[問題] TPS/FPS的射擊感來源?

看板XBOX作者 (阿鳥)時間14年前 (2011/09/13 11:30), 編輯推噓18(18027)
留言45則, 18人參與, 最新討論串1/1
(第一次發文請多指教) TPS/FPS的射擊感是從哪來的呢?音效,畫面,還是手把的回饋? 爬文或看討論時偶會有人提到射擊感這三個字,自己也有這種感覺 最明顯的是第一次玩halo3(我halo3是在gow2之後才玩的),那輕飄飄的感覺很不適應 即使拿實彈武器(battle rifle)一類的也是覺得很沒fu 或許射擊時沒有zooming有影響? 但同樣是halo系列的遊戲, reach就覺得射擊感好的多(但還是軟) bioshock也沒zooming但射擊感也沒像halo3那麼軟(也不算好就是) mass effect射擊感偏軟, 但2代就沒這感覺 最近的戰槌殺無雙射擊部分其實也軟軟的..... 玩過遊戲不多,憑印象列了下面的清單 大家的想法呢? 射擊感軟:halo3, RDR, quantum theory, mass effect, fallout 3, halo reach, bioshock, warhammer 40K space marine 普通: MW, MW2, battlefield bad company, dead space, vanquish, alan wake, splinter cell conviction, mass effect 2, borderlands 硬派: gow系列 自己review一次也覺得這東西好像沒一個標準啊 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 192.192.244.177

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音效!
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我覺得Halo系列射擊感最好的是Halo1
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Live賣場有一個ODST的影片是製作小組在談這問題,原
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本他們手槍是用真實音效,結果效果很差...最後是強化
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爆音來達到好一點的效果...
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然後疣豬號撞車也不是真實撞車的音效,是他們用鐵鎚
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砸爛一台初代Xbox錄來的音效XDDD
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科技在進步 槍的後座力也都降低了
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用錄的聲音早就不能算是真實的XX音效了~
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可是想要真正的音效的話 現在耳鼻喉科應該大爆滿
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即使用65K2或T91 你打個十幾發耳朵就不舒服了
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何況是遊戲中彈藥消耗都是用百為單位計算...
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BF系列我覺得我的音響系統,玩起來超棒的
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音效也要配合中槍者的反應,像爆頭、噴血、臥倒…
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閉上眼睛我可以想得起gow裡獸人被狙擊槍打死的趴嘰聲
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cod裡敵人中槍慢慢軟倒,但我想不起來halo裡的反應
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我只想起來野豬獸哀嚎"他殺死我最好的朋友~(大哭)"
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BC2是不是取消爆頭啦? 只會看到敵人抓著脖子倒下去~~
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好懷念空降神兵裡面的慢動作爆頭特效歐XD
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1.子彈射中敵人的特效 ex爆漿、噴汁、蜂窩、金屬反彈
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2.射擊時的後座力、準心晃動 最好鏡頭也跟著規律晃動
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3.槍枝發射的特效 ex彈殼、煙硝、槍管發燙、火光閃爍
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似乎效果做越多 畫面有規則的混亂 射擊感越好
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射擊感極差的例子可參考靈彈魔女
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菁英:國國國(倒)
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我是想說,想要讓玩家聽起來像真的槍聲,直接錄是下下
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策...應該是要另外製作比較好
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直接錄會不像真的槍聲早就超越音量的問題了...
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不是有款射擊神作就是錄實彈射擊的聲音嗎?
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反正像不像真槍,台灣也很少人知道,除非住美國
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嗯........像真槍的聲音跟射擊感感覺是兩回事?
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SC conviction那種調調的應該像真槍吧,但射擊感.....
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我覺得最基本的應該是開槍時的聲光效果跟敵人中槍時
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的反應,開槍沒火光槍聲差會讓你覺得在打BB槍,敵人中
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槍不噴血不踉蹌會讓你覺得像在射空氣
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至於畫面晃動,手把震動等算是加分作用
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很久以前的電腦玩家有篇id的訪談 裡面提到音效要誇張
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例如手槍用步槍音效 步槍用大砲音效之類的
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擊中敵人時要有聲光音效,不然很多時候射了半天根本
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不曉得有沒有射中,很沒成就感
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同意樓上, 機器戰爭就是這樣, 打起來完全沒成就感...
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戰爭機器 =.=
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回樓上 戰爭機器打起來很有質感的
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組個好一點的家庭劇院吧, 其他的都假的, 沒fu很正常
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策...應該是要另外製 https://noxiv.com
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文章代碼(AID): #1ERivZXw (XBOX)
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