSoftware再度推出了最新力作《黑暗靈魂 》。本作設定有方便玩家的地方,但也依然有惱人的設計,整體來看還是款硬 派遊戲,值得玩味再三。   人物、景色均細膩刻劃,敵我方身上穿的裝備品也有詳細設定,不論是外 形、圖案、動作,質跟量都表現優異。遊戲中不像採用關卡制的前作,除了一 開始的不死院、亞諾爾隆德等地方,整個舞臺一體成形,在高處遙望壯觀的景 色殊爲一大快事,不過有時地形會因爲機器來不及讀取資料而消失,裝備也會 因爲角色姿勢固定而出現插入身體等等的情況,是美中不足的地方。   本作也跟前作一樣,附有創造角色功能,特別是臉孔的設定項目細微,足 以塑造出想要的容貌。即便不想自己創造,遊戲中也提供了數種既定的種類方 便玩家直接選用,想快想慢都隨性。   雖然不是所有物件都打得壞,但遊戲中可以破壞許多物件,被打爛的物件 碎片會留在地上;部分敵人的屍體也一樣會留在地上,而這類屍體會像洩了氣 的氣球一樣,輕飄飄地任人踢來踢去,這不知該說是可笑還是活用了物理引擎 ,總之是趣味和寫實各有表現,會激發玩心。   一般的遊戲在各場面都會設專屬音樂,但本作爲了強調當下氣氛,而盡可 能壓抑音樂表現,通常只有和頭目對決等特定場景才會播放樂曲;樂曲描寫頗 平淡。激昂如頭目戰,寧靜如傳火祭祀場,有樂曲表現的地方不多,但都踏實 而不踰矩,換句話說就是印象不深刻。   遊戲中的音效成了聽覺重點,舉凡走路的腳步聲、風吹聲、水聲、裝備摩 擦聲等等,種種音效時而讓人放鬆,時而讓人緊張,構成張力十足的世界。   角色的語音表現傳神,光聽聲音就可以大概知道角色的特質及個性,並充 分地傳達其情感,像是洋蔥騎士父女的隔空對話,或是聖女蕾雅的慨嘆等等, 都令人爲之感傷;這部分該予以評價。   承襲了前作的操縱方式,本作依然分左右手來配置攻擊防禦,並以方向鈕 更換裝備及道具魔法。最大的差別就是這次取消了整體攜帶重量,只設定著裝 品重量限制,因此可以將所有物品帶在身上,不用爲了防止過重而跑倉庫,過 程順暢許多,但也讓後來出現的無底木箱少了點用途;話說回來,裝備多的話 ,還是有必要放到箱子,否則換裝備會比較花時間。   本作的恢復機制取消前作的各種藥草,而是使用原素瓶,法術也從MP制改 成使用次數制,兩者要回到營火處才可以恢復。如此改變讓玩家不用爲了存藥 草而疲於奔命,但長途冒險時就容易面臨後繼無力的窘境,使用時機變得更加 重要,增加了遊戲緊張感。   各武器的使用手感跟前作差不多,重裝備用起來則比前作實用,攻擊時不 容易被打掉;走起來沉重歸沉重,充滿力道的一擊會讓人上癮。可是重裝備要 能力值夠才穿得動,這意味著不玩個兩輪的話,很難體會重裝樂趣。   前作在打大型角色時,通常會有幾個部位可鎖定,本作則是改爲只有一處 可鎖定。這確實避免了繁複更換鎖定部位的操縱程序,但有時想要斷尾卻不能 鎖定敵人尾巴,就會覺得惱怒。更換目標的操縱感也變了,以往是輕推右類比 搖桿就可以,這次是改成快推,過去可能是靈敏過頭,現在卻是太過遲頓,有 點無所適從。玩到熟練後,或許不鎖定才是最佳抉擇。   本作的登場角色跟臺詞不多,且許多臺詞的出現時機會隨著玩法而改變, 使得玩家很難藉由各角色的描述來拼湊完整的世界觀;角色臺詞大多寓意深遠 ,富有想像空間,還要配合裝備品、道具附的解說文深入瞭解,除非真的很用 心探索故事,不然玩完大概只會知道打鐘之類的主要任務。   然而換個方向來看,本作的遊戲風格還算自由,雖然是有基本走向,但中 間過程要如何變化,就任憑玩家決定。所謂基本走向,是指一定要經歷敲打兩 口鐘跟消滅四個主要頭目的程序,這中間的劇情舖陳其實不太明確,如果不注 意訊息就容易迷失方向,而部分要有特殊道具才能進入的地區,更是要仔細查 閱道具說明,不然就會卡關。這樣的手法並不親和。   提升角色能力值要花費靈魂,這點跟前作一樣,但花費的量則是遠遠超過 前作,要想把角色練滿絕不是件容易的事,還好每過一輪,敵人給的靈魂就會 變多,可是敵人也相對變強,老老實實打的話,要說變得好賺也不見得。   耐玩要素還包含了強化、進化裝備品;遊戲中要收集各種楔形石來冶鍊裝 備,特殊裝備則要求稀有的楔形石,想變得更強就得花時間收集。這部分容易 流於機械式作業。   網路連線當然也是吸引人一玩再玩的要素,遺憾的是遊戲甫出就發現重大 缺陷,迫使廠商關閉連線服務,令人留下壞印象。連線設計本身採用被動手法 ,合作、對戰的操作程序不太方便,導致內容雖然有趣,但玩來有綁手綁腳的 感覺。好在不想被打擾的話,還是可以離線玩單機模式。   如果連線部分能做好,程式錯誤再檢查確實些,絕對會再加分;即便如此 ,本作依然是款內容紮實的佳作。 畫面:八/質感佳,刻劃細膩,但偶有瑕疵。 音響:九/音效及配音表現精采,音樂較平淡。 操縱:八/地形複雜的地方會變頓,角色動作設計精良。 情節:六/劇情零碎不容易掌握,不若前作自由 耐玩:八/網路連線不方便,以多輪遊玩爲前提。 結論:八/內容紮實,適合喜玩深入鑽研的玩家。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.37.68.133

10/19 00:05, , 1F
今天下午開實況教學小技巧好了XD
10/19 00:05, 1F
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: GaMavi (114.37.68.133), 時間: 10/19/2011 00:06:12

10/19 00:25, , 2F
這片我等二手....硬派遊戲拋很快- -
10/19 00:25, 2F

10/19 00:26, , 3F
當年忍二我第一週全破賣出 過沒幾周就剩八百了
10/19 00:26, 3F

10/19 01:29, , 4F
我一直覺得這遊戲的視角光看影片就讓我很不舒服
10/19 01:29, 4F

10/19 01:30, , 5F
尤其是跟大怪肉搏戰時,視角顯然近得太過份
10/19 01:30, 5F

10/19 01:31, , 6F
雖然風格很強烈,但感覺是個玩了頭會很暈的遊戲@@
10/19 01:31, 6F

10/19 09:48, , 7F
評論員這麼快就可以全破了!!好猛~
10/19 09:48, 7F

10/19 16:17, , 8F
一樓有理
10/19 16:17, 8F
文章代碼(AID): #1EdQFrzQ (XBOX)
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