[新聞] 台灣Kinect推手 周文英誤闖遊戲圈

看板XBOX作者 (╮(﹀_﹀")╭╮(﹀_﹀")~)時間15年前 (2010/12/21 01:30), 編輯推噓14(1403)
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http://tw.news.yahoo.com/article/url/d/a/101220/78/2jalg.html 自由時報 更新日期:2010/12/20 04:11 記者王珮華/特稿 微軟體感控制器Kinect大熱賣,台灣僅兩天就斷貨,幕後推手台灣微軟娛樂暨 裝置事業部門總經理周文英鬆了一口氣,台灣銷售盛況並「不輸美國」,不愛 玩Game的她,在微軟14年從專員開始,因Xbox 360熱賣平均一年跳一級,周文 英露出靦腆微笑說,「我真的很幸運。」 主修數學、資訊工程的周文英,進入微軟之初擔任客戶資料庫專員,並辦了一 本「微軟之友」雜誌。坦言當初只想從事研發工作的她,因緣際會下被時任台 灣微軟行銷副總的邱麗孟拉進行銷部門,賣過微軟百科全書、英語光碟軟體, 但「教育市場競爭者太多,其實挑戰很大。」 當時網路創業正夯,周文英興起離職念頭,卻被當時的微軟總經理黃存義留下 ,「我不得不說他幫了我大忙,原本想去網路公司,現在已經不在了。」之後 周文英接下遊戲產品經理,心裡納悶著自己根本不愛玩遊戲,沒想到邱麗孟告 訴她,「就是要找不玩遊戲的人來賣遊戲,夠客觀,也不會沉迷誤事。」 當產品經理兩個月,就讓她碰到「世紀帝國II:征服者入侵」上市,公司給的 目標是2萬套,沒想到這套大作,才上市一個月就創造8萬套業績,這款微軟傳 奇系列大作,一年下竟賣掉20萬套,連周文英都感到驚奇,也讓她第一次體驗 到遊戲對玩家的驚人魅力。 微軟以新人之姿跨足遊戲機市場,當時全微軟沒有人有相關經驗,周文英為了 解市場,花了一年半的時間到處觀摩,除了到美國與總部密切聯繫,更勤跑兩 大遊戲主機發源地日本,了解新力與任天堂怎麼賣遊戲機,「微軟過去的經驗 都在IT產業,遊戲主機恐怕沒辦法如法炮製。」她回憶,Xbox上市前2年,不 斷慘遭小型遊戲專賣店「修理」,「真是一場震撼教育。」周文英說。 微軟最初以原本較熟悉的IT通路作為銷售主軸,在3C賣場廣設試玩機台,但長 期銷售兩大主機的電玩專賣店,則是聯手抵制Xbox,甚而還引進Xbox水貨與公 司貨對打,周文英說,「我們當時還不了解他們的需求,才打得這麼辛苦。」 為提高銷售,周文英與同事跑遍都會區遊戲專賣店,與店主博感情,而專賣店 店主也訝異,「微軟人竟然會走出辦公室?」 「他們都像是我的老師,一步步帶我認識通路。」周文英心懷感激地說,遊戲 專賣店靈活、富有創意,店主還會自掏腰包,製作「HALO」的主題郵票、悠遊 卡,「排球">沙灘排球」的抱枕等,「他們的創意與速度都讓我大開眼界,也 表示我們的耕耘沒有白費。」Xbox初期在小型遊戲專賣店的銷售只占10%,現 在則占到5成,台灣更成為Xbox在亞洲最大的市場,「這都得感謝通路商的情 義相挺!」 台灣銷售Xbox是以美元向總公司進貨,兩次台幣貶值逼近35元兌1美元關卡時, 周文英將部門所有行銷資源挪去彌補匯差,維持產品價格平穩,「現在看起來 ,這個決策是正確的,也讓經銷商對我們刮目相看。」周文英不只打通經銷商 這個任督二脈,她成功爭取遊戲中文化,也收服挑剔的玩家,玩家以她行銷Xbox 為背景,寫作網路小說「周文英戰記」,讓她受寵若驚。 獅子座AB型的周文英,自認心直口快的個性,隨著這10年推廣Xbox一路走來, 「稜角全磨平了」,她違逆著血液中的工程師性格,去擁抱、接納她所不習慣 的商業現實,將環境中的敵意、不友善轉為助力與敬意。 今年她要趁勝追擊,將Xbox 360在Wii時代失去的市占率,全部贏回來。 ---------------------------------------------------------------- 延伸閱讀:周文英戰記 http://tinyurl.com/2d5hde7 (巴哈姆特) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.227.237.193 ※ 編輯: SuWeiLin 來自: 125.227.237.193 (12/21 01:31)

12/21 01:33, , 1F
此生能會見過她一面真是感到榮幸~
12/21 01:33, 1F

12/21 01:52, , 2F
哭哭 希望不要因為KINECT 代理遊戲又更少了..
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12/21 02:06, , 3F
Xbox在亞洲最大的市場..比日本還大嗎?
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12/21 02:13, , 4F
通常這時候的亞洲是指日本以外的東亞和東南亞。
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12/21 02:18, , 5F
加油呀!!!再給我們多一點
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12/21 02:21, , 6F
kinect的供貨其實已經算是相當穩了,真的是熱賣到缺貨
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12/21 02:47, , 7F
Kinect真的是讓360在台灣翻身,吃了不少輕玩家市場
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12/21 04:19, , 8F
雖然中文化遊戲很棒,可是字幕大小能不能再大一點呀!
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雖然中文化遊戲很棒,可是經典美式RPG能不能多點呀!
12/21 04:37, 9F

12/21 04:45, , 10F
很強大...我家岳母大人 之前為了平衡板買Wii 這次則
12/21 04:45, 10F

12/21 04:46, , 11F
為了Kinect買了360 麻將牌友口耳相傳的威力不得小覷
12/21 04:46, 11F

12/21 12:41, , 12F
推...我們的文英阿姨~
12/21 12:41, 12F

12/21 16:48, , 13F
加油啊!給我們更多的中文化大作!!
12/21 16:48, 13F

12/21 23:35, , 14F
日本的360數量記得才不過五十多萬可能和台灣差不多
12/21 23:35, 14F

12/22 01:58, , 15F
能把把美式RPG都繁中化的話一定會賣到翻
12/22 01:58, 15F

12/24 08:28, , 16F
日本的360銷量在2009年4月已經達100萬台
12/24 08:28, 16F

12/24 08:35, , 17F
日本的360銷量在2009年4月已經達100萬台
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文章代碼(AID): #1D3vAWir (XBOX)
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