[心得] El Shaddai雜談
想當初這片的話題性之高,結果體驗版一出,瞬間變得悄然無聲 XD
再加上360版沒有代理,玩的人搞不好還不到友機版的1/10,
我也是趁去日本旅遊時才買了打對折還有找的新品回來玩,
不過說真的,雖然體驗版害我掉了點信心,全程跑完後倒是覺得沒那麼糟,
缺點固然是有,但值得細細品味的地方也不少,
花時間拼全成就還是有其價值存在的。
基本上,各雜誌對它的評語都滿中肯,也都有講到重點,
友機版有幾篇詳細的翻譯可以參考,個人對它比較欣賞的部份主要在於:
美術風格
乍看之下很美,但看久了會膩是一般對它的看法,
不過該怎麼說呢,這是講以諾奉命去抓七名墮天使的故事嘛,
在「塔」之中墮天使各司其領域,以諾只能苦哈哈地一層層爬上去,
如果看過一些設定資料的話,就會發現每一層的設計雖然抽象,
但多少都反映出主掌該階層的墮天使的性格特質,可不只是隨便畫畫而已,
可以讓我一邊摔死一邊欣賞這些細節,而且越看越有意思,
可惜的是要看到這些東西所需要的基本知識在遊戲中都沒有明確交代,
就連劇情本身都七零八落的,這倒是個滿糟糕的缺點,
明明有很多裏設定只要稍微提一下,就能勾起玩家的興趣說...
戰鬥部份
發售前情報讓它看起來像是款無厘頭的動作遊戲,
事實上完全不是這麼回事,即便選擇的只是normal難度,
如果按照IGN評論所寫的一昧無腦X鍵連打,保證沒兩下就躺地上等路西法幫你倒帶,
更不用提hard或是被戲稱為el shaddai魔界村的extra難度了。
每場戰鬥都需要依武器相性、站位等來研擬戰略,
其實還頗具挑戰性(也很容易惱羞就是),
至於只有三種武器,又不能隨意更換,自由度偏低的問題...
我最喜歡的一款ACT的製作人曾經講過一句話:
成長的不是角色,而是玩家自身的技術
儘管聽起來有點像偷懶不做多種武器的藉口,
但是比起那些武器琳瑯滿目,每一把都要賺exp練等級的遊戲,
個人反而比較偏好這種十年磨一劍的單純設計,所以大丈夫だ、問題ない。
(附帶一提,那款ACT的主角從頭到尾就是一把刀+長長的紅圍巾而已)
音樂
據說有一兩首BGM爆出抄襲的嫌疑?不過還是不減其魅力,畢竟也只是嫌疑而已,
以諾剛下到地上界那首曲子真是超好聽的。
話說遊戲中居然沒有出現一番いいのを頼む這句名台詞,感覺有點失落,
而且以諾在遊戲中正經八百的,果然只有PV才會那樣惡搞嗎?
不過玩到後來覺得那件白色的一番いい鎧其實也跟紙糊的差不了多少就是...
雖然還滿期待會有續作,不過看來大概是沒機會了吧。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.231.65.219
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在日本倒是崩得挺快的...
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you got it
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extra chapter 1被雜魚中的雜魚貓到一拳, 就瞬間只剩一件牛仔褲害我嚇到...
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他要付錢的對象可不只這部作品 XD
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有そんな装備大丈夫か和大丈夫だ、問題ない, 但我真的沒印象有一番いいのを頼む
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※ 編輯: moritsune 來自: 61.231.65.219 (09/08 22:20)
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