[情報]研究:射擊電玩有助決策力

看板XBOX作者 (奇古羅伊德)時間15年前 (2010/09/15 19:37), 編輯推噓5(503)
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(路透雪梨15日電)根據今天出爐的研究,「決勝時刻」(Call of Duty) 等劇烈電玩遊戲,有助好鬥玩家在現實生活中更快做出決策。 美國紐約羅徹斯特大學(University ofRochester)的研究員發現, 第一人稱射擊遊戲可培養高靈敏度,且讓玩家更有效地使用感官證據。 研究員巴佛利爾(Daphne Bavelier)在聲明表示:「只有玩動作遊戲才能 獲得這些好處,動作遊戲大多是指射擊遊戲,玩家要走過迷宮,而且不知 道壞人何時出現。」 她又說:「這不全然是你所想的有助於增進智慧。策略或角色扮演遊戲並 無相同功效。」 這份刊於「當代生物」(Current Biology)期刊的研究,在數月期間測試 26名年齡在18至25歲之間、從未玩過射擊電玩的民眾。 半數參與者玩了50個小時的「決勝時刻」、「浴血戰場」(Unreal Tournament) 等射擊遊戲。另外一半的參與者則玩了50個小時的策略電玩「模擬市民2」 研究參與者接著進行多種測驗,像是判斷螢幕上的一組圓點,在不同速度 下會朝哪個方向移動,並分辨出是那耳聽到噪音。 研究員發現,玩射擊遊戲的參與者能夠更快且更正確地做出判斷。根據發 現,他們的決策力高出25% 。中央社(翻譯) 轉自奇摩新聞: http://tw.news.yahoo.com/article/url/d/a/100915/16/2d3nk.html -- 使用五星級神器,唯我獨尊,口卡口卡 ▼▼▼▼ ▲▲▲▲ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.129.193.224

09/15 19:56, , 1F
這篇不是有點久 UT到3就被打到連屍體都快沒了
09/15 19:56, 1F

09/15 20:15, , 2F
樣本數少得可憐....
09/15 20:15, 2F

09/15 21:04, , 3F
統計量不是要 30 個以上才有意義嗎? XD
09/15 21:04, 3F

09/15 21:29, , 4F
每次讓電腦開車 就把我送入火坑秒殺...
09/15 21:29, 4F

09/15 22:08, , 5F
這種通常是99個研究說不顯著,1個研究說顯著,
09/15 22:08, 5F

09/15 22:08, , 6F
然後媒體就拿那1個研究來報導= =
09/15 22:08, 6F

09/15 22:54, , 7F
記者的統計真的是...
09/15 22:54, 7F

09/16 00:02, , 8F
常常要抓時機爆頭,自然練出決策力....
09/16 00:02, 8F
文章代碼(AID): #1CaA__kk (XBOX)
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