[情報] 拒吃冷飯?MS奇妙的下載遊戲發行政策

看板XBOX作者 (昉)時間14年前 (2011/08/24 19:26), 編輯推噓11(11025)
留言36則, 11人參與, 最新討論串1/1
http://tinyurl.com/4xos2ho 這裡提到一件事情 就是在XBLA發行的遊戲 必須與其他對手平台(通常是PSN)同時發行 否則微軟保留不公布該遊戲的權利 具體而言 像Limbo,惡魔城HD都是在XBLA發行一段時間後移植PSN 但是反過來 我們很少看到有PSN遊戲一段時間後移植XBLA的例子 微軟的解釋是想保持平台的獨特性 (若解讀有錯請指正) ------------- 不過我個人是有點傻眼就是了 與其阻止已經出過的遊戲跨過來 不如避免己出的遊戲跨出去比較要緊吧? 這對開發者來說恐怕有點頭痛吧 特別是對PSN比較熟 想先開發PSN遊戲是水溫再跨平台的廠商 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.34.0.107

08/24 19:30, , 1F
保留不公布該遊戲的權利 但是不一定要行使?
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08/24 19:31, , 2F
所以也沒說死一定不發行
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08/24 19:49, , 3F
DEMO版先玩比較好還是完整版比較好? 真難取捨XD
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08/24 19:51, , 4F
有一款恐怖遊戲AMY 本來是PSN獨佔 現在公布雙平台
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08/24 19:52, , 5F

08/24 19:54, , 6F
除非微軟有版權 要不然你怎麼去逼開發商保持獨占
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08/24 19:54, , 7F
簽的發行約都只能確保一定時期的獨佔
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08/24 19:55, , 8F
Limbo在360上熱賣,但他都說像他這種獨立開發商
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08/24 19:56, , 9F
跨平台幾乎是不可避免。
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08/24 19:56, , 10F
既然大部分的獨立開發商都要跨平台
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08/24 19:56, , 11F
嗯 所以這種奇怪的政策卻檔了選擇先出PSN的開發商啊
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08/24 19:57, , 12F
那微軟定這條政策就能消彌PSN的限時獨佔
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08/24 20:26, , 13F
或是以日期限制,例如在半年內不得轉換平台
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08/24 20:58, , 14F
ms定出奇怪的規定也不是第一次了...DLC是真的一個
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08/24 20:58, , 15F
遊戲只限兩個嗎?
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08/24 21:09, , 16F
是"免費給玩家的DLC"限2個 DLC要出幾個都沒差
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08/24 21:20, , 17F
可是鋼彈無雙2不是一大堆嗎@@
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08/24 21:31, , 18F
因為免錢的DLC抽不到成又佔頻寬嗎XD
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08/24 22:47, , 19F
微軟敢這樣做主因就是xbox live的銷量比較好
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08/24 22:47, , 20F
硬逼開發商選邊站,PSN可以玩五人合購,開發商很多都有
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08/24 22:48, , 21F
抱怨,更別說要對戰的話還要自己弄SERVER
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08/24 22:49, , 22F
再一方面微軟打算整合LIVE到手機,或平板甚至PC吧
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08/24 22:59, , 23F
反正就是在搶市佔率......看誰能撐嘛
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08/25 04:23, , 24F
像Braid, Limbo這些應該都是和MS簽了一年獨佔合約吧
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08/25 04:23, , 25F
兩個都是剛好在LIVE推出滿一年後跨台PSN
08/25 04:23, 25F

08/25 08:09, , 26F
確實是銷量問題,psn掛點的時候UBI總裁就告訴股東
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08/25 08:09, , 27F
下載遊戲本來就不靠psn賺收入所以無所謂XDDD
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08/25 10:13, , 28F
UBI GJ XDDDDDDD
08/25 10:13, 28F

08/25 14:11, , 29F
UBI的PSN遊戲只有兩三款吧..
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08/25 14:57, , 30F
官網就五款,較舊的古早波斯王子和某FPS還沒算
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08/25 14:59, , 31F
總裁也說XBLA確實是主收入來源...其實大家也都知道了
08/25 14:59, 31F

08/25 15:00, , 32F
官網那五款 有三款是PSN掛點事件之後才出的哩
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08/25 15:01, , 33F
比較有差的是網路連線遊戲的實體吧 UBI下載遊戲很少
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08/25 15:02, , 34F
我看MS手上要主打的XBLA抽成調一調就有XDD
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08/25 15:04, , 35F
我也說他有舊的沒擺上啊,不然他無聊沒事說那麼多?
08/25 15:04, 35F

08/25 15:10, , 36F
對了,他說的是這個平台上收入少,停機DLC也沒得賣吧?
08/25 15:10, 36F
文章代碼(AID): #1ELD_oGb (XBOX)
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