[情報] Rage技術與雙平台比較

看板XBOX作者 (這個好吃嗎)時間14年前 (2011/10/09 03:47), 編輯推噓14(1405)
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http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-rage-face-off Eurogamer的Digital Foundry技術文章。 安裝資訊: 360: 光碟容量:7.6GB (disc one), 7.3GB (disc two), 6.7GB (disc three),選擇安裝 PS3: 光碟容量:20.3GB,強制安裝7301MB *使用了嶄新的Mega Texture技術,展現了既使有極端複雜、美麗與寬廣的場景, 卻也能在目前的遊戲主機上保持穩定60fps的可能。 *由於畫面好又是穩定60fps,有明顯的動態光影與各式豐富的後製效果,每幀只有16.67ms 的渲染時間,所以GPU處理時間非常吃緊,故而雙版本皆無任何AA。 *輸入延遲非常低,以360版而言,是非常穩定的83ms,一般30fps的遊戲大多是100ms左右 ,因此操作會感覺更靈敏。(Halo系列大都是100ms,Killzone3是116ms,狂彈風暴133ms) *穩定60fps的秘訣在於遊戲內會監測負載,動態調整解析度的實作方式。 *遊戲遇到高負載時,引擎會動態調整解析度,下一幀的渲染解析度,橫向解析度720保持 不動,垂直解析度在640~1280之間調整。 *以前也有遊戲用過這種動態調解析度的方式,如WipEout HD的1080P模式, 想法是在高速動態的場面,玩家極度投入,此時略為降低解析度, 感覺較不會比幀數暴跌或畫面撕裂等讓人容易察覺。(WipEout是款戰鬥競速遊戲) *不過Rage的問題是他在一些不是那麼高動態的場景也會降,降解析度也讓本來就無AA的 本作,鋸齒更明顯。 *而且降解析度時,PS3常常會降更多。如A場景,PS3以 640 X 720在跑,360是896 X 720 ,B場景PS3以 640 X 720在跑,360是1152 X 720。 *360版較能保持全程高畫質的60fps,切換解析度時感覺是偶而鋸齒變多了點, PS3版則是因為切換解析度更頻繁更容易讓人注意到。 *另一個大差異是texture streaming,也就是貼圖的串流讀取,本作採用超大貼圖技術 Mega Texture,不同於傳統貼圖一次讀完放到RAM,這種新貼圖技術簡單來說要跑4個步驟 光碟機->硬碟快取->RAM->然後成為貼圖。 *360在有硬碟安裝時,等於把最慢的環節,從"光碟讀取"給消除掉了,PS3由於只能安裝 部分,所以讀取藍光光碟勢不可少,而藍光的搜索時間又是比360的DVD光碟機還慢, 因此360完全安裝對上PS3版有顯著的差異。 *而360不安裝,但有硬碟可以當快取的狀態時,則是沒PS3版快,但也沒有差很多。 *DF實驗在某個定點不斷180度原地轉方向,對照360安裝、不安裝,與PS3版的狀況時, 發現不論360有沒有安裝,"貼圖突現"的問題都會比PS3快解決。他們認為可能是360轉換 貼圖數據的速度更快,或者是因為RAM能儲存更多貼圖資料所致。 *另外兩台遊戲主機不同的安裝思維,也可能是導致兩平台常常在跨平台遊戲讀取速度出現 差異的原因。360版是把光碟直接做成一個完整的單一的大文件,這有效減少儲存位置 破碎的狀態,反觀PS3安裝時是零碎檔案(GT5的案例是高達4萬4千個檔案),安裝不但可能 更耗時,也會造成"破碎",也就是四散在硬碟的各個位置,所以造成讀取時又要花額外的 搜尋與移動時間。 *購買建議上,如果你有360+硬碟,當然是買360版。動態解析度調整在360上效果好, PS3版則是沒那麼好。texture streaming是另一個,全部平台(含PC)都會有貼圖問題, 但360版完整安裝對上PS3版,PS3版根本沒法比,PS3遇到最差的情況會是解析度降低與 低解析度貼圖同時出現,這三不五時就會遇到,反觀360上你幾乎遇不到這種情形。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.169.64.211 ※ 編輯: talan 來自: 118.169.64.211 (10/09 03:54)

10/09 04:20, , 1F
id一出手,就知有沒有
10/09 04:20, 1F

10/09 04:35, , 2F
推翻譯。
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10/09 06:59, , 3F
id本來就不是在賣遊戲,都是在賣引擎
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10/09 07:00, , 4F
他們家出遊戲主要是展現他家引擎的強度
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10/09 07:01, , 5F
不過他家的遊戲不會是神作,但基本上款款是強作
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10/09 07:15, , 6F
這次好像說不賣引擎的樣子?漫畫限定版今天會到,ya
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10/09 08:43, , 7F
好像是這引擎只給B社自家開發使用
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10/09 08:45, , 8F
感謝指正
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10/09 09:38, , 9F
總覺得跨平台作品PS3一整個就是杯具
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10/09 10:59, , 10F
專業文給M 辛苦了
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10/09 10:59, , 11F
這一塊最厲害的地方就是光影都用畫的
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10/09 11:07, , 12F
推本文
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10/09 11:16, , 13F
看來只能買PC版了
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10/09 13:43, , 14F
剩BF3本世代三方和發行商專用引擎平台勝負就塵埃落定
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10/09 13:44, , 15F
看來360壓勝,慣例來看這些引擎不少還會用到下世代初
10/09 13:44, 15F

10/09 15:36, , 16F
專業推
10/09 15:36, 16F

10/09 15:40, , 17F
選對主機了
10/09 15:40, 17F

10/09 23:15, , 18F
據說PC版很悲劇
10/09 23:15, 18F

08/18 23:04, , 19F
感謝指正 https://noxiv.com
08/18 23:04, 19F
文章代碼(AID): #1EaAZcbO (XBOX)
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